[閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
如題
https://i.imgur.com/pcGisbb.png
目前職業賽場的meta及其不平衡
Steam在線人數也是只有2千多人
職業賽場獎金高規高 那也僅限選手
一款格鬥遊戲沒有一般玩家是不是差不多GG了
--
只要有金主辦比賽就很難涼
用腳做遊戲是這樣的
辦比賽也只是給少數高手在玩,一般玩家都不玩是能有屁
用
這遊戲 一般玩家少嗎 沒關注就是
只要金主想看 那就不會涼 頂多沒有新手 都是專業格鬥玩家
為了比賽而練而已 現在其實就這樣了 wwww
感覺電競越來越精英化、泡沫化
只知道辦比賽砸錢 所以有相當關注度
感覺挺涼的 只靠獎金撐不久的
這款很特別 他就是金主出錢想看的 有沒有新玩家他們根本
不管 反正有錢 就會有玩家為了比賽去練
自信點,把”是不是“拿掉
沒有新玩家加入,一攤死水,很快就涼了
4 其實我還是看不太懂在打什麼 摸到就半條
把拿來辦比賽的獎金拿出來把遊戲做得更好不是比較有用
?
沒新人就是看金主多有愛和耐心了
金主石油王沒有只出錢不管遊戲品質啦,上個月SNK社長被
有時候不是錢的問題w 在我噗浪河道上就有繪師抱怨過
他就是畫不出來啊! 一直喊能加錢是有什麼用
他的極限就那樣了 不單純是錢不錢的問題
踢下台一般推測就是跟餓狼傳說賣不好有關
改版玩 還是一坨 你覺得呢
平衡真的不行都那幾隻,要不是有砸獎金選手玩真的沒人
了
哎呀! 我知道了 可以snk收錢後外包給arc system
這表格數據哪裡來的啊 比賽不是好幾隻C羅嗎
錢夠多一定可以啦 只是你不會想出到那麼多而已
有比較深社會經驗的就知道 錢沒有辦法解決一切
直覺從are挖團隊過來做啊
Arc
石油王砸下去的錢 可以做好幾款3A大作都有剩
那怎麼不挖快打的最快
上市時的行銷手法很奇葩,兩個現實人物不討喜,遊戲系統
太複雜,就是失敗,我是首發就買了,真可惜。
遊戲越做越難,新手學習成本太高,SNK到現在還不清楚
這遊戲的畫面有種感覺不同時代的感覺….
石油王砸在多錢開發人員也就拿那樣 不用期待會改善多少
power wave
老闆就想看C羅跟dj 出現在遊戲裡呀,原本的角色放dlc
就...石油王花錢圓一個夢想而已吧
是,社長直接下課
花錢外包出去也可以,找光榮DOA團隊來外包做
表格是RK使用率吧
這遊戲基本上就是難 然後隔了20年的IP重啟很難說有多少底
蘊 遊戲內容算S社裡面有深度的 但對一般玩家來說太困難 遊
戲節奏也是傳統S社的快節奏攻防 指令輸入有放水但沒有快打
六那麼寬鬆 這種遊戲畫面再好也是會勸退玩家
而且直前防禦成立也沒辦法直接反擊要用搖桿扳前的那種完美
精準防禦HD才可以取消絕招 等於防守系統爛一半
學習難度巨高 現在需要這種遊戲嗎
光榮doa 那個不是在鐵拳那邊自己都顧不來了,還幫別家
打工
S社現在很怕把防禦系統做太強 要不然霸體反擊早在KOF 15就
有 偏偏強度跟雞肋一樣 後來快打六的動力衝擊才把這種霸體
反擊的強度做出來 結果S社在餓狼又把他拿來當血條區段限定
技 = =
現在各家都在簡化吸引新玩家,餓狼反其道而行
畫面爛 角色醜 系統雜
其他廠格鬥都在想辦法減法 就這家還在加法
DOA就沒新作了,製作組只在那邊玩沙灘排球
但是沒有新玩家的結果就是老闆下台,金主這樣真的不行 XD
SNK現在這一掛製作人沒想清楚 攻防互動你不能給防守方太艱
難的條件結果沒有回饋 古早時代龜著等CD反收尾刀那個很好
處理 但現在S社這一掛製作人從15以來的調性就是 選摔技角
的玩家去死一死 防禦方活該被壓 當然是選好摸獎的角色跟你
摸獎啊
Arc蛙人想太多,Arc光是接單做版權格鬥就飽了吧
快打六精防就做得好 輸入時機嚴苛一點但能扭轉攻守態勢 補
正50%也不會讓玩家整天龜起來等精防
現役的還有龍珠鬥士跟GB格鬥,又接了漫威的單...
先不提上手度 站在觀賞的角度 有趣嗎? 至少要有觀眾吧
ARC RED組做出來的GGST現在也是一坨 但接外包IP就當打工仔
賺金流 穩穩的
餓狼本身遊戲是有趣的 但是上手難度太高 攻防互動防守設計
使得防守方跟摔技太弱勢 所以你會看到有些角色肆無忌憚作
業等摸獎
Arc 現在台面上格鬥遊戲幫忙代工超多款的,ggst 跟gv
bsr在怎麼樣 人氣至少都排在前3、4名
觀賞性不佳 而且格鬥遊戲有排他性
這遊戲還有個死豬價卡在那連嚐鮮的慾望都沒有
一坨
這遊戲大概已經被大家定論了,簡單說連段難學習承辦高,
攻守成本極度不平衡
不好看啊,畫面進步但是看起來就卡卡的,大招又很花,
那個美術可以抓出來鞭數十
等石油王把kof13團隊找回來
snk最後榮光
這樣看來快打旋風真不簡單
快打6現代摸式跟vt推廣真滴有差新手不會波動拳 昇龍拳 超
必尻不出來就棄坑惹
畫面卡卡就抽幀,2D直接轉3D就會這樣,餓狼動作模組跟
99年狼證幾乎一樣,沒有為了3D重新設計
KOF系列倒是因為12開始就直接用3動作模組,抽幀情況比
餓狼好不少,最卡的75式改在15也有修的正常一點
*直接用3D動作模組
有金主爸爸,平衡有差嗎?
原來生態變那麼奇怪了 kof變專門打給金主看的了嗎?
看石油王的錢打算燒多久
金主爸爸要的是Make SNK Great Again,但搞錯方向了
但說真的,這都小錢而已,C羅一個人夠養好幾個SNK
辦比賽的幾百萬美金大概也就C羅一週的薪水
小孩好像太容易奪冠
arc好像真ㄉ靠代工才賺到辣葛粉本家建模ㄉ動畫 哭惹
還在ARC,GBF格鬥也涼了
DOA格鬥團隊都散了吧還外包勒
72樓龍珠DBFZ早就算停更了吧
嘛,畢竟15的戰鬥設計還是SNK女傑的製作人空中海
人呢,把整個氣條取消系統搞得那麼沒深度真的不意外,14
幾個套路角跟威力角都因為取消系統這樣設計特色都不見了
也只是確定DOA6的製作人跑去鐵拳團隊工作而已,其他開發
團隊有沒有人過去不明
95樓但是14其實也有一半是因為硬套建給13那誇張體態風格
用的3D模組,所以一堆角色比例都有落差或套得很怪,15才
把角色比例統整的比較好
Gvbsr 一直在第四名呀上次galleon 出人數超多的
個人覺得能先騙一波基底銷量的單機內容也蠻重要的,快打
6有世界巡遊,鐵拳8有用心的故事模式,餓狼的感覺太弱
有錢不怕沒人玩
獎金限選手誰要玩啊?==
難度太高,只有老屁股獎金獵人在玩
有人說系統難辦別度高,結果新手根本不碰,去玩SF6還好點
現在格鬥遊戲想找新玩家本來就是難上加難,還有人在
玩就要偷笑了,沒獎金的話只會更慘
群狼之城系統難就算了 畫面說實在也普普 很難跟SF6相比
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[問題] 職業選手要練最多腳色的是打野嗎?如題 我自己打了快六年的lol 拿出來很有自信的也就兩隻 覺得要把一隻英雄練到選下去的時候就覺得這把會贏了真的很難 更別說職業賽場 meta一直在變 還要配合隊上隊友擅長的英雄12
[問題] LOL還有職業選手受傷後重返賽場的案例嗎?如題 之前FAKER手傷大家都知道就先不提 除此之外好像蠻少LOL的職業選手受傷後 又回來賽場的案例? 很多可能25 26歲年紀到就直接退休25
[問題] 格鬥遊戲沒有想玩的角色怎麼辦?格鬥遊戲很常改朝換代,但是系統都要大改,格鬥遊戲設計人物又複雜,基本上遊戲公司做 角色效率都會蠻差的 那如果一個前代玩家玩新作,結果自己喜歡的角色沒得玩怎麼辦?還會有動力繼續玩嗎,回 過頭玩前代又可能常常找不到人陪玩 對普通玩家來說就很難受了,對職業選手來說,可能是工作少了50%的樂趣,他們還能高強20
[問題] 擅長雷歐娜的選手/實況主?如題 雷歐娜,一隻輔助角色,因為擁有豐富的開戰技能跟坦度使其常駐於賽場 想必有許多的玩家與職業選手熱愛此英雄 想請問板上各位,有沒有你心目中最擅長雷歐娜的選手或實況主呢? ——————————————————————————6
Re: [閒聊] 營運型遊戲用ai維護不是很簡單嗎?你真的有搞懂問題的核心嗎? 我舉個例子 我以前大學在玩格鬥遊戲的時候 喜歡用的一個角色叫作椿彌生, 角色強度的綜合評級好像是C還是D5
[情報] 開發者部落格:為職業賽場平衡這是昨天早上發的官方文 雖然感覺很多東西已經說過很多次了 但還是有人不知道 就發給大家看看 同樣 翻譯來自騰訊爸爸 這篇修改用語為主 原文網址:X
[閒聊] 會對一些英雄不能上場感到不平衡嗎?有些角色 可能角色特性 可能天生素質 天生就不適合職業賽場 像提摩 劫 薩科 這種角色幾乎沒看過有任何職業隊會選擇 主推這些英雄的玩家會感到不平衡嗎? --3
[情報] 餓狼傳說成為電競世界盃EWC2025比賽項目第二屆電競世界盃 Esports World Cup 2025 將在今年夏天舉行 去年第一屆電競世界盃Esports World Cup 2024,簡稱EWC 2024, 快打旋風項目,由來自中國的知名格鬥遊戲高手『小孩』獲得冠軍, 並且獲得30萬美金(約980萬台幣)的冠軍獎金,2
Re: [問題] 有高端能解釋一下燼這角色比賽的作用嗎?職業賽場跟SOLO最大不同就頻繁支援跟轉線吧。 之前綠茶會在圖奇開台的時候有說過,燼不是拿來打線用的,時間一到就是開始跑中路去po ke。 W定到就是逼一個閃出來,R在職業賽場也算是遠程留人技。 不過一般SOLO應該就是在線上一直第四發,然後被揍到沒血
爆
Re: [閒聊] 被酸三姓家奴真的很丟臉吧76
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