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[討論] Final Fantasy系列的招牌是什麼?

看板C_Chat標題[討論] Final Fantasy系列的招牌是什麼?作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓45 推:52 噓:7 →:84

近期看到魔咒之地的工作室掰掰

然後FF16看不懂到底是什麼類型遊戲,或者主題在哪

突然就在想,FF系列的主題或特色到底是什麼?

世界觀?可是好像也不是每作都水晶神話,新水晶神話還搞得跟屎一樣

戰鬥?雖然過去都是回合制但是進幾年都不是了

畫風?現在早就不綁定天野喜孝了


想了一下其他的日系RPG

PM不用講特色很明顯

Persona就日常跟戰鬥交錯(吧?我沒玩過)

TO系列有個系列綁定的類動作遊戲戰鬥

DQ好歹至少有個鳥山明人設

突然要提FF系列的特色我還真的想不出來= =

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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
PTT 網址

LastAttack03/05 13:32BGM 陸行鳥 奶子

trtrtradam03/05 13:32FF16不是都說了除非隕石砸總部不然會準時發售嗎 哪裡

trtrtradam03/05 13:32難產

anumber03/05 13:3216哪裡難產 SE被隕石打到了嗎

gaym1903/05 13:32路行鳥

tomuy03/05 13:32以前是人設 畫面 現在不好說

forsakesheep03/05 13:33陸行鳥只是交通工具,你總不會說蘿蔔是巫師系列招牌

juncat03/05 13:34路行鳥 席德 水晶 飛空艇 應該是每代都有

tomuy03/05 13:34最近幾代劇情很微妙 但起碼還是男的帥 女的正

recosin03/05 13:34莫古利

YLTYY03/05 13:34Tifa

forsakesheep03/05 13:34水晶中間不是消失一陣子,7810有嗎?

npc77603/05 13:35陸行鳥是特色交通工具 跟耀西一樣

mk418862303/05 13:35沒聽說過16難產這件事

HHiiragi03/05 13:35水晶一直都會有啊 只是重不重要的差別 就跟每作都會有

HHiiragi03/05 13:35武器或魔法之類的是共通/類似的

FayWenWang03/05 13:36隕石已經降臨了嗎還有幾集可以逃

ymsc3010203/05 13:36巴哈姆特 席德 路行鳥 仙人掌

liuedd03/05 13:36平行世界難產?

ltytw03/05 13:37SE沒有被隕石打到 但是這幾年好多個作品都爆死

anumber03/05 13:38所以到底哪裡難產 造謠嗎

npc77603/05 13:39好的作品還是有阿 DQB 聖劍3re 三角 當然你要用搜水馬臭法

npc77603/05 13:39那也沒啥好說的 他手油也確實是爛

HHiiragi03/05 13:40還有召喚獸不也是共通元素 此外共通的敵怪其實也很多

Cishang03/05 13:40陸行鳥 莫古力 G.F.

bobby475503/05 13:43以前是設定 美術跟劇情 7代以後都是畫質

Yanrei03/05 13:44你是不是只看某個一直酸的Id推文...

ltytw03/05 13:457 8 9 我覺得是要賣技術力 SE那時都想用不可思議的方式操

ltytw03/05 13:45PS的極限

spfy03/05 13:45你先說說哪裡看到難產的消息

DarkKnight03/05 13:46難產在哪?

Yanrei03/05 13:46每篇都酸到FF16好像已經推出然後暴死卻又延期,然後收了

Yanrei03/05 13:46一大堆邪惡SONY的錢

jackl003/05 13:46召喚獸吧

za91827365403/05 13:46不是 總不會把果凍當成to系列的招牌吧

jackl003/05 13:47只是16加入QTE跟戰鬥模式變得很像戰神,召喚獸不就是為了

jackl003/05 13:47看動畫休息嗎

krousxchen03/05 13:48以前是技術力跟畫面,但是早就失去了優勢

MomoSaiko03/05 13:48難產在哪

LANJAY03/05 13:50有難產嗎 真的有隕石啊?

DarkKnight03/05 13:50有隕石在補推

forest204c03/05 13:51發售日都訂出來了 這樣也算難產?

forest204c03/05 13:51沒發售日的不就胎死腹中

waggamsn03/05 13:51FF系列並沒有「一定要有」的遊戲設計,只要是SE社欽定

waggamsn03/05 13:51的大作都可以冠上FF的名字,只是有一些歷代傳統彩蛋之

waggamsn03/05 13:51類的會繼續延續

krousxchen03/05 13:51最一開始靠老任技術轉移,背刺老任後靠索尼技術轉移

krousxchen03/05 13:51榨乾PS12性能,PS3之後就被歐美遊戲引擎優勢打爆,想

krousxchen03/05 13:51靠自己搞引擎結果就是FF15暴死

npc77603/05 13:52FF15爆死引擎只佔一小部分吧...基老跑車浪漫旅到底是哪個

npc77603/05 13:52腐女部門搞出來的....

lastphil03/05 13:53馬鳥

HHiiragi03/05 13:54FF15劇本的問題還比較大吧 四人跑車旅除了真的是比較看

HHiiragi03/05 13:54不到女角以外哪有什麼問題

ga83942903/05 13:54蒂法

krousxchen03/05 13:55現在只能靠別人家的引擎,索尼的技術奶水沒有優勢,

krousxchen03/05 13:55也就沒有畫面優勢,所以FF16就只好把規模縮小,現在

krousxchen03/05 13:55只能靠JRPG特色,但是卻又說不想被當作JRPG,那就沒

krousxchen03/05 13:55剩什麼特色了

yes98661203/05 13:55亂雲難產被推文質疑就裝死

egg78103/05 13:56可以寫一些以前那些好懂得劇情嗎?

willytp9712103/05 13:56FF15開發時程太長中間至少被砍掉重作了兩次

krousxchen03/05 13:56光是作引擎就花太多時間跟成本,結果就是趕鴨子上架

npc77603/05 13:58好的 恩 餿水馬(蓋章

s263772603/05 14:01你怎麼膽敢質疑FF14的創世神 SE的救世主 MMORPG的扛壩

s263772603/05 14:01子製作人 專案管理之鬼吉田直樹做的FF16會難產

JamesChen03/05 14:01P5R 去玩一下啊

mushrimp546603/05 14:02所以你要不要把難産改掉

改囉

garoz03/05 14:05牛郎團啊

DDG11451403/05 14:05一定要有陸行鳥

keroro87012303/05 14:08難產?

kevin7941603/05 14:16一定有路行鳥、水晶、召喚獸

shadowdio03/05 14:17潮 髮膠 傑尼斯

Yanrei03/05 14:20有些人真的不引戰就會死一樣

avans03/05 14:22FF的特色就是FF7! 然後每作都是獨立故事!

fullcolor03/05 14:22看不到女角我覺得是很大問題 直接不想玩

※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 03/05/2023 14:26:35

GrimmNotes03/05 14:25雖然不知道留了什麼 反正黑單就好了

Lupin9703/05 14:26我會覺得是召喚獸

SinPerson03/05 14:27極限技跟召喚獸吧

forsakesheep03/05 14:28召喚獸倒是好像每代都有,但是在故事比重輕重差很多

forsakesheep03/05 14:29極限技後來才有的吧?

SinPerson03/05 14:32召喚獸是3還是4出來,特殊技是6,但7跟8給世界帶來震撼

SinPerson03/05 14:32後,有一陣子坊間的RPG都跟著導入極限技跟召喚獸

forsakesheep03/05 14:33路行鳥好像也是2才出來的,是說我印象中7810沒水晶

Raphael772503/05 14:33殺馬特頭

SinPerson03/05 14:367、8沒水晶,所以9才會主打水晶回歸

asdfgh36903/05 14:39男公關髮型跟召喚獸吧

forsakesheep03/05 14:44對啊,沒水晶就沒辦法說是特色了

vn50759503/05 14:45FF早就已經偏離正軌了...

SinPerson03/05 14:46然後DQ提到鳥山明,FF就是天野喜孝的image icon還有近

SinPerson03/05 14:46期野村哲也的人設吧

feeling532203/05 14:47召喚獸 算是最經典了

xxx6070903/05 14:53FF特色就是SE第一招牌RPG

dangercat503/05 14:58https://dic.nicovideo.jp/id/4374496 關於水晶話題

vitalis03/05 15:02映像中那裡提到,FF當初定位是實驗性作品所以每代都會想辦

vitalis03/05 15:02法搞新東西塞(劇情 畫面 系統等各方面)所以沒多少連貫性,

vitalis03/05 15:02甚至也準備爆死後沒續作(final),只是後來紅了變系列,真要

vitalis03/05 15:02說招牌就是塞新花樣,水晶跟吉祥物只是想留下延續象徵跟商

vitalis03/05 15:02業考量

kaltu03/05 15:05大學通識課討論的結論是,Final Fantasy這個商標本身是SE公

kaltu03/05 15:05司的遊戲品牌,不是系列名也不是企劃,單純只是個品牌,下

kaltu03/05 15:05面可以有很多東西

kaltu03/05 15:05類似的例子在非遊戲的其他商業領域上很常見,例如華碩的ROG

kaltu03/05 15:05品牌可以出一大堆不相干但共享設計語言的電子產品和週邊,S

kaltu03/05 15:05E的FinalFantasy可以出一大堆只有設計語言相關的完全不同遊

kaltu03/05 15:05戲/小說或其他產品

tw0016818503/05 15:061-3職業系統、4-6劇情;7以後各種3d技術及cg動畫

kaltu03/05 15:07所以討論特色特點或共同點不能把scope放在遊戲層面上,要拉

kaltu03/05 15:07高到遊戲開發行銷和企劃階段才會找到可以定義的特點,因為

kaltu03/05 15:07這東西的本質不是遊戲而是商業品牌

kaltu03/05 15:08只是這個品牌的大部分產品線恰好是遊戲而已

Faertesi03/05 15:08樓上你講那麼多原PO也看不懂啊XD 最後射後不理

forsakesheep03/05 15:13我都有在回,誰射後不理啊?

forsakesheep03/05 15:13是說把水晶講成"只是石頭"也太扯,後面新水晶神話

forsakesheep03/05 15:13感覺也拉不起來

forsakesheep03/05 15:15說遊戲品牌能理解,總覺得水晶這個主題或者說世界

forsakesheep03/05 15:15觀沒延續有點可惜,居然從6開始就斷斷續續了

SinPerson03/05 15:16系統跟劇情在FF最有名的說法是偶數重劇情、奇數重系統

forsakesheep03/05 15:17這很久以前聽過,不過其實3、7、9劇情也都不錯

q0000hcc03/05 15:17信徒現在只會抓著難產兩個字打 才不管你回不回 XDDD

Yanrei03/05 15:22又在那邊信徒,原PO一開始不曉得從哪聽到難產,這本來就

Yanrei03/05 15:22跟目前的資訊有落差,被糾正然後就開始跳出來酸信徒酸吉

Yanrei03/05 15:22田,不硬掛掛個噁心人的形容詞就沒辦法用PTT了嗎?

Yanrei03/05 15:25如果是因為FF15所以不滿還正常,但整天看到一堆人在那邊

Yanrei03/05 15:25莫名其妙拿吉田跟FF14玩家開地圖炮

sustto03/05 16:39Tifa ff7入坑

minagoroshi03/05 17:24

LittleJade03/05 17:24雖然跟這篇無關,為什麼回文的那篇不見了

hyuchi020203/05 17:26音樂跟畫面

dukemon03/05 17:54吉田訪談就有講,他接FF16 的時候北瀨對他說每代FF 就當

dukemon03/05 17:54時的製作組用全力做出最好的東西,所以其實沒什麼硬性規

dukemon03/05 17:54

GreenComet03/05 18:25以前就有不變的DQvs改變的FF 唯一的傳統就是持續革新

kducky03/05 19:26中二憂鬱牛郎

forsakesheep03/05 19:29不過ff已經沒有人覺得是當代最好的東西了吧?

paulsama03/05 19:41水晶 陸行鳥 仙人掌人

SinPerson03/05 20:03目前就FF7 有傾盡全力製作的感覺,那小遊戲的豐富程度

SinPerson03/05 20:03真的是少有

naideath03/05 20:14日式牛郎 =_=

naideath03/05 20:17想玩一個沒有DLC也可以劇情上乘的單機RPG真是越來越難了

forsakesheep03/06 00:147810那個時期真的會覺得FF就是日式RPG的巔峰

holybless03/06 01:38洋聰劍士

moon100003/06 03:03召喚吧