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Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?

看板C_Chat標題Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?作者
yisky
(乳酪三明治餅乾)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

我覺得很多人搞錯一個重點,
一直拿傳統體育賽事來看,

你今天講其他遊戲就算了,
但LOL的總公司Riot 其實很賺錢,
更別提他後面的騰訊爸爸,

很多戰隊是要Riot把錢分下來,
不然就是解除選手廣告限制
(Riot 對於廣告管制很嚴格,尤其是工商其他遊戲)

而Riot回應就是明年縮減各戰隊,
用工資帽限制選手浮濫的薪水
並調高每個戰隊可以分下來的錢,
所以你看明年越南隊可以來台北住,
再加上位於台北市中心的電競館,
我反而看好LOL的電競發展,

另外講一下他的對手...
擦玻璃的缺點是一片紅海太競爭,沒有一個真正的領頭羊,觀賞性也不佳。
瓦羅蘭比較像中國自嗨,冠軍賽流量還比LOL瑞士輪低。

講難聽一點,
現在也沒有任何一款能取代LOL的地位,
電競要丸從S2聽到S14還在要丸,
明年要看比賽的還不是自動乖乖歸隊。

※ 引述 《roy1109 (大橘)》 之銘言:
:  
: 回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。
:  
: 傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。
:  
: 只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大: 聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事
:  
:  
: 中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會: 以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。
:  
: 義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對: 超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。
:  
:  
: 有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至: 是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。
:  

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.236 (臺灣)
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dalyadam11/04 13:07想太多,faker退休後就不看了

k79897686911/04 13:10擦玻璃比較賺啊 王者農藥屌打LOL

kuojames258011/04 13:11CS 你們再爭什麼?

limbra11/04 13:15CS的流量比較高吧 怎麼會去跟瓦比

fman11/04 13:20不怪原PO,他只知道LOL而已吧

chuckni11/04 14:15CS真的,一堆台灣人不知道這東西在歐洲多紅

bluejark11/04 17:42拳頭自己都講了lol現在最多玩家的在中國但那是騰訊管的

bluejark11/04 17:43lol的遊戲收入事實在降了 辨比賽是不賺的所以在才縮編

bluejark11/04 17:46歐美打槍遊戲熱門很多 lol被韓國統治了拳頭一直想捧瓦

VL100311/04 18:26LOL 聰明在拳頭拿營收自己搞高額總獎金辦比賽,但 CS 傳

VL100311/04 18:26奇的地方在當年 1.6 早早放生還能一直有一堆比賽到 2013

VL100311/04 18:26、14 年才被 CSGO 取代,很猛