Re: [閒聊] 所以Final Fantasy的重點是什麼?
我4覺得只要FF的共同要素有出現就可以惹啦
說的就是席德、超可撥、巴哈等召喚獸、水晶啦==
至於什麼回合制、有沒有愛情要素、是不是王道劇情
說真的限制了也沒意思,搞得和前作太像又被幹譙沒新意
像回合制這點,製作人也在訪談中透漏是考量到新玩家~
畢竟現在遊戲為ARPG大宗,沒接觸過FF的會比較習慣這套
我會買FF7RE的原因之一也是因為它不是單純的回合制= =
大Guy 4這樣==
對惹,吉田不是抱怨年輕人不玩FF,而是現在玩FF長大的人真就比較少
說白了就是沒法用情懷去綁架他們,所以迎合新客群去設計遊戲也是必然的==
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 03/13/2023 16:46:16
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太七以後 重點就是召喚獸的動畫做的炫不炫 好不好看
→
像XV 就是召喚條件搞得嘰嘰歪歪龜龜毛毛 所以失敗了
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重點是tifa的奶子真的很大
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還有傑尼斯髮膠頭
推
他講屁話 當ff7各種衍伸死人似的
推
FF 本身也沒啥情懷點吧只有特定作品有情懷啊
48
首Po以前FF1~FF6大概就是劍與魔法 跟圍繞在水晶之間的故事 雖然FF6開始融合一點科技元素 但還沒有歪掉 直到FF7後開始整個暴走6
重點就是男的要帥,女的要美,特效要爽度十足, 說白了就是商業作品,只要能賣錢的,玩家想要的,通通全部塞進去, 重點就是能賣錢最重要。 懷舊情懷除非能賣錢,不然就是不需要的東西。 --1
諸君 晚安安 1.FF OPENING水晶序曲 2.每代都不一樣的遊戲系統 3.反正是腦洞實驗場,爆炸就爆炸了 比較直觀的大概就這三個吧14
席德:一代就有 陸行鳥:二代才開始有 召喚獸:三代才開始有 水晶:雖然是從一代就開始有,但是六以後被砍掉變成時有時無 結果最能代表FF的要素,居然是熱愛飛行船的大叔嗎?X
Final Fantasy 系列是一個擁有眾多粉絲和玩家的著名角色扮演遊戲系列, 其特色包括: 1.獨特的幻想世界觀: 每一個 Final Fantasy 遊戲都擁有獨特的世界觀和背景故事, 其中充滿了魔法、龍、神秘生物和故事情節。3
我覺得是"在FF系列的基礎上,堅持創新" 需要注意的是,我這是講FF的正作。眾所皆知SE對主力IP的衍生作的態度是如何敷衍。 其中正作扣除線上遊戲的11、14,我也有一些沒玩過,包含2、5、6、8。 而零式在我心中,可以算是FF正作的一員。 說得更具體點,就是把過去已出過的FF作為一個素材庫。
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[情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。61
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討42
[閒聊] 回合制Boss要打好幾個小時這設計合理嗎如題 肥宅我剛看完兔子實況啦 幹 那個Boss血條也太扯了吧 話說回合制遊戲戰鬥打很久會很無聊吧 之前玩P5 第一個殿堂那個戰鬥長度就讓我打到睡著了42
[討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎自從當年 DQ FF帶起的JRPG回合制風潮後 在現在FF已經轉向即時動作 DQ也是曾經想改但被粉絲罵翻 只能不斷堅持傳統 想創新只能靠外傳來創新 但事實是現在新出的遊戲 回合制RPG越來越少了34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已31
[閒聊] P5S ARPG VS P5 回合制剛破完P5R 接著玩P5S... 突然覺得或許P5S的ARPG戰鬥模式才是女神異聞錄之後的方向? 玩P5R的時候就覺得回合戰鬥有點無聊 似乎比起P5來說還是改良過的27
Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣 沒啥劇情營造魅力 支線有多餘且浪費時間的流程 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間 以上我以前也抱怨過20
[閒聊]FF16一改傳統放棄回合制 竟是受到GTA啟發?《Final Fantasy XVI》一改傳統放棄回合制 竟是受到《俠盜獵車手》啟發? Square Enix 旗下經典 RPG 系列最新續作《Final Fantasy XVI》(FF16)將會為玩家們 帶來有別於以往的遊玩體驗,其中一個最大的差異,就在於本作將會正式捨棄系列長久以 來採用的回合制戰鬥系統。
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