[閒聊]美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極
美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極度瀕危」 盼DMCA修法拯救經典作
2023-07-11 18:31 遊戲角落 芋仔
間諜動作第一人稱射擊遊戲《無人永生》(No One Lives Forever)在 2000 年發行時大獲好評,贏得許多遊戲獎項並推出續作,也被 IGN 評選為「年度最佳射擊遊戲」,過了 23年,今天玩家想嘗試這款經典作品時,卻只能上網探尋為數不多的數位遊戲檔,由於版權問題、技術問題、商業價值過低、數位商店被關閉,導致《無人永生》這類老遊戲,都無法在 Steam 等線上平台販售。
顯然,電玩遊戲作為人類文明娛樂發展的一大步,許多遊戲正從歷史上消失,美國電玩歷史基金會(Video Game History Foundation)日前公開調查報告顯示,2010 年以前製作的遊戲,只有 13% 能在美國本土成功商業化保存下來,換句話說有 87% 的經典作品處於「極度瀕危」的狀態(critically endangered)。
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電玩歷史基金會這項與軟體保戶網路(Software Preservation Network)協會合作的計畫,研究方法採用「單一事實來源」(SSOT)方式,隨機蒐集 2010 年以前在美國發行的 4,000 多款多平台遊戲的資料,數據截致 2023 年 4 月 15 日,結果顯示那「近九成」的經典遊戲只能透過老式卡匣硬體、或在全美博物及圖書館尋找…或盜版來遊玩,「這實在太艱難了!」
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就像觀看《鐵達尼號》,卻只能讀取 VHS 錄影帶一樣,玩家必須去保存他的圖書館才能遊玩,「這聽起來很瘋狂,但這就是電玩遊戲這個價值 1,800 億美元產業上演的現實狀況,經典遊戲及其歷史逐漸消失。」電玩歷史基金會希望能推動遊戲數位化來保存,但現階段的版權法正阻止他們這麼做。
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長達 51 頁的報告,將 1,500 款遊戲分成「遭遺棄」(Abandoned)、「遭忽略」(Neglected)、「活躍的」(Active)三種,列出幾項重點:
1. 87%的經典遊戲尚未數位發行,處於極度瀕臨危險的狀態
2. 圖書館和檔案館可以藉由數位化保存電玩遊戲,但不能針對多人電玩進行數位化,且只能提供在地存取
3. 相較之下,圖書館和檔案館正透過數位方式共享其他媒體類型,如書籍、電影和音樂,並且不限於在地訪問(不用開 VPN)
4. 美國娛樂軟體協會(ESA,就是搞爛 E3 那個組織)持續反對在圖書館和檔案館內擴大電玩遊戲的保存規模
5. 史上銷量最高的遊戲主機 PS2 僅有 12% 遊戲數位化,存活率接近無聲電影(14%)和二戰前的錄音檔(10%或更少)
6. 今年稍早 3DS 和 Wii U 數位商店關閉時,導致多達 1,000 款遊戲消失
7. 目前最完整的經典遊戲數據庫為 MobyGames,在抽樣調查 4 千款彰中,有 1,500 款來自這個資料庫
有鑑於《數字千禧年版權法》(DMCA)下次變更條文將於 2024 年進行,電玩歷史基金會希望這項研究能推動法律變革,在玩家失去更多電玩以前,讓數位化更加普及並拯救這些寶貴的遊戲。
更多報告內容:gamehistory.org/study-explainer
https://is.gd/souJu3
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不能叫G胖想想辦法嗎
我們不是有骨灰集散地嗎
任天堂老遊戲也是
想要掠奪版權所有人的資產啊
我們還有OLD-GAME版R
不是這些很多公司都還有留有檔案吧,像老任就時不時拿古
早的老遊戲放進NSO斂財
很多flash遊戲也玩不到了:(
付錢集資啊 想玩免費啊
怕的是有錢也玩不到,遊戲片留著主機掛了也不能玩
很多謎管道都有 放個版權過期日就會很多管道提供了…
版權的東西真的很麻煩啦 但版權擁有人可能覺得再發行
不見得賺 寧可留著放 畢竟遊戲那麼多 還有商業價值的
就那幾個 想研究舊遊戲還是神秘管道最好
87% 不能再高了
推,希望有正版免費玩的管道
我希望能保存日本Gal game 讓每個人都可以享用公共資
源尻尻,大家說好不好呀
更麻煩的不是不支援新系統嗎,只能用唱片機聽終究要消失
該建立個遊戲文化保存組織了
PC98上的ADV真的很多美術 音樂非常厲害的冷門作品
galgame有dlsite跟dmm跟一堆有的沒的平台啊 漢化倒是
比較難留
錢啊,幫忙升級老遊戲啊
咕嚕現在只有不到十人在玩是不是也算瀕危
PC的很好搞定
極度瀕危是什麼意思?要列為保育遊戲嗎?
遊戲數量爆炸的速度根本沒什麼好蒐集的
現在Steam一年一萬個遊戲,你慢慢典藏==
覺得沒差 真的不用什麼game都需要保留
世界遺產
覺得這概念不錯呀
遊戲圖書館也挺好的
大部分人不會回去玩老遊戲的
找得到版權主的都還有期待的可能性 有些整個公司都沒了…
消失就消失,要考古也不用什麼古物都活著
讓市場來決定哪些遊戲是要花錢保存下來的啊
讓現在的人玩30年前的作品...很難吧?
無所謂吧 就是沒人玩才會瀕危
23年前的遊戲 應該還可以接受啦
但保存版權法就卡在那邊
消失很好啊= = 就代表沒有商業價值 有價值早就重製版
瘋狂出了好嗎
沒看到前三年老遊戲瘋狂重製板 還賣得很好
根本通篇幹話 dos時期的遊戲還好處理 因為有dosbox 今天
一堆遊戲在各種主機上 或是早期的ios/android版本上 就算
今天給你遊戲執行檔你都跑不起來 倡議這個的組織是不是以
為遊戲都沒相容性問題啊
老遊戲博物館
就算真的都讓他保存起來好了 一堆跑不起來的二進制檔案有
啥意義
有人要的遊戲炒成鍋巴都會上菜
像街機時期的老遊戲就有版權問題,只能自己找資源玩
倡議的組織怎麼可能沒想過跑不起來的問題==,赤松在日
本也有提出類似的ACG政策,期待他能推動吧!
要搶救Action52惹ㄇ=.=
沒人移植新平台表示其商業價值過低 商業價值低表示多數人
不願意付出資源去玩這些遊戲 所以沒什麼好覺得可惜
不能這樣講 蠻多文物在大眾眼裡也都不屑 不要甚麼都商
業化角度
對多數沒商業價值,但少數希望能夠流傳百世,最後沒辦法
就是變成各種亡靈遺族用盡手段把遊戲留下去,只是能不能
真的留下來反而又是錢的問題
能做當然很棒 畢竟以文物保存來說 電子資料應該算比較
容易的
罵ea,救紅警~
老任:我們決定上架30,40年前原汁原味老遊戲,任粉快掏
錢
文化價值跟商業價值,有時不能等值,像雅達利的ET,都爛
到成梗了
你說他有沒有商業價值?沒有,但是他是不是個經典代表?
遊戲的本質就是商品 商品當然是討論商業價值為第一優先
但很多文物原本也是商品阿 但不是每個文物都講商品價值
的
不,文化價值就是商業價值。創作新作品的過程中,最容
易賦予文化深度從而創造「新」商業價值的方法便是從古
老作品取得靈感。文字作家、漫畫畫家各種神話、民間傳
說、經典作品從中參考,而電玩作品也可以走同樣的路。
即使老作品相當簡陋,但其實可以從裡面取得許多靈感。
而不是只把老遊戲當遊戲玩,那當然比不過現在的遊戲
一般人覺得沒意義消失就算了也是可理解 重視的人會去
想辦法保存
重製啊 啊算了 看到暴雪還是算了
盜版一定有,正版就是沒錢賺誰要弄
87%
遊戲類的版權根本不用跟其他創作一樣吧 弄個十年+有條件可
延展就好…
覺得這是很重要的議題,沒有記錄,後人真的會認為魔戒抄
天堂
這樣以後會有遊戲界的標準收藏(criterion collection)
嗎?
軟硬體相容性不是也是個難點?
爆
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