Re: [閒聊] 鳴潮 2.0 翺翔系統
看起來功能應該類似WOW的飛龍騎術,現在這已經是常態玩法了
不過魔獸在搞這個的時候聽說也有個問題
就是玩家會對地面上的興趣點失去注意力,久而久之甚至變成不在乎
其實當初魔獸出飛行坐騎的時候就遇到這問題了,後來經常是簡單粗暴的「前期新地圖禁飛」解決
最好的例子就是蘇拉馬爾和蛛絲城的對比
同樣是城市型大地圖潛入模式,同樣有巡邏守衛和各種隱藏玩法
一邊玩家們被吸毒精靈追的哭天喊地「是幻象!你在隱藏什麼!」
各種跳河、跑酷、躲藏、拖火車,眼睛一直盯著位移技能,估算仇恨距離,和NPC鬥智鬥勇,痛苦並快樂著
一邊基本上守衛是裝飾用,被十個蜘蛛娘追也是拍拍屁股彈射起飛
而且明明是地心之城卻幾乎全在戶外場景,連地洞都很少,玩家在城裡上躥下跳一點威脅感也沒有。
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蘇拉瑪爾那時候我到底是憑著什麼玩下去的 還常常要去
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解世界任務
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蘇拉馬爾坦克都在玩三國無雙 其他職業是真的在玩刺
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客教條 那張圖剛開真的挺好玩的
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那時候甚至還是玩射擊獵
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一開始禁飛後來開放這設定覺得還算不錯啦 雖然也是擠牙膏
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記得每次改版新地圖都是先禁飛,後面聲望夠才能學飛
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行
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誰在那裡!
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飛龍期數更爽就是了
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蛛絲城也和蘇拉瑪爾不能比就是了 被抓到也是踢出去為主
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不會直接追殺
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可是在蘇拉馬爾被輾著跑的日子不想再重溫了
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就像王淚交通工具太發達反而沒前作的探索感跟耐心了
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鳴潮今州市區裡好像有個部門有探索程度的獎勵,也許可以
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設計成提升到某個層級才開放全域飛行
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魔獸當初也是抄GW2的飛行系統
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曠野和王淚也有類似現象,太方便讓人無法忍受無聊
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[無用] 10.2.5打完8王(火焰德魯伊)後請注意這次改版後, 在不能使用飛龍騎術(動態飛行)的地方依然可以叫出飛龍來 只是這種情況下叫出來的飛龍就只是一般地面坐騎, 不具有飛行能力 在打完8王, Fyrakk出來嗆聲後過一下, 玩家才會獲得使用飛龍騎術的能力(有個debuff) 先前(10.2.0)要到這時候玩家才能上飛龍坐騎(自然也有使用飛龍騎術(動態飛行)的能力) 但是10.2.5後8
Re: [閒聊] 魔獸塑造的玩家對立是最歷史上成功的嗎你說的是陣營對立吧? 確實他是首款有陣營對立的MMORPG 然後PVP PVE 環境也不一樣 PVE 官方有"建議" 不要刻意去騷擾 敵方 任務NPC 但也就建議 而且台服好像沒管 而PVP 被弄 就只能自己吞 因為這是PVP 的玩法 中壢領立 發生大戰是常態 印象中 雙方陣營 首次可以溝通是 巫妖王之怒前夕 變食屍鬼的時候 不管你是聯盟6
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