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Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?

看板C_Chat標題Re: [討論] 電競產業結構本身很不健康吧?作者
roy1109
(大橘)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:49

回覆一下自己的文章,可能一開始沒打的太細現在補充。

傳統運動產業收入就門票跟轉播為最大宗,其他衍生的消費我們暫且不談。

只要這兩個收入維持住,球團就有基本的底可以去操作其他營運,不要談最頂的美國四大聯賽啦,就曾經被假球傷害的中職來看就好。虧錢經營跟不可能賺錢是兩回事


中職很多球隊是現階段不賺錢,但整體產業鏈有做起來,有金流維持跟製造許多就業機會以及跟城市的連結,那一些虧損根本不算什麼甚至完成可以預期要開始賺錢。

義大2016賣給富邦3億台幣,一個虧損中的球隊都能賣3億,假設現在最頂的富邦要賣絕對超過3億,這就代表這個產業鏈是成熟且越來越好。


有人提到歐洲一些足球隊虧錢,說實話只是他們還沒賺錢或者經營不好沒能力賺錢,甚至是他所在城市經濟規模讓他無法賺到錢,但這跟該球隊注定虧錢差很多。

電競目前就屬於後者,整體產業結構就是資方出錢養球隊,然後幾乎沒有賺錢的管道可以回收更別提賺錢。講來講去只能拿出廣告形象去說,阿難道支持傳統球隊就沒有廣告形象可以回收喔?

LPL的選手薪資對比能回收的收入高到不可思議


有人舉羽球沒錯,所以羽球職業選手很窮,靠的都是代言在賺錢。球后安洗瑩2023拿了8個巡迴賽冠軍,然後總獎金只有1963萬台幣....球王安賽龍也只有2000萬台幣

但國際羽總這條產業鏈是有在賺錢的,羽總辦比賽給獎金、相關企業贊助比賽、體育台跟羽總買轉播權、球員打比賽賺獎金、比賽辦的好贊助廠商的用品跟著賣,然後繼續贊助。羽球的困境是打不進歐美市場,有點扯遠就不談了。

LOL最大的問題就是選手領到遠遠超出他能帶來影響的收入,不然說真的是能虧到哪裡





※ 引述《roy1109 (大橘)》之銘言:
: 電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流: 量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。
: 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今: 年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播: 權利金)。
: 而電競只有拉贊助,嗯沒了。
: 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧?
: lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出l: pl要解散等傳聞
: 電競產業結構非常不健康對吧?
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※ PTT留言評論
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yellowhow11/04 11:28也不知道為啥會給這麼高,大概其實很賺吧

沒有,不可能賺到那個薪水啦

※ 編輯: roy1109 (49.215.24.212 臺灣), 11/04/2024 11:31:02

stormNEW11/04 11:31LOL也只有LPL才那麼誇張吧

roger262390011/04 11:31LPL薪水高還有一點是跟直播掛勾 直播平台起步時搶

roger262390011/04 11:31人搶超兇

stormNEW11/04 11:32他們也是期待能養到好選手賣給要好成績的隊賺

ruby08080811/04 11:34會給高就當時瘋過頭,以為這東西真的能大賺,所以給

ruby08080811/04 11:34超多,但實際結果是不賺

zsp9081a11/04 11:34現階段各賽區給選手的錢都是高估後的產物吧

stormNEW11/04 11:34直播斗內跟代言/週邊又是球隊另一收入,人口多市場大就

stormNEW11/04 11:34是這樣,雖然衰退了

zsp9081a11/04 11:34幾乎沒有變現能力

roger262390011/04 11:35現在是薪水很高 但是當直播陪玩更賺錢... 所以LPL

roger262390011/04 11:35新血也變少

zsp9081a11/04 11:35專心打比賽的也沒幾個有時間開直播當小丑討好觀眾,這

zsp9081a11/04 11:35樣靠的就只剩下贊助

stormNEW11/04 11:36LPL就算冠軍也救不起來末期遊戲

zsp9081a11/04 11:37電競設備除了faker跟t1,其他也沒看到廣告投放多少聯名

zsp9081a11/04 11:37款,頂多戰隊自己出的服裝週邊

ruby08080811/04 11:37跟末不末期和冠軍都沒關係,看隔壁瓦就知道了,中國

ruby08080811/04 11:37有的冠軍,而且現在也沒到末期,但也是不怎麼賺

wcp5947811/04 11:38NA也很誇張阿 你看楓棠跟蛇蛇

stormNEW11/04 11:38BLG聯名,google搜不少

stormNEW11/04 11:40反正市場大就是充滿機會,不會發生在台灣就是了

zsp9081a11/04 11:41問題是有沒有辦法攤平甚至獲利高薪簽選手的開銷

zsp9081a11/04 11:41至少台灣不太可能,敢投入電競的老闆,個人純粹respect

livingbear11/04 11:42中職最好不賺錢,今年兄弟象光票房收入都要5億了,以

livingbear11/04 11:42前假球時代就算了,現在很多球隊就怕說賺錢,不然就

livingbear11/04 11:42不能共體時艱了

ruby08080811/04 11:42不只臺灣,目前來看LOL只有T1

dong53111/04 11:43變現問題是可以想辦法解決的,但需要時間,棒球不會消失

dong53111/04 11:43,它會給你時間讓你可以解決,但電競不同,遊戲會消失,

dong53111/04 11:43歷史就是當你想著解決從星海爭霸競技中獲利時,英雄聯盟

dong53111/04 11:43橫空出世,其他公司冒出來分食,而你除了要搶食還要解決

dong53111/04 11:43原本遊戲的選手、相關產業的問題,或許你為星海設計了電

dong53111/04 11:44競機,但大家只要英雄聯盟

ruby08080811/04 11:45不,電競目前他變現問題就真的比別人大,LOL已經活夠

ruby08080811/04 11:45久了,在這之前也有其他遊戲電競的經驗可以仿照,但

ruby08080811/04 11:45他依舊沒成功成為能盈利的電競

skyofme11/04 11:52有點流量泡沫的感覺吧

shifa11/04 11:57轉播金盈利就是賣轉播金aka有廣播公司要買aka有廣播受眾要

shifa11/04 11:57看aka有廣告商要曝光量

shifa11/04 11:57再來就是進場門票錢正比於進場人數

shifa11/04 11:57這兩個部分電子遊戲都比較不利

shifa11/04 11:57你在YT 圖奇播比賽跟在電視台播比賽基本上是兩種模式

shifa11/04 11:57更不用說現在職業運動跟運彩公司基本上算是互利共生關係

roy110911/04 12:08而且很多人都用年終賽看有多盛大,看例行賽才準吧....

roy110911/04 12:08難道一年只賺一攤喔

uv556611/04 12:30瓦現在相當於S3S4才剛開始 lol也是等到S7後聯盟化才大爆發

uv556611/04 12:30在這之前lol選手其實沒多好賺

s203abc11/04 12:48那群白癡想搶市場 搶到答辯

s203abc11/04 12:49就那群投資者的笑話 以為新創產業

s203abc11/04 12:50前面信長跟三國看到很多人玩 以為都是

s203abc11/04 12:50

as98113411/04 12:59其實總決賽幾百萬人在看,中間都沒有插播半個廣告本身

as98113411/04 12:59就很神奇了

as98113411/04 12:59 https://i.imgur.com/1EakgYH.jpeg

圖 電競產業結構本身很不健康吧?

as98113411/04 13:00想說每個小局中間這邊就只是幾百萬人上廁所看倒數跟照

as98113411/04 13:00

as98113411/04 13:00這裡其實丟幾個廣告觀眾也不會覺得很靠北

keele11/04 13:24形象塑造就差很多,一堆私生活自律爛的,加上想看懂一個遊

keele11/04 13:24戲有難度