PTT推薦

[閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 早期PC遊戲的大地圖曾被批評嗎?作者
peacemetta
(一期一會)
時間推噓32 推:33 噓:1 →:48

水管偶然推薦了我仙劍奇俠傳的玩家影片,對我來說這是一款耳聞大名卻沒有實際走過的遊戲,影片中的地圖複雜度讓我有點瞠目結舌,例如有一幕是在水上植物行走的迷宮,需要極大的耐心與記憶力

想聊聊當年PC遊戲諸如此類的大地圖曾受到玩家的批評嗎?因為就個人非遊戲設計專業的粗淺眼光來看,除了延長遊戲時間,對於遊戲性的幫助並不大,為什麼當年的遊戲常出現這樣的設計呢?是不是對於設計者來說有其意義在?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.129.139 (臺灣)
PTT 網址

a007952708/14 11:03水上植物行走那不就第一個而已嗎...

a007952708/14 11:03我記得應該是沒有,最簡單的有兩點。第一就是當時沒有那

a007952708/14 11:03麼多遊戲,所以不太會抱怨。第二就是網路不發達,找不到

a007952708/14 11:03地方抱怨

spfy08/14 11:03你應該是看到手動拼接的完整地圖吧 實際上玩得時候體感沒有

LLSGG08/14 11:04當年久久才有一片作品,有的還跑不了,能玩越久越賺

spfy08/14 11:04"看起來"這麼大 也不會太難耗太久 仙1真算難的只有試煉窟吧

Cassious08/14 11:05延長遊戲時間本身就是很重要的目的,當時受限於硬體條件

Cassious08/14 11:05,你不弄複雜點的迷宮拖時間,根本沒辦法塞進足以使玩家

Cassious08/14 11:05滿足的內容。早期家機也一大堆高難度作品,逼人不斷重複

Cassious08/14 11:05遊玩,思路大抵如此。

egg78108/14 11:07我最討厭"傳送型"迷宮

ssarc08/14 11:08以前娛樂少時間多更沒有第四台和網路,有遊戲玩羨慕都來不

ssarc08/14 11:08及了

jeff081108/14 11:09仙劍是難度很低的遊戲

neerer08/14 11:09當時能玩的遊戲沒那麼多,通常拖時間的設計都會被稱讚。

neerer08/14 11:09例如早期DQ要在第一個城鎮外面農史萊姆一個星期甚至一個

neerer08/14 11:09月,都是很常見的玩法

Cassious08/14 11:09而且說對遊戲性沒幫助則是恰恰相反,正是這些設計成就了

Cassious08/14 11:09當時遊戲的遊戲性

vsepr5508/14 11:09走迷宮也算是樂趣之一啊

vsepr5508/14 11:09只是受眾人數打不過看畫面特效砍砍砍的遊戲

bestadi08/14 11:10仙劍3問路篇表示

Cassious08/14 11:11現在有許多工具可以做出更有趣的設計,那當然沒必要再採

Cassious08/14 11:11用古老的作法,但當時多多少少有點不得已而為之

shizukun010308/14 11:11時代不同了 以前甚至會因爲提早走出迷宮覺得其它路

shizukun010308/14 11:11沒走到是不是有寶箱沒撿到而可惜…

vsepr5508/14 11:15也要考量成本,像是法環的地下墓穴迷宮也沒多好玩

vsepr5508/14 11:15但就能玩又能大量製造

ymsc3010208/14 11:15以前自己畫地圖某種程度上也是種樂趣吧

bestadi08/14 11:16但最討厭拖台錢的 軒轅劍系列都偏浪費時間型

Leo086208/14 11:20荷葉迷宮荷葉會故意轉彎繞路擾亂你的方向感,真的不好記

ayubabbit08/14 11:22早年是因為沒有地圖吧。不然atlus遊戲不都這樣

ayubabbit08/14 11:22而且仙劍至少場景做的很漂亮

ayubabbit08/14 11:23atlus一堆就像古早巫術的迷宮一樣枯燥的背景

ayubabbit08/14 11:24然後還一堆人捧成神作

n368808/14 11:27以前我玩冰城傳奇,還買方格紙畫迷宮地圖

njnjy08/14 11:30仙劍血尿迷宮是因為要找寶箱

njnjy08/14 11:31玩到變強迫症 每條岔路都要探索

ikachann08/14 11:32仙劍迷宮覺得還好 而且那時候好像有些網站都有攻略圖

jbf520131408/14 11:34我小時候都是看著攻略走的,有些地方會有很好的寶物

jbf520131408/14 11:34,沒拿到就不用玩了,不單純只是走出迷宮的問題

njnjy08/14 11:36仙1重製的將軍塚才讓我快吐血 從此封印不玩

sorrycar08/14 11:36仙劍不算特別刁難吧 DOS時期為了拉時間才噁心人

ayubabbit08/14 11:36要說當年有款好像叫做守護者之劍。迷宮就真的毫無特色

ayubabbit08/14 11:36。也沒地圖

ayubabbit08/14 11:36走起來真的痛苦

ayubabbit08/14 11:37仙劍除了試煉窟。當年隨便丟在一個點我大概都可以認出

ayubabbit08/14 11:37大概位置然後走出去

sorrycar08/14 11:38守護者之劍是練到滿等 怪還是太強 有夠莫名其妙

ayubabbit08/14 11:38我好像破了五次還六次

sorrycar08/14 11:39失落的封印 鬼馬小英雄 英雄傳說 軒轅劍等等一堆DOS遊戲

sorrycar08/14 11:40還有風雲zzz戰鬥+迷宮 都變日常 反正娛樂少

sorrycar08/14 11:42DOS遊戲練到滿等是基本成就 現在哪有這閒功夫

sorrycar08/14 11:44自己去看老遊戲的破關製作名單 一堆校長兼撞鐘的 不能比

dufflin08/14 11:48初代冰城傳奇巫術魔法門笑而不語

scorpioz08/14 11:52蓮花池夠簡單了吧==

RushMonkey08/14 11:53以前生活不像現在這麼快節奏又浮動,加上娛樂選擇也沒

RushMonkey08/14 11:53這麼多

RushMonkey08/14 11:54這種龐大複雜能讓人深入其中吃掉一下午,換來一些進

RushMonkey08/14 11:54度,不會讓人這麼不耐,反而有所成就感

opmikoto08/14 12:11小時候時間多 那時的遊戲節奏都很慢

GenShoku08/14 12:12第一次走高昌古城真的讓小學生崩潰

opmikoto08/14 12:12最近回溫風色幻想SP 才打個一場鐵道鎮戰役就1小時

DICKASDF08/14 12:15仙劍一最靠北的是地下古墓那關 殭屍+鬼

DICKASDF08/14 12:16地圖迷宮又難走 加上BGM 對小時候來說蠻恐怖

njnjy08/14 12:22要踩機關+怪很多 戰鬥節奏慢 崩潰

efreet08/14 12:22以前魔眼殺機那種才真的是整人,要用方格紙畫地圖也就算了

efreet08/14 12:23,遇到傳送陷阱或地洞很頭痛,有時候不是傳到同一層或掉到

efreet08/14 12:24下一層而已,而是直接跳了兩、三層,你根本不知到跑那去了

efreet08/14 12:24,要再找回原路要花好幾小時

Bencrie08/14 12:27古墓還好,外面的村子會鬼叫的氣氛比較到位 XD

khkhs08/14 12:35仙劍的難度算很低了吧

aa85120208/14 12:37仙劍迷宮還好那是你沒玩過三代外傳,我小時候第一款玩

aa85120208/14 12:38的仙劍就三代外傳,害我以為仙劍迷宮都這麼機車

gn011108/14 12:49仙劍1還好 起碼我小學玩到試煉窟都還走得出去

jay71041908/14 14:47仙劍問路篇的迷宮真的爛到有剩所以被叫問路篇活該

jay71041908/14 14:57還有一個經典的是幽城的 沙漠迷陣 承踏北斗,逆步反闕

jay71041908/14 14:57,奇偶分行,逢奇則反,逢偶則右,始終方違。

holybless08/14 19:41是誰吵醒本將軍

safy08/15 12:25..這時代如果遊戲只要10小時左右就能破關,也有人嫌內容太少

safy08/15 12:26我以前國小還會拿練習簿的格子一筆一筆紀錄地圖資訊 -.-