[閒聊] 哪些遊戲的endgame要素做得好?
大部分好像都只有魔物獵人有這方面的問題,荒野目前就被嫌endgame要素太少太無聊,大部分人加減打打就封片了
之前冰原到後面好像也只剩下刷珠子還有搞一些冥赤武器的時候比較有動力刷而已
崛起破曉雖然傀異強化被說很肝,但我個人本身還蠻喜歡的,因為破曉裝備給的技能,珠子和護石本身已經很大方了,光靠上面就可以有90分的裝備了,傀異強化就只是讓你去追求100分而已
其他遊戲的endgame 要素有真的做的讓你覺得正回饋很好的好玩嗎?像暗黑4那樣有算嗎?
--
暗黑四終局???
買塊
一直講end game要素的遊戲
通常代表end game前的內容都不重要==
荒野就還沒end game要end什麼
POE1累積了10年End game還算不錯啦,但也要看你對這類遊
戲有沒有興趣
Poe 2要1.0我看還要三四年吧 超會摸 還有垃圾強會搞事
不懂強調要end game做啥,起手容易 過程好玩 收尾有效
玩過一隻就會有下一隻進場,結果搞得好像end game才是
你找那些一千小時以上還有人在玩的遊戲就是了
最重要的
有主線的競技遊戲,例如RTS
不可思議迷宮系列
冰原反而是好例子吧,主線應該是煌啼龍打完
後面還有一坨龍可以挑戰
寶可夢金銀版
刷子類遊戲END GAME怎麼算 主線結束算進入END GAME
end game要素等同刷寶類型的嗎
還是後面輿圖難度全通才算END GAME==
對我來說正常玩個一兩輪能輕鬆拿滿白金就是很好的END GAME
了
「只有」魔物獵人有這方面問題?你怕不是遊戲玩太少
你會覺得只有魔物有這問題是因為一堆遊戲的end game
都不太重要,或是魔物的主線一點也不重要
wc3
瑪莉歐吧
因為魔物獵人的重點就是在end game後啊,不然靠那種劇情還
有主線怪的難度這系列能活到現在這地步嗎
感覺寶可夢不錯吧 可以收集全圖鑑也可以搞對戰 團體
戰
poe1
不思議迷宮6,破關大概只有End game的E的程度而已
poe1的end game讓他活了十年
不過基礎還是定期的更新 那什麼叫做end game 又更新了還end嗎
他不更新的話有辦法靠著不再變化的機制讓他活多久不知道
畢竟像D2就是不再更新然後活了20年
Pokemon主線破關才剛開始
Poe
寶可夢 對於喜歡鑽研線上對戰的人來說玩不膩
暗黑2常常被認為拿了一堆神裝無處發洩所以終局很差
應該再出一個資料片補完反過來說就是玩家大後期不
要沒事做就可以
所以大後期不會沒事做的寶可夢還養出一堆寶可夢廢
人 甚至有廢人專用bgm(對戰設施的bgm)
因為你可以在對展設施嘗試超級多種3v3組隊配置光是
對戰設施拼150層就能玩到下一世代
加上對展設施會針對你的隊伍弱點去配置對手 我覺得
玩法比線上對戰還豐富
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單87
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石話說破曉也差不多終更了,應該可以再問一次這個問題吧?不過問題應該改成冰原的刷珠vs破曉的刷護石+防具,比較喜歡哪個?(冥赤武不用多少時間、金羊武通常非必要,先不討論) 我自己覺得破曉加了指定護石技能、傀異護石煉成、迅煉丹任務之後,其實拿到不錯護石的機率已經滿友善了;防具的部分我唯一抱怨的就是一直按按鍵很煩,有時候還要讀檔再全部按一次,但是有技能和孔位特化的煉化手段之後,感覺只煉出想要的技能或孔位已經不太難了。整體而言破曉的配裝真的自由度很高,也是拜這些機制所賜。不過缺點也很明顯,就是頂配實在太難獲得了。 冰原的珠子,有了MR100的救濟任務之後,其實主要就是考驗耐心,刷個50場激昂金獅應該大部份屬於次頂級的實用珠子都會有,而攻2這種可能就是要跟炎王龍來個100-200場約會了,但其實沒有也不會損失很大,畢竟冰原還有複合珠,攻擊強化也不是最實用的傷害技能。有些世界超難獲得的實用珠子在冰原後期也可以用做的。這系統缺點,大概就刷到想要的珠子之前都會比較辛苦吧,而且刷珠都是固定行程滿無聊的。整體來說是相對單純的系統,拿到珠子之後配裝也相對單調,而且其實上限也比較容易達到,100-200場炎王大概頂多花40小時吧。 總之,我自己現在覺得破曉的系統比較有趣,大概這樣 -----46
Re: [魔物] 覺得崛起遊戲體驗不舒服正常嗎?---略 我之前世界玩得滿開心的,然後看冰原預告超興奮的,結果冰原推出後開一個新的階級 MR,辛辛苦苦配的裝備跟珠子又要重弄整個人都懶了,之後那個冰牙龍打了40分鐘快吐血 我就不想玩了 隔個幾年看到崛起的預告又開始興奮,結果玩沒兩下就沒了,剩下的刷裝42
Re: [MH] 魔物獵人崛起銷量1500萬份,破曉800萬份單純討論農珠子或護石的機制 大家覺得這種純看臉的東西真的有必要嗎 拿mhw農珠子來說 大概有打滅日抽珠子 然後農老士的脫俗用金票去抽36
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?崛起跟破曉都一樣 前一個月內的拓荒期配裝還在摸索的階段 玩家評價聲望好 機體強力打起來舒適 但自己玩破曉崛起 遊戲裡很有感的是 一過首發的全民拓荒期19
[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?‧聚魔 區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材 ‧傀異 同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制 攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高14
[閒聊] 澳洲電玩店已收到魔物荒野PS5實體片從魔物獵人非官方粉絲團看到的 不知道這幾天會不會有偷跑文章外流0w0a… 之前冰原好像也有偷跑 我買數位版13
Re: [閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦藉寶哥這篇文討論一下冰原跟破曉的聚魔跟傀異終局 都用最終更新完的版本來討論比較統一 像是聚魔等級變好練 傀異有經驗加倍 下面推文很多在討論這兩個 先說個人覺得兩個一樣糞但糞點不同==5
[閒聊] 破曉是不是數一數二的肝?從崛起人人肝護石 一直到現在崛起護石全部重肝 而且因為屬性武崛起每種武器都有做五把有些還要從R1重頭做 之後還有什麼傀異強化什麼的 直接讓你魔改裝備7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多
爆
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