[閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
以前FF1~FF6大概就是劍與魔法
跟圍繞在水晶之間的故事
雖然FF6開始融合一點科技元素
但還沒有歪掉
直到FF7後開始整個暴走
雖然FF9有拉回元祖FF的風格
但也就只有這麼一代而已
以前常駐的水晶故事也變得很薄弱
好像只要有知名召喚獸
例如濕婆、伊弗利特、巴哈姆特那些
再加上席德陸行鳥這些吉祥物
人人都可以冠上FF的名號
就好像把魔咒之地加上召喚獸
再加上幾個夥伴和日式劇情
把它叫做FF好像也不違合
甚至那個黑歷史電影版的FF
我都不知道那個到底關FF屁事
所以說FF是不是SE想叫誰是FF都可以
其實是沒什麼重點?
--
4 如果八方旅人你把它改成FF標題 銷量直接加兩百起跳
召喚獸、水晶,陸行鳥
本來就沒重點吧,想叫誰FF都可以吧
FF比較像一塊招牌 店裡面賣什麼東西都可以 只要不要差太多
鼎泰豐也不只賣小籠包阿
你內文都提到1代跟黑歷史了 是反串不知道最終幻想的原意
嗎
索尼花錢獨佔
夠潮夠中二就行了,方塊社的遊戲傳統
像傳奇系列那樣,也沒啥共同主軸但還是叫系列
部分設定會沿用或改編 每代之間的劇情本來也就沒關聯
比較像是每一代都換個方式去講這些東西 雖然是系列但很
少有全系列粉絲存在 大多是喜好不同的代數
原先《Xenogears異域神兵》如果能賣得好也能是FF(裏FF7)
其實每代FF你去問開發者 都會說目標就是和以前不一樣
1.叫FF 2.PS獨佔 以上兩點 吹爆
BDFF也可以是FF
野村哲也帶的歪風
開發者給的說法就是當時的製作組用全力做的遊戲就是FF
就類似的元素構成的系列作
至於皮衣牛郎這個歪風去怪野村吧
怪獸又贏就表示同一生態系啊
聖劍傳說一開始也說是FF外傳
怪獸都一樣
系統差不多10代前還能說傳統RPG 之後感覺越走越迷
那FF15小組全力製作的魔咒之地也能算FF嗎?
可能在不同時間點 發生在這個生態系的故事。之後的
標題就告訴你是Fantasy了不是?
ff每一代系統都做很大調整啊。又不是哪一代開始的
就像臥龍你說他是仁王3我也覺得ok(
沒水晶 陸行鳥的根本邪門
就怕新作賣不好就會冠上FF
FF電影我覺得很好看,到現在還是不知道為什麼大家這
麼不喜歡
一群俊男美女帶著寵物遊山玩水
玩命光頭也是以街頭飆車還有警匪追逐起家的啊
就square開發人員跟不上製作人都腦洞
超可撥GP有水晶、有陸行鳥跟歷代角色,那算不算FF?
SE說他是FF就是FF 在那邊鑽牛角尖幹嘛zz
畢竟是死忠
重點還是水晶故事、召喚獸那些 含FF7和之後的好幾作 確
實影薄了許多 近年有拉回來注重在水晶故事的只有ff14...
FF九宮格
對比暴雪開發組就很厲害。製作人cool.idea都做得出來
差點被當FF的:異域神兵、超時空之鑰2代、聖劍傳說…
重點就日式奇幻 其他都沒有固定
當然是 太空
如果說夢想一點大概就像是一堆製作人每個人提出自己的
企劃
投票獲勝的就是FF(呃
FF的重點就是陽泉酒家的傳統,懂?
FF一開始的定位就是實驗性,只是後來紅了變一系列總稱
就一個招牌啊 每一代遊戲召喚獸跟吉祥物都有
然後俊男美女 差不多這樣吧
紅到大家都以為巴哈姆特原本就是龍
巴哈姆特變成龍應該是dnd的錯就是
中二的髮型
甚麼!?巴哈姆特不是龍!?
當初FF就抄他們。真的亂改應該是濕婆?
濕婆莫名其妙變成美少女
寫實臉一出現就沒有Fantasy了
FF12雞甲沒修弄的很炫炮
跟陽泉酒家一樣 沒有傳統最好 只要是好遊戲就行
BDFF真的很有FF的感覺
沒什麼啊 重點就是名字而已
水晶 招喚獸 不是重點 重點是讓玩家覺得有趣的冒險
現在是 日式牛郎俱樂部
讓玩家體驗牛郎生活
幾乎每代都有水晶 所以還蠻關鍵的
我覺得每個人都會有自己心中的特色吧,畢竟FF這麼多代,
然後中期之後每代特色都不一樣
席德 飛空艇
台灣人只認識7代以後吧 笑死
巴哈姆特原典是魚吧
真要說應該是 招喚獸 水晶 席德 之類
只要SEX社想讓吉祥物出場就能算
巴哈姆特原典不是貝西摩斯嗎 水裡面那隻叫利維亞桑
一樓說的還真沒錯 其實FF6以前都還是很正統的日系奇幻
就是不愧對陽泉酒家招牌的料理
FF7後就被野村越帶越歪
1.潮 2.瑣霓的自豪感
FF1-6若用HD-2D系統重置 差不多就八方旅人那個氛圍吧
巴哈姆特的詞原是貝西摩斯沒錯
但巴哈姆特在阿拉伯神話中就是條魚
BDFF不是FF就爆雷了 當然要很FF(?
是,復活邪神gb 魔界塔士 海外版英文名稱就掛上FF的名字
叫The Final Fantasy Legend
路人的感想是俊男美女
對FF印象還真的停在1~6,然後加個FFT,之後沒印像了
魔界塔士那款時空霸者還看過真的掛克勞德當封面的版本
不過那款意外的好玩,雖然難度有點高
重點就ip ff7後 畫面神 技術力強 劇情讚 現在就過氣ip 全
球玩家不愛rpg惹
FF4有個月之歸來也不錯,最大的問題是魔列車背景不會跑
就看吉田的ff16 arpg 好不好玩惹
拉拉肥
現在就帥哥美女的牛郎fantasy。
6代也沒水晶你就說沒有偏離太多?整串看起來 對你來說FF重
點是點陣圖或其延伸的表現方式所做成的RPG 別再雙標了
FF6沒水晶但有定位差不多的魔石M agicite
FF7也是水晶不重要但有魔晶石Materia
所以就算不叫水晶還是會有差不多的東西
跟以前不一樣不是要你放棄治療啊!
所以你先告訴我fate的重點是什麼
現在已經沒重點了,以前還有水晶,但後面幾部連水晶也沒了
6有魔石,7有物質,都還算是扯得上關係
全力做的叫FF…聽起來很好挑語病XD 原來可以不出全力
幻想
FF1-5的水晶是架構世界觀與大主線的主軸 請問FF6的魔石有
前面水晶的定位?注意了原PO說6沒有歪掉喔 那這樣FF7的生
命之流形成的魔石他就能稱之為暴走 所以FF13的新水晶神話
的法爾希就不是水晶不夠重要不是重點 這就是論點說服力不
夠的地方 個人完全同意FF1-6及FF9是傳統FF風格 也同意新水
晶神話真的是爛爆 但扯什麼水晶才是重點云云 不是雙標是什
麼
潮 帥
拉拉肥
5
我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦 說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦== 至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情 說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意 像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~6
重點就是男的要帥,女的要美,特效要爽度十足, 說白了就是商業作品,只要能賣錢的,玩家想要的,通通全部塞進去, 重點就是能賣錢最重要。 懷舊情懷除非能賣錢,不然就是不需要的東西。 --1
諸君 晚安安 1.FF OPENING水晶序曲 2.每代都不一樣的遊戲系統 3.反正是腦洞實驗場,爆炸就爆炸了 比較直觀的大概就這三個吧14
席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?X
Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。3
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
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Re: [情報] FF16新預告竟然有人說看不懂 齁氣氣氣氣 睡前打一篇解釋 打完就睡 甚麼洨都不會回。 首先,PV有三個,分別是: FINAL FANTASY XVI “AWAKENING”45
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爆
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