Re: [索尼] 為什麼你不需要過度擔心 PS5 的銷量下滑
欸不是
正常來說
主機銷量 公司營收 財報這種東西
應該是股東才要擔心的吧
關玩家什麼事啊?
為啥好像到處網路很多人很在意還整天拿銷量營收財報噴來噴去
到底是買主機還是買股票啊
還是只剩我不是sony股東?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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莎木應該是 股價漲他爽到狂發文
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他以為有人在擔心,但其實大家只是在笑
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不然要拿什麼東西八卦看熱鬧?
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就拿出來聊天而已啊 沒差ㄅ
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蛤原來還有人不是股東阿
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請問是不是買ps5有送索尼股票==
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最近西洽流行吧 卡普空 SE konami財報都來貼
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本來就不關玩家的事啊
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莎木,有人叫你不要貼財報聽到了沒
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只有死忠仔很在意又愛噴吧
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不要踩一捧一的話愛在意的愛噴的就隨他們去啊
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為什麼不在意
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銷量不好就沒後續或是未來堪憂
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看看那個說跳脫硬體思維的Xbox
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用這個邏輯套一堆東西就變成
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為什麼要在意評價,又不是你自己的
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為什麼在意漫畫銷量,你又不是作者
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不是每次都索黑最快出來貼這種東西
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是莎木那種吧 搞得好像他是索尼大股東
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我會關心銷售量,不過不會拿著銷售到處亂戰就是了XD
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關心的理由就上面說的,賣不好下一部可能就沒了
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我就問你關心銷量有用嗎?真的賣不好你也改變不了什麼啊
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下一部沒了就沒了,只能說可惜,對你已經玩過的遊戲不會
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有任何影響
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有用啊,覺得銷量不好就多買兩份啊
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會買兩份那還真的挺關心的,個人給你一個敬意
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我只關心遊戲好不好玩
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就鬥蟲啊 不然Vtuber賺多少 同接多少 訂閱多少
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又跟西洽有啥關係
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甚至職業比賽誰贏又關球迷甚麼事情
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就安靜看球就好
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球隊輸贏不太一樣吧
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一樣啊 球隊三冠王 跟球迷有啥利益關係? 但球迷就是超
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爽啊
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被中國人帶壞啦 戰流水比營收 個個精神股東指點江山
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因為很多索尼精神股東 無料GK
爆
[情報] Sony手機事業在財報中 存在感大幅降低了根據Sony的最新財報 Sony手機事業的近況敘述表現已經從電子產品和解決方案事業 Electronics Products & Solutions Segment (EP&S Segment)的說明中消失了爆
[今島] NS本季銷量首次低於PS5還以為昨天莎木會貼的 等了一天沒反應只好代勞一下 本季(7-9月)各主機出貨量 PS5 330萬台爆
[情報] CDPR: 索軟信任我們誤以為能及時修好2077CDPR 高層昨天跟股東開電話說明會 有發了逐字稿 大略翻了一些重點 沒有逐字翻 CEO 開場: 四天前 Cyperpunk 2077 發售 PC, 新世代主機 跟 Stadia 上獲得玩家正面評價98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同58
[寵粉] 最新遊戲主機銷量出爐! PS5>NS+XBOX原新聞標題: 三大遊戲主機最新銷量出爐!任天堂、微軟加起來都賣不贏PS5 任天堂Switch推出6年,隨著玩家期待下一代的主機,銷量現已明顯呈現疲軟,對手Sony PS 5則因供貨回穩,今年前4個月銷售繳出漂亮的成績單。 根據VGChartz近日公布的2023年1月至4月三大遊戲主機的銷量數據,Sony PS5達到692萬台4
[情報]一月ps5銷量超越switch,遊戲電腦銷量崩盤美國的XBOX銷量應該有問題,XBOX在歐美的銷量不可能差這麼多(美國課金原神>>歐洲) 如果比照PS5、SWITCH在歐美都差不多,XBOX 一月的實際銷量可能只有25萬台 nvidia的財報出來了,去年第四季 任天堂SWITCH銷量下滑20%,整體遊戲部門卻下跌46% 代表遊戲電腦的銷量 奇慘無比,顯卡的庫存 一整個大爆炸9
Re: [新聞] 索尼宣稱PS5主機缺貨已經結束,供貨理論上不會是飢餓行銷, 因為XBOX跟PS都是走虧本賣主機、靠軟體抽成賺錢的路線, 先前微軟遊戲部門的老大就說XSX賣一台大概得虧快200美金,PS5也不會好到哪去, 而裝機量不高會導致遊戲軟體賣不出去,進而導致虧本, 十五年前PS3時期SIE就因此破產重組過。4
Re: [新聞] Switch銷售疲軟,任天堂調降全年度財測指其實財報本身就會透露很多事情,包括這家公司跟支持的粉絲為何會看主機銷量 因為當遊戲主機占整體營收的96%時,NS主機賣不賣的好就攸關生死。 目前任天堂的營利模式就想辦法守成,控制主機到遊戲端的價格利潤。 但你首先要買NS才可能有後續的遊戲數位板、DLC、周邊商品(EX:健身環)3
Re: [情報] GTA6將於2025年於PS5、XSX/S推出以下垃圾R星母公司,垃圾take two 財報,節錄原po推文有人討論主機&pc銷量佔比 pc在2020營銷佔比顯著提升但是比例依然是遠小於主機,並且財報裡是pc+other ,2020的 財報裡是pc+mobile ,後面的財報把mobile分開
70
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