[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論
仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長
是怎樣的調查,
會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎
以此做出仙劍2.3之類的
我問情篇玩到一半就玩不下去,
同一個迷宮要進進出出的走
仙界,迷宮,魔界
到魔界要進入迷宮,回仙界又要走過迷宮,然後又要走迷宮到魔界
同時期的幻想三國誌,就反過來,把迷宮簡單化
把重點放在戰鬥跟劇情
然後,手游時代崛起,然後這兩家就都沒有然後了
手游跟不上玩家需求
幻三的手游,切換畫面要讀取,戰鬥也要讀取,
整天進進出出都在讀取,刷能力要花資源,還有可能倒扣
話說回來
到底是怎樣的市場調查,
才會讓仙劍後面的開發主力是設計又臭又長的迷宮
怎麼會跟玩家真正想要的東西脫節
--
走迷宮超有趣的啊
同樣的迷宮走第一次很有趣,走第二次,第三次就不有趣了
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 03/22/2023 14:09:23早年rpg迷宮都馬這樣 他們哪算特別
寶可夢初代也是難的迷宮阿
那時候軒轅劍和阿貓阿狗都被嫌迷宮太簡單阿
仙劍1迷宮是明雷 死路通常有驚喜 還可以吧
有趣的迷宮有探索感 無聊的迷宮浪費時間阿
從問路篇到手遊你年代也跳太多
沒有腦的玩無腦遊戲 想傷腦的玩傷腦遊戲 兩種客群又不衝突
那時候多是地雷式的 撞怪相較之下就比較好玩
把迷宮當仙劍沒落的原因才是脫節
世界樹都沒呼吸了還在迷宮==
仙劍打完怪會回血回氣 可以一路闖 不怕沒補品
我只記得我買滿補氣的才去跑迷宮,跑到補氣用完,回程補給再跑 至少我玩的版本就是缺補品...
你要不要順便把環印城還有羅斯里克圖書館拉出來一起罵糞
3代3D走迷宮很痛苦 跟1代那種2D差很多
所以一代最有趣的才是試煉窟啊,落穴形成的3D
三代迷宮是我玩最爽的一代
問情是製作過程出了點問題 本來要做成隨機地圖 結果負責
的人做不出來跑了 才沿用三的地圖模式 還加強版
你回到那個年代就都是迷宮可以玩 也沒那麼多東西玩 當然
是做一堆迷宮讓你走好幾次消耗你的時間
幻想三國誌就不是又臭又長的迷宮,還是因為迷宮只要走一次所以長沒關係 問情就是迷宮重複走到棄坑 也有可能因為同一個迷宮要重複進出才不想玩的
那年代最搞人的還是風雲 仙劍長大後還可以重玩幾次
風雲玩不下去
風雲百人殺陣....
玩寶可夢還故意中毒畫面一閃一閃才走完。
迷宮設太簡單 一下就破關了不好玩
寶可夢小學二年級就能自己過了難在哪
仙1大受好評,什麼都是對的
以前rpg就這樣。到現在p系列還是要走又臭又長的迷宮
沒有複雜叉路的ff13還被笑一本道
問路篇當初最被詬病不是迷宮吧 是一出迷宮馬上接下一個迷
宮 中間劇情少得可憐
而且仙劍系列一直以來的優勢都是劇情XD
迷宮設計者邊玩邊設覺太簡單就越設越難了,舊時代遊戲
雜誌訪談說的。
還好吧…仙劍迷宮時期還有個女神轉生系列
說他是製作人失落的戀情這很認同,但講到關卡設計仙
劍的迷宮真的沒很難,無塵劍也是我自己亂摸找出來的
。
單純只是延長遊戲時間吧 以前沒有那麼多花樣
小時候就是喜歡拿完迷宮所有東西
70
[閒聊] 大家玩過最離譜的RPG迷宮是哪個?如題 仙劍好像有個製作者說 他們在做迷宮的時候因為都知道解法 所以本來很難的迷宮在他們眼裡看起來不夠難 於是又做的更難 直到完成後才發現做出來的迷宮難到靠北28
Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮經過上次開放迷宮以及去jaspercoo大大的迷宮挑戰後, 筆者有蠻多新想法,應該會持續改版。 下面兩頁算是防雷頁,如果還想要挑戰筆者的迷宮,建議不要看到後面。 筆者認為迷宮的重點是要迷惑參與者,讓參與者不知道如何抵達目的地。 -----------23
[仙劍] 哪一代的迷宮最難走?乳題 仙劍系列地圖以迷宮聞名 不看攻略的話 哪一代的哪一個迷宮最難找路? 題外話18
[問卦] 救命!走不出將軍墓!仙劍一的將軍墓啦 昨天走到一半就去睡了 今天直接卡關 我跟殭屍們都比跟趙林兩個人熟了 怎麼走都會繞回入口 這迷宮墓到底怎麼走啊QQ16
[問題] 新仙劍還可以玩嗎?我知道Steam上有DOS版跟98版的 但這兩個版本畢竟小時候玩過好多遍了 而且印象中某些迷宮靠北難走, 現在已經沒耐心了QQ 有點想玩新仙劍體驗一點新鮮感,又聽說難度有簡化 不過看下評價滿多負評的12
[問題] 有哪些遊戲有極度複雜的迷宮?我印象中比較複雜的迷宮 大概就是仙劍了 像是鳳凰跟試煉窟都繞很久 還好不需要找npc解謎找東西就是 至於軌跡聖劍傳說還是ff 大概就尾王前有比較複雜的迷宮 不過通常都還好就是 沒有一些3d的忍者遊戲 來的複雜 所以說有哪些遊戲有特別複雜的迷宮? --7
[問卦] 你們會回頭玩舊遊戲嗎??最近我在玩重返德軍總部 但我發現好難玩 解析差 畫面差 又一直走迷宮碰壁 敵人又難纏 以前遊戲有夠硬派 然後我就不想玩了6
Re: [閒聊] 仙劍一當年劇情算長嗎?其實劇情很短 是迷宮卡住很多時間 漁村>仙靈島>十里坡 仙靈島>蘇州>蛇窟 白河村>玉佛寺>黑水鎮>將軍塚>血池>鬼陰山 天啊 靈兒她又不見啦5
Re: [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?仙劍的話 我記得我有看過一期訪談有說 當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法 然後又一直在反覆測試跟檢查 結果導致開發者對迷宮的體感難度降低1
[閒聊] CRPG要有什麼要素才不會讓人覺得是問路篇我最近把買了很久一直都沒玩的冰風之谷打開來啊 雖然這個跟東成西就一樣是為了賺錢順便做的東西 但還是很好玩啊 法術有另外設計過 不像原本柏德之門 早期的德魯伊根本沒用
80
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