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Re: [閒聊] 企業虧錢投入電競會有效益嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 企業虧錢投入電競會有效益嗎?作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 推:2 噓:2 →:12

※ 引述《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》之銘言:
: 如題
企業能有收益,跟台灣企業能有收益是兩回事

韓國來說,發展的背景是金融危機之後,
當時是原本就有大量的失業者導致的閒置勞動力,
來發展電競與連帶的一連串產業需求。

發展電競,由於吃電腦配備,就帶動了電腦相關製造業的需求,
而朋友聚會要一起打電競,
在線上的部分,交流軟體,社群服務需求自然會發展,
而線下的部分,就帶動了網咖的發展,
網咖內含的餐飲服務也跟著發展,
電競人口基數足後,
更穩定的網路需求也隨之增加,相關的施工也產生需求,
玩家群也會追求更多元的電競類型,
也就帶動了韓國本圖的遊戲業發展,
很多韓國遊戲原始設計看的出來起初是以電競導向設計,
之後發展失敗後,才轉型PVE為主的內容,
內容的多元化也讓電視轉播的需求也會跟著穩定,
網路上也能養活更多的實況主,
然後電競明星與電競網紅也隨之產生,
明星化以後就擴展到更多的製造業領域,
除了原本的電腦產品外,也自然擴及服飾等更多的領域。

當然這就不適用於台灣
: 台灣電競沒有賺頭這是大家都知道的
: 然後又不像職業運動可以做形象洗白,或是像韓國那樣可以節稅
: 像墮特這種周邊賣得不錯的也是虧一堆錢
: 台灣現在投入電競的企業主要的目的是什麼?
就看韓國能賺,就跟著試看看而已吧?

就像神魔之塔紅的時候,知道神魔是抄來的,
自己也來抄神魔,也出了一堆轉珠遊戲,然後就倒光,
基本上沒搞清楚為何神魔能賺就先抄看看,

除遊戲外,蛋塔店之類的也曾流行過,
一堆人跟風開店,然後風潮過了就一起倒。

本質上並非是有需求帶動供給,
而是看別人賺就跟著做而已。

但這種跟風行為,能穩賺的好像就代工,
畢竟壓低報價就能搶到訂單,有訂單就能穩賺,
大概就是因此台灣自然而言就變成以代工為主的國家。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.101.13 (臺灣)
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※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.13 臺灣), 12/11/2023 02:33:48

dos0112/11 02:35原本想說你太年輕 但你根本不年輕了

dos0112/11 02:35韓國一開始是做網遊起家的 就大家都知道的那個天堂

dos0112/11 02:36那年頭誰管你電競

我記得網遊之前,單機也發展過,電競是順其自然發展的脈絡沒錯吧?

dos0112/11 02:38然後你的論點如果成立 三星白 三星藍就不會收掉了

願聞其詳

※ 編輯: zxcmoney (1.170.101.13 臺灣), 12/11/2023 02:48:06

yinaser12/11 03:11企業會投這是為了洗形象跟效益沒太大關係

yinaser12/11 03:12畢竟這個投入跟回報不成正比

bluejark12/11 03:31世界上不同地方電競都有不同的項目帶來很大的經濟

bluejark12/11 03:32台灣靠一個TPA冠軍食老本吃了十年你就知道影嚮太大

bluejark12/11 03:37不然台灣人炒短線手法早涼了

Dia14912/11 05:10台灣電競還是小眾啦,年輕人的東西

AndyMAX12/11 07:26韓國1970年代開始國策就是IT強國 網路世代後活下來的只

AndyMAX12/11 07:26剩網遊而已 金融危機已經是天堂上市10年後的事

AndyMAX12/11 07:27這篇通篇錯誤

linzero12/11 12:05韓國當時就是靠財團為主來發展的,三星分到的就是電腦相

linzero12/11 12:05關,然後因此來搞網遊。電競是之後的事了

zxcmoney12/11 13:04電競不就是因為是IT強國的前提,重新創造內需的策略?