Re: [閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?
仙劍的話
我記得我有看過一期訪談有說
當時在開發仙劍1時 因為開發人員自己知道迷宮的解法
然後又一直在反覆測試跟檢查
結果導致開發者對迷宮的體感難度降低
覺得這樣太簡單了 所以又更進一步複雜化
結果回過神來才發現 他們做的已經不是迷宮 而是一隻迷獸了
堀井雄二也曾說過 開發者會有把遊戲做的很難的傾向
這大概就是為什麼以前紅白機的遊戲會靠北難的原因
對啊
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※ PTT留言評論
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※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/14/2022 12:07:23
推
以前很多不靠攻略本真的走不出來....
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紅白機跟國產PC比根本小兒科 我小時候根本不買攻略本
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也能破FC遊戲 PC國產不買不行
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結果一堆實體商場在銷庫存的時候直接綁攻略本一起賣?
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永遠記得小時候玩風雲時 卡在百人陣好幾天
推
百人陣我是用SL大法試半天試過去的
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最後還找人借攻略才過 然後又卡墳墓打太慢 一直陪葬
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風雲的百人殺陣和無雙劍不看攻略根本解不開.....
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印象最深的是幽城沙漠迷陣+高昌古城連著來 有夠靠北
推
我小時候玩風雲好像就卡在百人殺陣過不了 就棄了XDD
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