[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?
‧聚魔
區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材
‧傀異
同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制
攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高
巴哈看到一篇破曉MR70幾的世界獵人(500小)說傀異作業感重
留言大戰了幾百則,GP/BP齊發
我沒玩過世界不清楚
不過破曉傀異裝備給我的感覺是讓90成長到95分的差距吧
原本的已經不錯了,想刷好技能貼上去可以更頂
想洗個洞彈性調整也沒那麼難出
大家覺得哪一種機制對玩家比較友善呢
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「初めまして、ではありませんよ。もっとも、お目にかかるのはこれが初めてですが」「お久しぶりです、ハンドラー・ワン」 --- 86-エイティシックスー
https://i.imgur.com/eGtdbrD.jpg https://i.imgur.com/UkNIomn.jpg
https://i.imgur.com/s4osaEW.jpg https://i.imgur.com/OGTQo9j.jpg
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強化機制傀異>>聚魔
刷龍體驗聚魔>>>>傀異
喜歡聚魔 但不喜歡卡等挖礦撿骨撿頭皮屑
傀異的強化必要性沒聚魔素材必要性高
根本問題是SB的開房機制進進出出的很煩躁,冷門魔物搜不
到人
聚魔有些地方改進一下就會好很多,像是一定要房主設指定
傀異現在搜尋100等任務高機率都是角爆配輕弩 很膩
輕度玩家應該是聚魔吧 記得刷到MR100開滅滅子的話
會差不多農出兩個七等生態
魔物,其他人搜尋才能看到這房主想幹嘛,這樣很麻煩
但聚魔可以一直連刷打起來爽度滿高的 傀異有類似更好
然後米打完一定要回家很87
生態等級設總和上限是要你去多跟別人連線,但是連線又
設計的不好就很煩躁
只是單就戰鬥體驗來說 聚魔那個頭皮屑真的是煩到爆
而且IB的掉落物又不太明顯
不會降等的聚魔>傀異>會降等的聚魔
IB頭皮屑不撿還會消失呢 崛起打完龍回去撿都還在
IB最後更新的聚魔已經沒有總和上限會降等了嗎?有點忘了
聚魔要升降等太哭 剛玩會有2還是3個地區不能7等
再來就是上面講的撿掉落物
傀異搜不到還要重輸入一次條件超煩
打像冰咒滅盡這種頭皮屑噴滿地的大概1/3時間都在撿
傀易紅點機制對打點要求很高 當然也可以直接GP爆炸
頭皮屑噴滿地最麻煩的是 打到一半要收武來撿 不然會消
所以超級斷戰鬥節奏
紅點不知道怎算的 硬要你打肉質差的位子也很討厭
紅點感覺比較像額外的獎勵機制 打得準有額外傷害 肉
質爛的不要硬打讓他炸下一次進疲勞的耐性也會降低
不用打紅點啊,只尻頭傷害到了也會爆
我分更細來比較,挑戰、作業跟裝備獎勵
挑戰喜歡傀異,這部分就是魔物要越來越強才好
還有紅點考驗玩家武器熟練度
作業部分喜歡聚魔,不用一直讀取&整理獎勵
獎勵部分也喜歡聚魔,要什麼素材自己摸索
然後可以有方向的強化
破曉好玩主要原因還是建立在適當靈活的魔物與武器
像電龍這種不打帶電部位跟頭就是糞肉質的根本沒在管
紅點 尻頭就對了
原來是這樣啊
傀異等級刷到70級就覺得無聊死了 沒什麼動力
獎勵就是轉蛋券而已 裝備都刷到堪用 還要在上去根本
不可能 一直刷=一堆轉蛋券 裝備衝不上去=歸零
最智障的是這代沒有房間 只能用搜尋 智障的要死
超級討厭聚魔
想去找幾個MR任務打打 就只能硬性選一個
solo玩家覺得傀異大勝XD
IB最後MR破千能達成全部7的樣子,就超級農場
為啥會歸零???
聚魔如果不會掉等 各方面就都優於傀異了
後面可以鎖定等級拉
不過聚魔後面真的很無聊,魔物太弱,歷戰版都活不過亂
打五分針,只有垃圾空之王者能撐過五分針
你把素材全部抽完 裝備完全沒升級不就是全空了嗎
就跟轉蛋全部抽下去但抽不到目標一樣
聚魔 或是參在一起做傀異聚魔
不過MHR問題還是那個救難有點沒人性
傀異打到80等以上野團貓車開很兇
solo玩家 傀異
那就夠了阿 這機制還想追求滿裝 我建議玩PC版XD
洗到60分以後除非手賤套錯不然再低也是60分
素材歸零是素材歸零 再非也不會直接吃掉你洗好的裝備
這可不是+6往上強化沒過還會變回+0甚至直接壞掉的OLG
聚魔到後面也是叫一堆弱怪出來扁啊
硬要比大概就是聚魔剛出就有了 所以一邊打一邊升MR解
開新怪還算有趣
但傀異調查出的時候我們幾個有玩的都已經差不多100要
打單身虎了 結果傀異等級又要重打
而且新怪沒鎖傀異等級 金銀月蓮裝做出來就差不多了
個人投詭異一票
投聚魔一票,還能發動不屈無壓力,失敗不會覺得浪費時間
討厭聚魔地區掉等+1
mr70根本武器都還沒做完
聚魔打大連續很爽欸
紅明顯,一個有專屬地圖一個沒有,完全不一樣的東西根本
不能拿來比。頂多只能拿素材強化vs抽獎比
傀異其實就一般打怪加點料而已,和聚魔不能比
其實每次魔物這種延長遊玩時數的機制 最後都還是會膩 不
過膩的時候也代表你可以換一款遊戲玩了
不用去爭論哪個好 不然大家想要一款遊戲玩一輩子?
別比了 全部輸給GU 我到現在還沒農完
傀異強化不用多農就有感了
爛的是SB的連線機制
XXGU真的比較好玩
爆
[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始爆
[MHRS] 傀異調查追加要素 傀異練成ディレクターの鈴木です。 タイトルアップデート第1弾では、傀異調査に新たなコンテンツを追加します。今回は 、その追加要素の中から「傀異錬成(かいいれんせい)」の防具強化の場面を撮影しまし た。 この強化にはアップデートで追加される新たな素材を使用します。引き続き続報をお待爆
Re: [閒聊] MHR SR 破曉這次能扳回一城嗎目前的外洩消息: 1.破曉的新魔物會是17+6(特殊種/稀少種) 但是武器後續有解包出金銀火可是沒有在上述17+6內,所以有可能更多 2.二名還是無望 3.任務總數多達434,但是目前還有大量任務欄位是空白的(沒有任務內容)78
[MHRS] 更新檔Ver.11.0.2 修正防具傀異強化該來的還是來了 發佈日 2022年8月26日(五) 問題修正/調整遊戲平衡等59
[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)44
[MHRS] 長槍裸裝 vs 傀異化LV100角龍嘟嘟嚕~ 破曉真的利害 , 一個傀異化系統 , 讓大家每天刷的好開心啊 -.-" 然後看著大家洗出美美的技能,美美的洞 真是口水直流~ 後來呢~又看大家分享各式各樣的裝 ,30
[閒聊] 150小時MHR的輕心得破曉出的時候才入坑, 本傳花了25小時 破曉打到尾王花了也差不多25小時 MR6~MR100 大概玩了約一百小時 95%都solo自己打24
[MHRS] 簡單的傀異探究玩法1.開啟EX4 傀異調查 2.準備好一套火貫速射裝 跟通用裝 3.找出你的傀異泥翁 4.確認傀異研究所委託 5.委託是甲殼以上的再打 其餘打泥翁22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做12
[MHRS] 傀異探究與貓飯弱小招來的關係來源 先講結論 傀異討究不用吃貓飯弱小招來 補充一些傀異討究的機制 體力是固定值,不受弱小招來的影響 Lv41以下每等級約增加1000血,Lv42以上增加幅度略減
爆
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