[閒聊] 大家玩過最離譜的RPG迷宮是哪個?
如題
仙劍好像有個製作者說
他們在做迷宮的時候因為都知道解法
所以本來很難的迷宮在他們眼裡看起來不夠難 於是又做的更難
直到完成後才發現做出來的迷宮難到靠北
不少仙劍玩家的惡夢 將軍塚應該就是這樣誕生的吧
https://i.imgur.com/LsTsiSi.jpg
除了將軍塚 像寶可夢金銀版的雪山洞窟 DQ2的最後洞窟
https://i.imgur.com/xwHdG0k.jpg
https://i.imgur.com/EFp7pxd.jpg
都是以複雜難解聞名的RPG迷宮
讓人不禁好奇 大家玩過最離譜的RPG迷宮是哪個?
有沒有西恰?
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https://i.imgur.com/Y3IZ0sG.gif
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仙劍啊 1就已經有點難 後來的問情篇登峰造極
奇幻水晶緣
世界樹那種啊
都是上古時代RPG 現在這種設計+踩地雷遇敵沒人接受
漢堂的天外劍聖錄吧,沒看過比這款更誇張的了
幽城阿 號稱密技賣的比遊戲好的作品
十里坡劍神
仙劍狗幹難
DQ2那個真的超惡意,陷阱一堆,怪又強,好不容易走
出迷宮後,地圖上的怪更強,伊歐那珍,全體即死魔
法,全滅抱歉請重來,出了名的地獄迷宮
仙1的試煉洞將軍塚 難道我以為我在背出師表
以前玩石器時代 漆黑20樓沒攻略會走到崩潰
超級雷鳥號最後的迷宮,沒提示最好有人能破解 XD
再提一個,FF12的水晶迷宮,每條路都長的完全一樣
,地圖強制關閉,限時開門機關,沒看網路別人畫出
來的路線圖,基本上都是迷路迷到吐
幽城迷宮不難 是他的解迷跟隱藏支線才是機掰靠北的
暗雷設計現在真的很難啃下去
仙三外傳:問路篇,看看那噁心的樹海
問情篇迷宮 有機關的 2樓掉下去就從1樓重來
魔力寶貝的詛咒迷宮後面20樓看不到地圖還要上上下下更
機歪的還有看不到人在哪
仙劍1的迷宮在發行當時並不是以難著稱的...
天外天二的某個迷宮,好像是金字塔
轉彎不是直角,更惡劣的是有一大段是幾乎無光狀態
我最後放棄那個迷宮
隆達爾基亞真的是蠻機歪的 迷宮難 迷宮外更難
將軍塚那個就是看到三隻跳屍的就是路標
問路篇的迷宮才真的難到哭....
雪山洞窟有難嗎 我當年能靠自己解的應該不會難吧
仙劍1那個叫難嗎?
試煉窟我記得完全靠賽花了6小時以上吧@@ 仙劍1基本上
有無限資源 隨時存檔 所以不太會絕望
西風狂詩曲,迷宮是無限迴圈,每個場景都很像
仙一試煉洞怪太密集 不斷進戰鬥會很容易忘記路線
夢日記
寶可夢那個不就樹狀圖的試法一下就知道了==
仙一真的很多都超靠北的 一開始那個蛇洞就迷路了很久
魔力寶貝部分迷宮吧 隨機還會重組不說 樓梯/傳送石還可能
被地圖物件擋住
擋住顯示*
有個不算迷宮 但設計超煩 風雲的百人殺陣
仙一黑水鎮亂葬崗將軍塚是很煩,就已經很難走了背景樂
還有更恐怖,玩的是SEGA版還有吹狗雷的聲音跟尖叫聲,
根本童年惡夢。後面神木林跟試煉窟完全痛苦到無腦走可是
還真能走完…然後仙四淮南王陵跟將軍塚一樣效果,女蘿
岩也難到哭
你最後一張圖 那個HML是三圍嗎
HP MP LV
※ 編輯: HidekiRyuga (101.139.139.204 臺灣), 02/01/2022 02:15:39問情篇比較難 仙一沒很難吧 怪很多倒是真的
鬼馬小英雄最後的開封迷宮,地圖大、遇敵率高。 天之
痕的貝殼迷宮,聖女之歌的海底神殿
雖然不是RPG 噬血代碼的白血教堂
不過認真說DQ2是趕工下的產物,以至於後面的版本都
下調難度,手機版已經是下調2次的版本了,玩起來跟
後來的DQ差很多,這代大概是道具最活用的一代了,H
P少MP也少,只能人手一個力量之盾狂補血,寫做勇者
三人組,實際是廢材三人眾
仙劍1將軍塚
雪山洞窟很簡單吧
你提神奇寶貝,我覺得雙子島才難……
FF12的水晶迷宮...
伊蘇2的每一關都是迷宮,礦坑、雪地、岩漿、王宮還有東西南
北側一二樓跟地下水道,不過這也是RPG好玩的地方吧
真女神轉生SJ的二週目隱王,那邊就算看著攻略走還
是很痛苦。
嗜血代碼 白教堂 我氣到不完
星海遊俠2 3 的隱藏迷宮
真女神轉生1代的最終迷宮 真的很靠北
夢幻之星2的最終迷宮也很靠北 dq2我倒覺得還好
仙劍三問路篇ㄍㄌㄋ上上下下左左右右 當年跟我弟撕超
大日曆紙寫順序在那裡對著走
伊蘇2宮殿
金銀版那個最簡單吧?
辟邪除妖外傳:五大試煉 靠北難
魔法門 火領主之館 螢幕上有內建地圖 但沒用
只要稍微別過視線 回頭再看 地圖就會變成一團不規則毛線
遇怪率低 怪物不是暗雷也不是明雷 只有固定位置不重生的幾隻
但最後會為茫茫迷宮中不見怪物感到無比焦躁
下次再見到他們會如同見到老朋友般
抓列空座的天空之柱超靠北
仙1將軍塚 風雲1百人殺陣
仙三問路篇 為了做迷宮而做出一堆又大又無聊又機車的迷
宮 走完都忘記上一段劇情了
風雲 雄霸天下的百人陣
仙劍1小時候玩覺得還好啊 前陣子玩真女神5那個風扇才
真的搞死人 玩到想摔手把 大概是老了沒耐心了XD
同意44摟,小時候玩走將軍墓心理壓力很大==
仙1的迷宮還好吧,而且還不是踩地雷式的遇敵
仙劍3問路篇啊
雪山洞窟已經很簡單了
想不到還有人記得 夢幻之星2 懷念
仙1迷宮還好吧 小時候不看攻略都能走 風雲百人殺陣才
讓人崩潰
ps2時代有一款遊戲要爬100層的塔
仙一將軍塚 那時候年紀太小還不熟悉做筆記 走到頭暈==
小時候玩金銀版真的走到崩潰
結果長大看想不透哪裡難
rpg製作大師的月藍傳說,根本整人
仙劍問路篇我自己破完算異類嗎
仙劍三問路篇
月藍傳奇
問路篇不是講假的
仙劍試煉窟那個太多傳點了,而且可能同或不同樓層,很容
易混亂,另外將軍塚難的是後來的重製版,然後仙三外的那
個樹真的很靠北,有很多惡意誤導玩家的設計
金銀版冰窟應該10分鐘內就解出來了吧
起源才難
不是好像是真的有這樣說。
原始 DQ2 ,沒攻略走到抓狂
秘境魔寶
仙一繞來繞去 心裡真的煩
但還是走完了
“感到一股神秘力量,迷宮好像快消失了”
月藍傳奇沒印象有什麼很難的迷宮 巴哈姆特99層迷宮走到
讓人爛掉
MS的活動忍耐任務...
黑魂二的壁外雪原
仙劍一是因為有怪很煩,特別是水魔獸
記得以前有討論過不看攻略過不了的,有一些就是爛迷宮造成的
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在47
[閒聊] 寶可夢還有什麼類型還沒涉足?如題 最近的阿爾宙斯 解鎖了潛行遊戲的成就 讓人想起寶可夢除了回合制RPG外 還跨足很多遊戲類型18
[閒聊] 仙劍奇俠傳也用隨機地圖,玩家會崩潰嗎?D2有趣也很麻煩的一點,就是 它的隨機地圖 同一個平面跳出遊戲再開啟,會是另一種配置 雖然迷宮沒多複雜,就是要再走一遍== 時間再往前一些,辣款地圖真的很煩的 仙劍奇俠傳I ==" 是足以給電玩雜誌畫地圖賺稿費的地步16
Re: [情報] 《仙劍奇俠傳四:重製版》開發中主要還是回憶加成 劇情 仙劍一的劇情其實很短 大多數都卡在迷宮 然後造成對一個地點印象深刻 好處是每個地圖的場景 怪物都蠻鮮明的7
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?萊莎2不用農 花點時間調配一個品質999的冰精炸彈 穿任務送的-CC裝備 就能把通關後的隱藏boss定在原地打到死(普通難度) 完全不會被摸到任何一下 應該是不用農的 : 不想農、不想練等級、不想花太多時間 : 開修改器會不會破壞遊玩體驗?7
[閒聊] 地城RPG 現在還有市場嗎?如題 地城RPG 是電子RPG遊戲最古老的類型 它的始祖 巫術 奠定了這個類型的玩法 後來地城RPG也經過一段百花齊放的時期6
Re: [閒聊] 死因是盜版?國產遊戲黃金時代的終結:漢當年天外劍聖錄推出不久電腦玩家有訪問過製作者YMJ,裡面有提到他們是真的 有野心想做一個出色的遊戲,包含為什麼不想做日式RPG的二頭身人物還有原本 怪物會蠕動等等等等,裡面有提到他們有將自己玩過的歐美RPG經驗放進遊戲中 但是問題來了,1980年時候玩家選擇還不多可以忍受毫無道理的陷阱,毫無提示 的迷宮,需要練功練到死不然打不過的區域,但是90年代的玩家一般受不了。6
Re: [閒聊] 仙劍一當年劇情算長嗎?其實劇情很短 是迷宮卡住很多時間 漁村>仙靈島>十里坡 仙靈島>蘇州>蛇窟 白河村>玉佛寺>黑水鎮>將軍塚>血池>鬼陰山 天啊 靈兒她又不見啦5
Re: [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?仙劍的話 我記得我有看過一期訪談有說 當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法 然後又一直在反覆測試跟檢查 結果導致開發者對迷宮的體感難度降低2
Re: [閒聊] 有人會討厭抱怨遊戲簡化增加便利系統的人這種事情本來就有利有弊 我第一次感受到這個事情 是仙劍奇俠傳1 從1995年的Dos版進化到2001年的新仙劍奇俠傳 當時畫面變好我玩得是頗開心啦
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