Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
諸君 晚安安
1.FF OPENING水晶序曲
2.每代都不一樣的遊戲系統
3.反正是腦洞實驗場,爆炸就爆炸了
比較直觀的大概就這三個吧
看得懂的就看得懂
--
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確實 重點是音樂 即便ffxv不怎樣 但是音樂真的好聽 還收了
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好幾張原聲帶
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所以才有人說SE把點數都配去美術和音樂了
推
錢
48
首Po以前FF1~FF6大概就是劍與魔法 跟圍繞在水晶之間的故事 雖然FF6開始融合一點科技元素 但還沒有歪掉 直到FF7後開始整個暴走5
我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦== 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~6
重點就是男的要帥,女的要美,特效要爽度十足, 說白了就是商業作品,只要能賣錢的,玩家想要的,通通全部塞進去, 重點就是能賣錢最重要。 懷舊情懷除非能賣錢,不然就是不需要的東西。 --14
席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?X
Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。3
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
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Re: [請益] (ByteDance 面試) 兩種不同寫法的複2n是分析出來的結果 可是平常工作都不會去看程式的邏輯啊 程式要寫的讓人看得懂 直觀 易讀 比複雜度重要才是 --
爆
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