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Re: [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?作者
yang560831
("壞人"喬尼)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:5

仙劍的話

我記得我有看過一期訪談有說

當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法

然後又一直在反覆測試跟檢查

結果導致開發者對迷宮的體感難度降低

覺得這樣太簡單了 所以又更進一步複雜化

結果回過神來才發現 他們做的已經不是迷宮 而是一隻迷獸了

堀井雄二也曾說過 開發者會有把遊戲做的很難的傾向

這大概就是為什麼以前紅白機的遊戲會靠北難的原因

對啊







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※ PTT留言評論
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※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 12:07:23

mavs0708/14 12:08以前很多不靠攻略本真的走不出來....

EXIONG08/14 12:10紅白機跟國產PC比根本小兒科 我小時候根本不買攻略本

EXIONG08/14 12:11也能破FC遊戲 PC國產不買不行

BITMajo08/14 12:13結果一堆實體商場在銷庫存的時候直接綁攻略本一起賣?

opmikoto08/14 12:17永遠記得小時候玩風雲時 卡在百人陣好幾天

sk13108/14 12:19百人陣我是用SL大法試半天試過去的

opmikoto08/14 12:20最後還找人借攻略才過 然後又卡墳墓打太慢 一直陪葬

Kakehiko08/14 12:32風雲的百人殺陣和無雙劍不看攻略根本解不開.....

ash991191108/14 12:35印象最深的是幽城沙漠迷陣+高昌古城連著來 有夠靠北

zseineo08/14 12:40我小時候玩風雲好像就卡在百人殺陣過不了 就棄了XDD