Re: [萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言:
: 現在因為破曉全平台開放
: 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸
: 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應
: https://i.imgur.com/6wuUbIq.jpg
: https://i.imgur.com/p797KEK.jpg
: 原文連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=167256
: 雖然我是崛起才入坑,不過有認識那種 PSP 時代開始每代都玩到現在的玩家
: 也不會整天吹以前多好多棒,頂多偶爾幹古一下
: 整天刷裝刷不完,都不知道在刷甚麼
: 我自己是幾天上去打幾把而已,傀異也才190
: 跟那種整天研究配裝的大佬沒得比
: 但也不會看他們整天說世界多好多棒
: 之前還看到過拿 Steam 線上人數冰原屌打破曉在那邊炫耀
: 不是阿大哥,破曉主力是 NS 阿,是在瞎比啥
: 後來仔細看了一下,有這種發言的都是世界入坑居多
: 到底為甚麼入坑姿勢百百種,世界粉會變成這樣呢?
"以前都沒有這種情況"
你自己都說了以前的系列作都沒有這個情況,那代表什麼?
那代表世界真的做得太好。
好到現在你還是能拿世界出來戰崛起。
而且還是有不少討論度。
另外拿STEAM來比很正常,世界壓根就沒有上NS。
你要比當然也只能拿STEAM來比。
而且我記得有篇文是統計"STEAM上"現在玩世界的人數跟崛起比幾乎不遜色。
這不就代表STEAM玩家就算在崛起出了之後,
守在世界的獵人依然很多嗎?
至於為什麼那麼多玩家寧願繼續守在世界也不去崛起,
我怎麼知道?
--
留在世界當大佬空降幫忙新米很好玩啊~超時獎勵也沒差
任務會超時更代表真的是新人需要幫忙
我最近偶爾會上去幫忙打黑龍,只是新手們操作真的中風w
黑龍還挺流程化的說 開場打砲撞牆 中間捆綁 收尾擊龍槍
就畫面本位的玩家呀,這種人本來就不少
他們玩的是畫面,不是魔物
畫面本來就很重要 廉價特效直接讓魔物的霸氣少了8成
笑死 那還在玩MHR的是不是任天堂本位的玩家w
喜歡世界都只是喜歡畫面 喜歡崛起才是懂魔物的核心玩家
了解了
笑死 除了RISE其他玩的都不是魔物 我都不好意思聽了
戰鬥表現沒差很多的情況下畫面當然會成為最後的決定性
要素
就RSB共鬥要素沒WIB多,連線熱度這樣正常啦
不好意思,崛起的畫面比XX好沒問題吧?但同樣是櫻花氣刃斬
那麼戰鬥本位玩家想當的是戰士,也不是獵人?
那個表現力和斬下去的力道明顯虛了不少
以前當然有這種狀況 3rd跟mh3就在吵惹
不過同意世界做很好
破曉同樣做得不錯
世界有多人限定 崛起沒有 除了偶爾上去玩玩野團還是自
己單刷比較多 尤其是傀異開放盟友後連線的需求完全消
失了 自己刷還比野團快
世界能單刷冥赤金羊貝西鹿首精的人絕對比單刷傀異的人
少太多
破曉連線真的限制太多 不知道是不是ns平台限制 還是老卡
策略
再加上那個倒退的隨機組隊 想連線的又更少了
世界沒冰原時 沒聽過單人能穩農極貝金羊古代鹿首的
認真說 畫面本身就是遊戲性的一部分 遊戲性和畫面不
是互斥的
我本來也是認為畫質不影響遊戲性,可是看我弟買的stea
m版那畫面再回頭看我的NS...
多半是NS的限制造成連線倒退吧
說實在的講共鬥的話,崛起真的沒世界好
破曉剛氣刃斬也沒有XX時的氣勢
上位時金羊記得可以solo穩過,只是過程痛苦到沒人想
單人刷
破曉一堆招式都是XX的弱化版吧
威力就算了,連畫面跟音效表現也有差
破曉還因那個垃圾連線幫你直接找好npc隊友,前一陣子才
開始玩到現在還真的都沒用過連線
盟友不會貓車、是正妹、會講話、還會幫放陷阱跟閃
光、會幫補血,還不會讓魔物血量變動
以前玩世界常常沒事放個信號彈或是加救援,被雷、被秀都
是體驗,這大概就是steam上世界玩家還很多的原因吧
最北七的還是圓月練氣解放斬被改成圓月坐牢
圓月懲罰太大了,非高手用不來
幫你貼圖
現在還有2萬4?! 好扯 意外地多
連線真的超爛,原本世界到後面已經修的很好了
世界的連線功能太強導致玩崛起水土不服,加上崛起獵人
機體超強又帶兩寵基本只有屌虐魔物的份,世界的急救直
接開訊號彈就好,想像幫忙的直接選星數看任務決定就可
以了,這點真的很親民又好拉新手
Rise組隊房最多4人啊 世界這點贏很多
可是崛起隊友斷線中離不會卡死名額,世界隊友中離你只能靠
剩下的人打完
不過世界連線穩定度感覺不差就是了,崛起很常遇到不知是用
手機網路還是VPN的,打到一半突然就消失,然後下場任務又
遇到同個玩家同樣情況XD
爆
首Po現在因為破曉全平台開放 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應 我自己當下的反應就跟這位一樣27
有時候在想,是不是就跟UBI式的開放世界一樣 因為崛起/破曉『太快了』,反而減少了玩家自己探索的樂趣 過去採集、染色球、追蹤魔物,被戲稱醍醐味令人吐血 世界的時候改善了一部分,導蟲給你指路、不用攜帶工具等等 到崛起的時候卻是更大幅減少這部分消耗的時間5
崛起集會所真的不能提升一下人數嗎? 只有4個人太少了吧 以前世界一堆人在集會所耍寶、聊天、社交 現在4個人好無聊 破曉直接改開放式集會所更大更冷清2
先說我兩款都是等上PC才玩的啦 應該不能說我有什麼主機偏見 兩款的遊戲時數也都百來小時左右 所以應該也能證明沒有對哪款特別堅持吧 我覺得兩款各有所長啊 像世界有把沉浸感做出來 而崛起則是更重視戰鬥 不過說是這麼說7
沒有吹啊 反倒是崛起剛要出時 任粉吹崛起吹超大 明明宣布崛起時 剛好是冰原黑龍之後 大家都玩得心滿意足 說要在任出個和風米飯 任粉每個好像請到尚方寶劍一樣 在那邊說索索悲憤 索索崩潰 我怎麼看都是每個人世界打到不要打了 在旁邊喘而已啊==7
我倒覺得是因為集會所的關係 魔物獵人跟朋友連線才好玩 雖說一直都是四人 但世界一個集會所可以塞16個 還可以語音聊天
78
[閒聊] 入坑魔物獵人要玩世界還是崛起?如題 剛剛看到steam的魔物獵人有在特價 世界打5折變470,崛起打5折變880 剛好想到以前DS跟PSP時代一直都沒玩過魔物獵人 之前的世界熱潮也沒有跟上49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩47
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[問卦] 魔物崛起跟世界冰原 都幾?⊂(・ω・⊂)如題 STEAM魔物崛起已上線 到底在場各位鄉民是死守世界冰原 還是看到狗勾就忍不住就衝崛起 今晚!崛起VS冰原5
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成我覺得價格也是影響銷售的主因之一 舉個例子 前陣子法環可以全球大熱賣超過歷代魂系列 其中一個原因就是它內容量幾乎是魂三的五到十倍以上之多 在STEAM上卻和魂三一樣只賣1290(以現在台灣STEAM上的標示)6
[問題] 新手該如何入坑steam的魔物獵人如題 肥宅我最近跟一位朋友想入坑steam的魔物獵人 目前看了steam上有的系列 應該有世界、世界冰原(不曉得是這款新作還是dlc) 還有崛起跟破曉4
[討論] 萬事問4x這裡有玩魔物獵人的嗎,推薦買崛起還是世界,最近看到steam特價有點想買 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 --
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