Re: [萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?
有時候在想,是不是就跟UBI式的開放世界一樣
因為崛起/破曉『太快了』,反而減少了玩家自己探索的樂趣
過去採集、染色球、追蹤魔物,被戲稱醍醐味令人吐血
世界的時候改善了一部分,導蟲給你指路、不用攜帶工具等等
到崛起的時候卻是更大幅減少這部分消耗的時間
福福鴞直接開場GPS定位、採集從三下簡化到一下
而且還有狗跟翔蟲立體機動,讓移動速度不只快了一倍
除此之外在內容上也大幅簡化,過去你做個裝備可能要打同隻魔物十幾次
現在可能五次以內就能把從防具到武器全部做完,也不太需要額外的採集
對於輕玩家來說,好上手,也很快就能把主線以及全部魔物打完一遍
如果不想鑽研技術、不想多練武器、不想農,會覺得破曉比較少是正常吧
但是如果想多練武器、喜歡農跟配裝的話,破曉打起來比較爽就是了
說起來世界的時候1200小時我大概有200小時在逛街跟跑採集任務
崛起這類任務幾乎快消失,而且也沒啥逛街的時間...
※ 引述《hanaya (わためは悪くないよねぇ)》之銘言
: 現在因為破曉全平台開放
: 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸
: 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應
: https://i.imgur.com/6wuUbIq.jpg
: https://i.imgur.com/p797KEK.jpg
: 原文連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=167256
: 雖然我是崛起才入坑,不過有認識那種 PSP 時代開始每代都玩到現在的玩家
: 也不會整天吹以前多好多棒,頂多偶爾幹古一下
: 整天刷裝刷不完,都不知道在刷甚麼
: 我自己是幾天上去打幾把而已,傀異也才190
: 跟那種整天研究配裝的大佬沒得比
: 但也不會看他們整天說世界多好多棒
: 之前還看到過拿 Steam 線上人數冰原屌打破曉在那邊炫耀
: 不是阿大哥,破曉主力是 NS 阿,是在瞎比啥
: 後來仔細看了一下,有這種發言的都是世界入坑居多
: 到底為甚麼入坑姿勢百百種,世界粉會變成這樣呢?
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
好 追蹤平反了 大家都該喜歡的
踩地圖小遊戲 手把手帶你的貼心
我覺得那些東西就不怎好玩…也不是MH主打的賣點
玩舊作搞這些才能推進很悶
你怎麼可以不喜歡 速食獵人就是這樣
採集加快我覺得是正確的做法就是了,就算喜歡亂晃也
不代表喜歡看人物在那邊敲好幾下啊
然後我覺得問題不是加快,而是加快了之後又用傀異拉
慢了,變得定位很詭異
傀異沒讓戰鬥本身變慢啊 就設個數字怕你無聊
無所謂,我就沒聽過推廣MH的人會說採集和農材料多棒,呵
或者該說世界在簡化內容上比較符合輕玩家的需求,
如果是重度玩家當然會希望越簡化越好
雖然熟手傀異輕鬆十分台內,但大部分的人即使有隨進
度更新裝,高等傀異大概也要打15分左右,其實就失去
崛起時快速狩獵的感覺了
玩100小時的玩家不會嫌挖礦敲三下煩,但是玩1000小
時的玩家就會覺得採集好久
世界就是完整的當代劇情遊戲結構 主要是體驗世界觀跟
劇情 崛起就打獵模擬器 要素設定好進場地打怪 其他都
不太重要
我猜很多覺得破曉不好玩沒內容的玩家,沒有去農傀
異化吧,不然裝備抽抽樂我覺得是符合現代玩家喜歡
賭博的想法
沒覺得傀異變慢是因為你是老手啊,大部分玩家可不這
麼想
總要有大數字給鑽研的人打 覺得太慢就抱團吧
最近排野團拿不熟的武器 給隊友carry也能10分左右
主要是拉到200那血量太誇張了
傀異都在農那個等級
野團可能要NS才比較多人了,我玩steam幾乎都是連到
高等角爆或阿霞
120~200大概多12% 78400->88000 pc版我常時開著VPN
可能連到的群體不太一樣
SB時期88000的血量我覺得跟XX時期的8800差不多= =
喜歡追跡可以玩旁邊那個wild hearts阿(゜∀。)
保證讓你追個過癮
因為老手打傀異可以一直炸紅光和傀異鈍化倒地,這系
統就是你越熟練受益越多
以前還要帶冷熱飲跟補充磨刀石 後來改動也是讚讚
rsb主要的改進都是戰鬥系統上的 不管是操作還是裝備取
得 大後期提供傀異化讓想農想堆極限的人一直玩下去
冷熱飲我覺得有點可惜就是,雪地和熔岩地就失去特色
了
wib的戰鬥就有點差強人意 但整體世界和生態塑造完整
破曉就是戰鬥爽、endgame內容多,但是細節取消不少
破曉戰鬥真的屌打
別這樣 我真的不想再丟染色球了
血量其實只是看起來很多 220單怪根本都活不過十分鐘
了 熟的還能五分內
我還不是玩遠程的
就說了那是因為你打熟了,而且你拿啥武器影響也很大
可能就沒農傀異 單純用打過的魔物裝備強化還是能穩穩打過
更新的魔物就4惹
對,所以不想農傀異也可以打新怪體驗一下
我是想表達血量沒有看起來那麼恐怖啦 武器之間的差距
大到不行我有深刻的體會
採集加速很好啊 想起在聚魔撿骨挖礦就覺得有夠無聊
好不好玩也要看玩的武器吧 斬斧在崛起破曉真的比世界爽多
了 雙刀也是 崛起的戰鬥體驗好太多了 我玩魔物就只是要
跟怪物打架而已
大概只有鎚跟笛子跟蟲棍比較會抱怨戰鬥體驗吧
本命武長槍世界很強 冰原變下水道武 破曉長槍又回來惹
破曉長槍超帥
笛子我只想抱怨難得冰原多一招站樁超強的轉笛到崛起變
成要氣焰滿才給轉了QQ
我是很輕量的玩家,兩者比起來我覺得崛起破曉比世界好玩
很多,感覺也比較沒那麼農,可惜朋友全部都在世界玩膩了
,所以後來沒什麼人想再玩破曉崛起,所以總時數還是世界
高很多XD
時間久了 大家都忘記翔爪多糞 只留下好的回憶
還有太刀啊 我覺得太刀在破曉的戰鬥體驗超差的啦
我自己也是崛起入坑,在破曉出之前有入手冰原來玩看
看;只能說自己還是比較喜歡MHRS那種直接找魔物打架
的感覺,生態什麼的對我來說反而是很沒必要的東西
太刀還可以吧 居登流要坐牢開圓月 不過多了更靈活的櫻
花威合 有風纏跟寒氣還越變越強
太刀就TA還是要居登雙月,但不TA的話玩法是還蠻多樣
的
不太喜歡櫻花 而且他一定會自動收武嗎?
總比蟲棍好啦 兩代都覺得是次等武器 最後都玩別的近戰
圓月就非常大便啊XD 而且櫻威憋老半天打的傷害 大概
也只跟雙刀鑽一下差不多
櫻花自動收武可以用特殊收刀或威合取消
櫻花自動收武可以R2+X取消阿 要說次等我大狩獵笛說第
二沒人敢說第一XD
櫻威雖然比圓月自由 但櫻花的CD還有威合動作慢+消耗
全氣刃 打起來還是覺得很受限
威合打空或白字真的血壓驟升就是了XD
到最後還是跟著玩版本之子最快樂 玩下去都覺得自己以
前玩的武器像個小丑
我之前玩的時候,非常容易發生威合一架起來,然後就看龍
馬上轉頭移動,不曉得到底是怎樣...XD
櫻威打熟的話刃升回來很快,圓月的痛苦指數還是說比
較高
笛子的巔峰在崛起試玩版,有夠可憐XDD
威合最G8的應該是蓄力好了之後,怪直接換區給你看
要學會倒退威合 至少換區時倒著滑可以快一點(X
威合蓄好結果魔物一個抖動把你擠下高低差也很幹
倒退威合算是TA必練了,那距離差太多
原本會裝個迴距比較舒服 倒退威合練起來就解放了
我記得有人測過,威合墊步迴距影響不明顯
我是沒注意啦 因為都只裝迴距1 可能是心理作用
平常還是玩居登比較多 不過是不開圓月的殘廢居登
能圓月開到自然結束的只有轟角跟金獅兄弟
倒退威合是啥我怎麼不知道
就威合墊步向後墊比向前墊距離還遠
本來應該是設計來方便你調整身位啦,後墊閃招再前墊
剛好空出一個小間距讓你出刀這樣
倒退是真的比較方便 但怪如果是往旁邊跳…就是你阿霞
高攻擊頻率而且會回頭追打的比較適合雙月,所以TA表
演清一色激昂金獅XDD
激昂醬真的是雙月最爽的 連數字都好看 轟角反擊有時
候會是白字 棘龍兄弟不氣就爛肉
喔喔我還以為是背對魔物揮刀
之後狂化奮鬥或寒氣能鍊的話 無限滑步的寒氣威合拿來
娛樂用應該比現在快樂的多
多打奮鬥 奮鬥現在就可以
是還好,我覺得無限耐對威合影響沒那麼大
如果說是要靠無限耐墊步追換區的怪...那追到一半應
該會先暴斃
要跨區我寧可放掉= =
現在的確是會直接放掉 但無限耐的話我會考慮滑過去XD
自從某次跨區追老半天被野豬撞掉後我就再也不追了..
.
跨區滑半天然後魔物往高處一跳
真的XD 我也碰過一次努力的滑過去,然後被遠方一隻野豬衝
過來...
爆
首Po現在因為破曉全平台開放 所以有一些原本沒有NS的玩家開始陸續接觸 不過每次看到跟 Sony 主機有關的文章下面都會出現這種回應 我自己當下的反應就跟這位一樣25
"以前都沒有這種情況" 你自己都說了以前的系列作都沒有這個情況,那代表什麼? 那代表世界真的做得太好。 好到現在你還是能拿世界出來戰崛起。 而且還是有不少討論度。5
崛起集會所真的不能提升一下人數嗎? 只有4個人太少了吧 以前世界一堆人在集會所耍寶、聊天、社交 現在4個人好無聊 破曉直接改開放式集會所更大更冷清2
先說我兩款都是等上PC才玩的啦 應該不能說我有什麼主機偏見 兩款的遊戲時數也都百來小時左右 所以應該也能證明沒有對哪款特別堅持吧 我覺得兩款各有所長啊 像世界有把沉浸感做出來 而崛起則是更重視戰鬥 不過說是這麼說7
沒有吹啊 反倒是崛起剛要出時 任粉吹崛起吹超大 明明宣布崛起時 剛好是冰原黑龍之後 大家都玩得心滿意足 說要在任出個和風米飯 任粉每個好像請到尚方寶劍一樣 在那邊說索索悲憤 索索崩潰 我怎麼看都是每個人世界打到不要打了 在旁邊喘而已啊==7
我倒覺得是因為集會所的關係 魔物獵人跟朋友連線才好玩 雖說一直都是四人 但世界一個集會所可以塞16個 還可以語音聊天
爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。58
Re: [MHRS] 破曉新PV《魔物獵人 崛起:破曉》公布最新宣傳影片「王國的救星」 天迴龍、紅蓮爆鱗龍參戰 在今日播出的「Nintendo Direct mini Soft Maker Lineup 2022.6.28」當中,即將於 6 月 30 日正式發售的 CAPCOM 旗下《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人 崛起》大型擴 充 DLC《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》釋出了最新預告片 「王國的救星」。從神火村到王國,最強的敵人就在眼前。啟程前往艾爾卡多,在《魔物53
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?認真回一下 這些是我主觀感受啦,跟世界差比較多的地方 自己在世界有玩到冰原,冥赤龍左右,後面的煌黑跟黑龍都沒碰 然後這次崛起目前進度是村任全勾勾、集會開到七星 這代有幾點目前覺得跟世界有明顯差異49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩47
Re: [MHR ] 新手玩了崛起還推薦去玩世界嗎?大家好~我是世界加入的小萌新啦 人稱世界獵人~~(欸 關於你所猶豫的點吼 我列一些不同的地方你自己斟酌一下 1.關於移動46
[閒聊] 太刀玩家想練遠程會建議回世界熟悉嗎 ?目前我魔物獵人崛起-破曉 愧異化等級已經練到120了 但我從接觸魔物獵人系列開始 就是一直玩太刀 其他武器完全不會 現在想趁著下波更新前 應該還有將近快二個月時間34
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?借題發飆一下 首先是身為NS玩家的在下的抱怨 我覺得NS的機能拿來玩崛起已經挺勉強 破曉後部分新魔物與傀異化魔物出招速度更快 加上原本關不掉的特效21
Re: [問題] 為了玩MHR買NS值得嗎?剛打完怨虎龍應該可以稍微回答你的問題 為了MHR買NS值不值得?我覺得不值得 花了一萬二只玩一款遊戲我覺得有點虧啦 但是如果你對NS的其他遊戲也有興趣 也會買其他遊戲的話我就覺得OK20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木10
Re: [閒聊]魔物獵人世界跟崛起差在哪邊?補充一些這篇沒講到 ※ 引述《homeboy528 (歐陽)》之銘言: : 1.翔蟲 翔蟲最重要的改動有兩點 1.受身 現在被擊飛可以馬上用翔蟲飛起來喝水
83
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