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[閒聊] 遊戲是不是隨著年代越來越好玩

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲是不是隨著年代越來越好玩作者
Exmax1999
(兩千)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:33

雖然我知道有些懷舊玩家

喜歡玩二三十年前的老遊戲

老遊戲也不乏佳作

但把steam攤開來一看

2013 2014那時候出的遊戲

現在要我回去玩很多我都覺得很陽春

或者十年前玩的時候覺得超好玩的遊戲

現在隨著遊戲各種系統增加 各種創意

放到現在就覺得 也不過就那樣

反而以前有些受限於硬體性能做不出來的表現

現在都做得出來

給現在的小朋友玩超級瑪莉還是初代洛克人什麼的

應該沒幾個玩得下去

同樣是瑪莉歐 最新的馬力歐驚奇也不可能比初代差

就算是以前神作重製好了

每次重製也都會加一點其他東西其他系統=變好玩

總地來說遊戲發展史是不是朝越來越好玩的方向前進

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※ PTT留言評論
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ayubabbit01/11 16:20看喜好 新遊戲大部分隔了幾個月就沒人玩了

ayubabbit01/11 16:21反而紅白 超任時代遊戲常常有人在直播

ayubabbit01/11 16:21不過可以看出最沒人想回味大概是ps時代

shirokase01/11 16:24FGO:?

Gokudo01/11 16:24多半都是吧 腳本也是當時很神的要素都會被後面仿製

npc77601/11 16:25神龍奇兵:

as92090901/11 16:25原神

roger262390001/11 16:26以前的遊戲真的沒有比較好玩 但劇情不好說

ayubabbit01/11 16:28現在rpg跟動作遊戲沒有以前好玩吧

SHCAFE01/11 16:28黑暗靈魂:你說得對

pcs8080601/11 16:34Steam那些偽復古色調都太量了 沒有超任的模糊感

joy8292601/11 16:34某卡點了個讚

hank8117701/11 16:38就算是FGO也比以前一直點怪的網遊好玩

newgunden01/11 16:41以前哪有辦法出騎砍類型的遊戲

smallla01/11 16:42新遊戲隔幾個月沒人玩,其實老遊戲也是,現在還有人玩的

mike200491101/11 16:42黑魂又沒多老

smallla01/11 16:42的老遊戲,只是因為他們夠經典,當年一堆糞game現在也是

smallla01/11 16:43沒人玩

yukari801/11 16:44現在有做好的遊戲比以前的遊戲好玩 普通等級的還是不如以

yukari801/11 16:44前的經典款

roea68roea6801/11 16:46我覺得是

laipenguin01/11 16:46好玩是指系統變得比較人性化還是樂趣層面的好玩?

kinuhata01/11 16:46以前的神作放到現在還是好玩啊 不然怎麼會有舊作重製這

kinuhata01/11 16:47種事

lbowlbow01/11 16:52的確。2D瑪就只有新創意才會出來玩

TT01/11 16:59世界都從文字變平面到魔獸大世界到假3D到薩爾達&原神了

astinky01/11 17:01不會啊,西洋棋骰子撲克牌到現在還是有人玩是一樣的道理

npc77601/11 17:02今年goty那個捏腳色丟骰子的桌遊老梗叫什麼去了

Glamsight01/11 17:06沒有,一堆現代 3A 都 3D,但我 3D 暈。哪好玩了 哼哼

jeffguoft01/11 17:06整體上是,但是遊戲的核心玩法我是覺得十幾年前早已探

jeffguoft01/11 17:06索差不多了,所以現代遊戲給老玩家玩也會很快就膩

sniperex16801/11 17:07差不多啦,所謂神作只會一直出現,不過也不代表以前

sniperex16801/11 17:07的神作不好玩,很多只是畫面過時而已

jeffguoft01/11 17:08現在更多是複合式,比如經營+roguelike+slg,一通快炒

raygod01/11 17:16超級馬力歐世界>>驚奇馬

raygod01/11 17:17現代馬力歐被多人同玩的框架限制住了

raygod01/11 17:182D捲軸單人跟多人遊玩的設計方式完全不一樣

sunshinecan01/11 17:20單系列續作不一定都優於前作 但整體遊戲界來說算進步

npc77601/11 17:20這倒不好說 單講驚奇這個字的話 馬驚還真的很驚....

npc77601/11 17:20那個花肯定是大麻花(o

leon13141701/11 17:23不好說吧

aiiueo01/11 17:25好不好玩不好說,但軌跡的內褲愈來愈精緻

badend876901/11 18:10當然是新遊戲好玩 好遊戲只會越來越多

qcwxez01/11 20:10單講遊戲好玩與否有點空泛,放在具體作品會比較有意義。

qcwxez01/11 20:10譬如以平台卷軸來說,你覺得現代哪些作品可以超越比如洛克

qcwxez01/11 20:10人X4,是哪些面向超越,等等

qcwxez01/11 20:20遊戲不同帶來的體驗也不同,像RPG在系統以外的層面不一定

qcwxez01/11 20:20隨時代變好,比如以巫師來說,一代故事不見得比三代差。

qcwxez01/11 20:20除非你限縮討論範圍在某些系統的有無或豐富度上,或設計

qcwxez01/11 20:20方法上

qcwxez01/11 20:24還要考慮玩遊戲是一種主觀體驗這件事,因為好玩如果無法以

qcwxez01/11 20:24客觀量表的方式呈現,那你是從什麼框架來評斷是否好玩?

zxcmoney01/12 02:56看遊戲類型吧? 逼人練功的RPG基本上會被淘汰