Re: [閒聊] deadlock好玩嗎
在什麼都在簡化的環境難得出了一個在設計上做加法的
雖然是TPS但本質還是推塔遊戲
但又因為是射擊 對線時很少悠閒的農兵時間
注意尾兵的同時還要當心對面偷射或暴起殺人
地圖設計還特別給人側襲的路線
推掉或被推掉一塔後的遊走期反而還比較閒
要說缺點的話 很容易滾雪球而且難回天
只要前期有一條線崩了 後面就會被經濟優勢壓著打
崩單人線還有救 雙人線崩了真的是等輸
另外選角似乎有意避免兩隊撞角
我設最優先是大和還好說(冷門
我朋友玩灰爪
常常排了結果灰爪在對面 我朋友變另一隻角色
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.210.129 (臺灣)
※ PTT 網址
推
但是等輸/等贏的時候 要攻破門口也很花時間 就變坐牢
→
不能投降省時間嗎
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目前沒有投降功能 我也挺好奇什麼時候要做
推
有隊友跳game、斷線的時候倒是會跳出提示說你現在離開
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不會受到懲罰就是了
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聽起來跟Dota2一樣.Dota2到現在也沒有投降
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可能是一輩子都不會有了(?
推
這遊戲當農夫比當殺人魔好賺多了 有兵線推兵線 沒兵就打野
推
看實況有不少場是前期劣勢後期逆轉
推
地圖挺複雜的 上下和岔路挺多的 一不小心走進地下道就迷
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路了
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你說反了,這遊戲反而是因為太容易被逆轉,導致一局
→
的時間被拉長,會覺得滾雪球很坐牢的通常是剛玩還不
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熟悉機制,以為只能放推
→
不過每周5固定都會大改機制,包括塔的血量,抗性,小
→
兵速度,地圖路線變更等等,所以不用想太多,基本上
→
每週都在換meta
推
經濟不要輸超過3萬都可能逆轉
→
就算你只剩門牙塔 對面滿塔 還是可以打到雙方門牙塔
噓
本質還是射擊遊戲吧 會玩的也都是其他射擊遊戲來的
42
[閒聊] UZI伊澤瑞爾的理解跟其他人不同嗎昨天看了場UZI 玩EZ的實況 打韓服高端場 對線超壓 然後三等後只要W有射中 一定E上去觸發 到對方塔下也壓到不行 對面輔助是牛也制裁不了他 發現沒搞頭後 就開始遊走了 然後自家的輔助也開始游走 線上就剩UZI跟對方的燼 燼根本被壓到連吃兵都有困難35
[閒聊] 死鬥選了一看就知道大概就要輸的選角最近瘋狂玩死鬥 但好幾次看到隊友一些選角就覺得要輸 以下是我覺得看到己方有人選就覺得要輸的選角 1. 大東Aphelios 請恕我忘記他中文叫什麼 反正我個人除非aram骰到沒得換否則是不玩的17
Re: [閒聊] Reddit 熱議:上路重擊珍娜起飛我猜測等玩家找到應對的方法,勝率就不會那麼誇張了 畢竟這個方法本質上還是「拿前期更強的角色去壓制對面需要農的角色」 一般來說要達成這件事有兩個辦法 一個是線霸類型的直接讓對面吃不了兵 另一個就是透過頻繁遊走讓對面其他人在他農出來前就爆炸15
[問題] 雙人線擺中 可以吧?下路雙人組 不能把對面壓著打的話 那有沒有顧小龍好像沒什麼差 不如直接把雙人線擺中 搞一下邱神心態 而且這樣輔助在中離小龍跟預示者也都不遠啊 感覺挺不錯的16
[閒聊] 今晚chovy沒有靠對線就推掉中塔 算輸吧?韓華中路 Chovy,aka 對線王 CS王 遇到臨時替補上的中路 可想像的畫面 Chovy 選阿祈爾一直戳 把對面的中一塔戳掉 如果今晚chovy沒有靠對線就推掉中塔 算輸吧?13
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,1
[閒聊] 你們會一口氣把塔皮吃光嗎?如題 我只是休閒玩家而已 最近在打上路 偶爾會發生說超級虐線直接瘋狂單殺 那單殺完之後5
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?我倒是很好奇為什麼會討厭EU流 從經濟分配效益來看 從我接觸DOTA(MOBA)類的遊戲的印象來看 每款概念差不多 就差在五個人怎麼走而已 最早期的DOTA3.2~3.72
Re: [問題] 求指點...輔助爬分你好 我是那犽啦 這一季剛好用輔助單排從銀牌上白金 可能有些可以參考的地方 雖然我朋友都說這季牌位通膨 XD 主要玩 翰墨丁格 跟瑟拉芬2
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者自己小小玩了十小時, 基本上都玩電電人(Seven) 我覺得除了前一篇提到的大招強無敵之外,這角色最屌的是推塔、控制兵線的速度 開3和1狂推兵線 前面不要崩的太誇張,中期就隨便你推了
爆
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