Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?
回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。
傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。
只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事
中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。
義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。
有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。
電競目前就屬於後者,整體產業結構就是資方出錢養球隊,然後幾乎沒有賺錢的管道可以回收更別提賺錢。講來講去只能拿出廣告形象去說,阿難道支持傳統球隊就沒有廣告形象可以回收喔?
LPL的選手薪資對比能回收的收入高到不可思議
有人舉羽球沒錯,所以羽球職業選手很窮,靠的都是代言在賺錢。球后安洗瑩2023拿了8個巡迴賽冠軍,然後總獎金只有1963萬台幣....球王安賽龍也只有2000萬台幣
但國際羽總這條產業鏈是有在賺錢的,羽總辦比賽給獎金、相關企業贊助比賽、體育台跟羽總買轉播權、球員打比賽賺獎金、比賽辦的好贊助廠商的用品跟著賣,然後繼續贊助。羽球的困境是打不進歐美市場,有點扯遠就不談了。
LOL最大的問題就是選手領到遠遠超出他能帶來影響的收入,不然說真的是能虧到哪裡
※ 引述《roy1109 (大橘)》之銘言:
: 電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流: 量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。
: 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今: 年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播: 權利金)。
: 而電競只有拉贊助,嗯沒了。
: 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧?
: lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出l: pl要解散等傳聞
: 電競產業結構非常不健康對吧?
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: Sent from JPTT on my OPPO CPH2579.
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Sent from JPTT on my OPPO CPH2579.
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也不知道為啥會給這麼高,大概其實很賺吧
沒有,不可能賺到那個薪水啦
※ 編輯: roy1109 (49.215.24.212 臺灣), 11/04/2024 11:31:02LOL也只有LPL才那麼誇張吧
LPL薪水高還有一點是跟直播掛勾 直播平台起步時搶
人搶超兇
他們也是期待能養到好選手賣給要好成績的隊賺
會給高就當時瘋過頭,以為這東西真的能大賺,所以給
超多,但實際結果是不賺
現階段各賽區給選手的錢都是高估後的產物吧
直播斗內跟代言/週邊又是球隊另一收入,人口多市場大就
是這樣,雖然衰退了
幾乎沒有變現能力
現在是薪水很高 但是當直播陪玩更賺錢... 所以LPL
新血也變少
專心打比賽的也沒幾個有時間開直播當小丑討好觀眾,這
樣靠的就只剩下贊助
LPL就算冠軍也救不起來末期遊戲
電競設備除了faker跟t1,其他也沒看到廣告投放多少聯名
款,頂多戰隊自己出的服裝週邊
跟末不末期和冠軍都沒關係,看隔壁瓦就知道了,中國
有的冠軍,而且現在也沒到末期,但也是不怎麼賺
NA也很誇張阿 你看楓棠跟蛇蛇
BLG聯名,google搜不少
反正市場大就是充滿機會,不會發生在台灣就是了
問題是有沒有辦法攤平甚至獲利高薪簽選手的開銷
至少台灣不太可能,敢投入電競的老闆,個人純粹respect
中職最好不賺錢,今年兄弟象光票房收入都要5億了,以
前假球時代就算了,現在很多球隊就怕說賺錢,不然就
不能共體時艱了
不只臺灣,目前來看LOL只有T1
變現問題是可以想辦法解決的,但需要時間,棒球不會消失
,它會給你時間讓你可以解決,但電競不同,遊戲會消失,
歷史就是當你想著解決從星海爭霸競技中獲利時,英雄聯盟
橫空出世,其他公司冒出來分食,而你除了要搶食還要解決
原本遊戲的選手、相關產業的問題,或許你為星海設計了電
競機,但大家只要英雄聯盟
不,電競目前他變現問題就真的比別人大,LOL已經活夠
久了,在這之前也有其他遊戲電競的經驗可以仿照,但
他依舊沒成功成為能盈利的電競
有點流量泡沫的感覺吧
轉播金盈利就是賣轉播金aka有廣播公司要買aka有廣播受眾要
看aka有廣告商要曝光量
再來就是進場門票錢正比於進場人數
這兩個部分電子遊戲都比較不利
你在YT 圖奇播比賽跟在電視台播比賽基本上是兩種模式
更不用說現在職業運動跟運彩公司基本上算是互利共生關係
而且很多人都用年終賽看有多盛大,看例行賽才準吧....
難道一年只賺一攤喔
瓦現在相當於S3S4才剛開始 lol也是等到S7後聯盟化才大爆發
在這之前lol選手其實沒多好賺
那群白癡想搶市場 搶到答辯
就那群投資者的笑話 以為新創產業
前面信長跟三國看到很多人玩 以為都是
錢
其實總決賽幾百萬人在看,中間都沒有插播半個廣告本身
就很神奇了
想說每個小局中間這邊就只是幾百萬人上廁所看倒數跟照
片
這裡其實丟幾個廣告觀眾也不會覺得很靠北
形象塑造就差很多,一堆私生活自律爛的,加上想看懂一個遊
戲有難度
77
首Po電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞4
我覺得很多人搞錯一個重點, 一直拿傳統體育賽事來看, 你今天講其他遊戲就算了, 但LOL的總公司Riot 其實很賺錢, 更別提他後面的騰訊爸爸,5
現在大問題還是 除了T1以外其他戰隊的海外粉絲 根本少得可憐 韓國國內至少每個戰隊都還有一些粉絲 但海外基本上只有T1
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[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等84
[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入 外國那些聯盟靠權利金就賺飽了 但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人 以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場 轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的57
[討論] 台灣職棒球隊有賺錢嗎?中華職棒目前五支球隊除了樂天其他都是國內大企業, 會有職棒隊除了社會責任很大一部分是企業廣告。 但目前中職球隊開銷最大就是球員薪水,再來就是球隊基本花費。 一年花費大概1.5億到2億,看資料富邦是說一年花了快三億啦。 收入部分分為電視轉播授權金、球賽門票、周邊商品、廣告收入等等。37
[心得] 亞洲盃及台灣男籃發展關於昨日比賽真的覺得可惜,但我們真的必須要為這些願意出國比賽的國手給予鼓勵與掌 聲,前提是徵召不順加上疫情嚴峻。 我必須要說球員出國比賽100%是全力奮戰,沒人想輸,但國家或主事者有為這些選手帶來 什麼保障嗎? 以組訓來說22
Re: [閒聊] NBA之外的職籃發展?以B.League為例最近剛好看到一些日本B.League的報表,並且B.League也是算新改制的聯盟,2016年成立 到今年2020-2021賽季是第5個賽季,或許可以成為現在P+的借鏡。 由於B.League有B1及B2兩個等級,以下舉例接以B1為主。並且從2020年開始B.League受到 武漢肺炎疫情影響,舉例只列前3個賽季。 進場人數方面17
Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌 重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看 大如棒球小至LOL 哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的? 當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候12
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了問題不是這個啊 說穿了就是電競沒辦法像傳統體育聯賽啦 拳頭當初的想法就是想讓lol 變成電競NBA、電競足球聯賽那樣,靠轉播權利金、門票收入賺錢 一開始企業、投資者之所以願意砸大錢,可能也是抱持著同樣的想法,想著聯賽成熟後就可以靠這些達到收支平衡,但現實就是無法 每年都說lol 比賽的流量、熱度很高,但實際上根本沒辦法轉化成有效的收入X
[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想分析電競產業賺錢的可能性!丁特:經營戰隊是為了理想 前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主、BYG戰隊所有者,常於開台實況時分享自 己對於時事、投資、經濟的觀點。昨(26)日丁特在實況中,與觀眾談到電競產業賺錢的可 能性,丁特說「做這行不是為了要賺錢」,當初創立BYG戰隊只是為了自己的理想和抱負4
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了其實是曾經的大家太過樂觀了 原本應該很多人覺得英雄聯盟不一樣,覺得英雄聯盟有辦法像其他傳統體育聯賽一樣站穩腳步,形成一個完善的職業體系 看看之前各賽區的制度規劃、選手國籍限制、禁止兄弟隊、希望選手靠薪水賺錢等等政策跟展望,就可以知道當時大家真的是把這個當成傳統體育聯賽在經營的 我不會馬後炮批評拳頭及各賽區的投資者太樂觀或野心太大,畢竟當時是真的很多人覺得英雄聯盟可以(也包括我) 只不過現實真的很殘酷,英雄聯盟,或者說電子競技終究沒辦法像那些球類比賽一樣立足成功
爆
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