Re: [閒聊] 為何女電競選手都發展不起來?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 理論上電子競技已經算是最可以忽略生理機能差異的「運動」了
: 男性女性不會有傳統運動項目的身體差異,理論上男女可以混在一起比賽
: 但為什麼電競發展到現在,無論是格鬥、LOL都絕大多數還是男性選手
: 大家討論到表現比較優秀的玩家的時候,女性更很少出現在討論列中
: 女生der電競為什麼還是發展不太起來
: 有沒有C洽
關於這個主題 也就是
之前中國的女權主義者就有提出一些說法
這個是縮網址 有人可能已經看過的 還沒看過的小夥伴可以先看看
當然這個文章的內容真的太長太長
一個心智正常的人根本不會把它看完
所以各位可以看一下關於這個文章的各種回應
對於電子競技它不是一個 很長久的產業
甚至是哪款遊戲
你打的是DOTA類遊戲、單機、寶可夢、遊戲王、魔法風雲會.....等等
如果又把這些議題牽涉到女權主義的信仰
那就會更難解
還有即便是投入資源讓女性投入電競
那是否在符合女性主義的思想指導之下
最後變成一個政治上的成功但是 商業上失敗的問題
畢竟電競的背後是一個具有物質基礎的商業行為
最後本質上還是要賺錢的
如果像是西方電影那樣
拼命搞政治正確
最後可能符合了某些人的教義
可是最後產品卻賣不出去
像是電競的背後終究是要帶動相關產業的銷售
比方說電競電腦、電子遊戲、鍵盤滑鼠、硬體軟體升級、雲端服務、模型海報、造型皮膚---etc
有些女性主義的政治領導綱領是在強調說
要女性在各個領域大於等於男性
藉此來證明女權主義的正確性與優越性
但是這個想法本身是否脫離了現實、變成了信仰問題
就不是這些搞政治的人在思考的問題
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.19.198 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: iamflash (125.230.19.198 臺灣), 12/12/2023 21:29:42
→
先說結論
→
給我縮短到20字以內
→
結論是舊文 幾個月前這個文章就被引用 我還不小心
→
回到那篇文
推
結論是這些人建議去看精神科醫師,輸贏就直接比賽就好
→
了
爆
首Po理論上電子競技已經算是最可以忽略生理機能差異的「運動」了 男性女性不會有傳統運動項目的身體差異,理論上男女可以混在一起比賽 但為什麼電競發展到現在,無論是格鬥、LOL都絕大多數還是男性選手 大家討論到表現比較優秀的玩家的時候,女性更很少出現在討論列中 女生der電競為什麼還是發展不太起來8
智力上限我個人覺得一樣啦 電競可能歷史比較短 棋類上 圍棋比較偏東方 我覺得西洋棋性別投入人口 可能比較平衡 后翼棄兵那時候我有查過西洋棋女強者 西洋棋 Judit Polgar32
女性在很多項目更難達到頂尖水準我是不反駁, 不過就電競表現結果而言這種幾乎是0的比例還是太扯了。 如果男女投注相同的心力去電競, 我相信頂尖的女性選手還是會少於男性, 但比例差異不會這麼誇張。1
星海爭霸2蟲后 Scarlett 女性電競選手中最高獎金選手 曾經在IEM平昌巡迴賽打敗眾多男性選手拿下冠軍2
大概是今年可能年中左右,印象中WOW MDI Great Push 有辦了個女性戰隊的比賽,簡單來說就是以往的MDI, 但清一色都是女性玩家,當時連主播常客Nagura自己都有 下場參戰,基於喜歡WOW以及新鮮感,我也是有觀看賽事, 結果不看還好,一看根本是場災難26
首先,明確反對那些暗示女性不夠聰明的答案 說女生不懂化學 那是不知道瑪莉.居禮 說女生不懂打仗 那是不知道聖女貞德 說女生不懂如何領導一個國家 那是不知道...對,武則天 問題單純是電競裡女生的人口基數不夠多5
女生問候人親戚也不少... 1.領域對性別友善度 一整個都是女生的行業或班 感覺是很香啦 但我是不敢衝進去啦 衝進去還要被誤會各式各樣的事情 理工領域的男性垃圾話文化 呃 可能可以看看暴雪跟矽谷? 2.外在動機 從事這個行業對我前景多少 同樣的努力 在哪個領域賺更多錢 錢或成功的選擇9
主要就是看你的電競是哪種吧? 團隊的我只能說女生就是謝謝再聯絡 畢竟團隊競技摩擦糾紛一定少不了,而且像是住宿舍的團隊 要怎麼處理女生的就寢問題? 而外弄一間還要花多少錢? 最好的選擇就是整個團隊都是女生,試問:1
【BZ 19】中國選手 VKLiooon 成為《爐石戰記》與 BlizzCon 史上首位女性冠軍 女性確實有得啊 這個月經議題本來就假議題 男性本來就打電動的就多21
一直以來,女性玩家在競技遊戲中所受到的歧視性行為與不被包容的環境一直被不斷討論著。許多人與組織也都想方設法的想要喚起大家對這件事的關注。阿根廷的一個女性組織就致力於此,他們希望能讓遊戲內的女性創造更具包容性的空間,最近他們就挑選了三名男性《特戰英豪》職業選手,讓他們用變聲器裝成女生玩遊戲,結果果然不出所料。 綜合 Dot esports 報導,參與實驗的創作者 Kristabyte 表示,「就像事前預料的那樣。」,實驗證明了大家對於女性更不包容、女性的遊戲體驗也更糟,這些玩家在遊戲的過程中被其他玩家們拒絕合作,只因為聽起來像個女生。 在其中一場比賽中,一名選手總計打出了 15 次擊殺並只死了 2 次,但在另一場比賽中他的遊戲表現有了 180 度的轉變,在打開變聲器後,出現了其他玩家拒絕協助與提供情報的情況而讓他的死亡次數上升到 16 次。 另一名玩家 Alfredito 表示,打開變聲器讓他不想玩《特戰英豪》了,「我不想要每天都要經歷這樣的事情。」,而這個實驗證明了遊戲中的歧視行為不但嚴重、而且確實存在,也希望遊戲廠商與社群能夠想辦法解決這個問題,打造更友善的遊戲環境。
爆
[外絮] 電競協會副秘書長FB我是中華民國電子競技運動協會的副祕書長Greeny。 . 最近因為2023星光電競大賞的事情,鬧得沸沸揚揚,我必須說因為當時邀請爭議人物上台 頒獎實屬電競協會的問題,這點責無旁貸。也跟大家鄭重道歉。爆
[情報] 丁特FB-立法院電競政策促進會成立內文: 今天是非常激動的一天,從電競遊戲發展將近20個年頭以來,只有16年舉辦過一場公聽會 協助解決選手兵役困難(當時我作為選手代表發言) 而今天,電子競技正式前進國會,在3Q以及眾立法委員帶領之下成立立法院電競政策促進77
[電競] 替代役名單出爐:小夜夜、SamuelTsao小夜夜、SamuelTsao皆錄取!本年度電競替代役名單出爐 今(6)日文化部正式公佈今年的文化獎項及電子競技專長類別替代役,前《英雄聯盟》 職業選手「小夜夜」Albis 、《跑跑卡丁車》選手辛亥爆哥與《爐石戰記》職業選手 SamuelTsao 等知名好手皆在榜上。62
Re: [新聞] 女性玩電子遊戲卻贏不了電競的背後原因小弟不才,提供幾個看法給眾洽友 先說結論,這篇報導沒有直通問題核心 內文所述有許多地方根本不合現實 亦對改善女子電子競技毫無幫助 我們一條條來看:33
Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒看到這個反觀台灣電競喔... 前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低 還好台灣沒算認真發展電競 不然錢也就打水漂了 產業要大要有規模 才能吸引人投入26
Re: [閒聊] 電競熱潮已經過了嗎?感覺電競的問題一直是流量無法變現吧? 投入人口數夠了 觀賞比賽的人口應該也夠了 但是玩來玩去 商業獲利模式也就只有那幾項 1.選手代言 (電腦/滑鼠/周邊)3
Re: [閒聊] 臺灣當年不是說要全力發展電競嗎?以產業面來說 台灣發展的非常好阿 各種電競產品 螢幕、鍵盤、椅子、滑鼠 主機殼、主機板、甚至記憶體都能發光 在全世界賣的可好了- 企業能有收益,跟台灣企業能有收益是兩回事 韓國來說,發展的背景是金融危機之後, 當時是原本就有大量的失業者導致的閒置勞動力, 來發展電競與連帶的一連串產業需求。 發展電競,由於吃電腦配備,就帶動了電腦相關製造業的需求,
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Re: [閒聊] 為什麼韓國隊總是能進步?單純回應某政治人物說電競選手爽這件事 簡單來說 2021六都電競爭霸戰 某重要政治人物出席致詞稱電競選手是最爽的工作 首先要說的是 大家常常說京都人說話很難懂、背後有隱藏涵義這件事 中文也有 例如「很爽」就是一個
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