Re: [閒聊]美國電玩歷史基金會研究:87%遊戲「極
不要只看有正式出版的商業作品。
在Internet普及以前,撥接BBS時代,就有很多shareware和freeware,前
者是放出個試玩版、試用版,你玩了覺得好,匯錢給作者,作者寄完整版給你。當
然也不少人會把完整版再傳到某些站上。我小時候就在台灣的BBS上抓到不少這樣
的遊戲,包括Epic早年的許多作品:Jungle Jill, Epic Pinball, Jazz Jackrabbit
(這個台灣有代理出版:光速兔崽子), OMF 2097, Tyrian。這些在當年都是很不
錯的佳作。
除了這些以外還有更多小遊戲,業餘作者自己做來交流的,如各種用ASCII字
符作畫面的撲克牌、坦克大戰。這些未必有多少收藏價值,但也許就代表了某些人
一段快樂的童年回憶。
台灣以前也有。有沒有人玩過1991年聽說是用QBASIC寫的國產《薩爾達傳說》
,只支援單色螢幕的?還有92, 93年左右,半小時就可以玩完的《白爛傳說》,還
有只做了個殼的RPG《蒼涼之路》。
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※ PTT 網址
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光速兔崽子好玩
→
玩過光速兔崽子
推
我竟然也玩過光速兔崽子
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omg 光速兔崽子
→
超好玩
→
忘記是席德梅爾那本還是這邊講的,以前玩遊戲是去買雜誌
→
把附錄的程式打進去電腦裡,這樣才能玩
→
不過這樣造成那年代過來的骨灰幾乎人人能寫遊戲
推
我也玩過,那時候好像是在大補帖裡面
推
那個是 Apple ][ 時代的東西吧
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[討論] 什麼老遊戲即使算上畫質依然是頂?曠野之息就不解釋了,況且說他是老遊戲的話, 你要王國之淚的臉往哪擺? 兩個的畫質都差不多。 好了,我們不是要戰 switch 的畫質啦。 好久以前 epic 送的 dishonored, 冤罪殺機, 一開始沒研究,想說 steam 上的評分一面倒的好評,30
Re: [閒聊] 原來台灣BL漫畫賣的這麼好哦!?幾年前好像我好像有回過類似的話題 其實台灣BL漫畫除了台灣本地賣的好以外 還有一個比較特別要提的一點 就是中國那邊也貢獻不少 根據我腐女朋友的說法9
[閒聊] 日本網友用十字繡針法還原薩爾達傳說地圖原文標題:耗時兩個多月,日本網友用十字繡針法還原《薩爾達傳說》世界地圖 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 於1991年發行的任天堂經典 ARPG 遊戲《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)是不少玩家的童年回憶,同時該作也是《薩爾達傳說》系列的第6
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來台灣並不是沒有好的作品 事實上我覺得台灣有非常多優秀的作品 舉個例子 小說我覺得不錯的有夜非夜寫的法則系列,另外還有蘿莉吸血鬼系列(這系列好像蠻長的) 其他老牌的御我等等就不再提及6
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法→ bluejark: 聽說一開始開放有法規規定這些出版社的周刊要有本土作者 03/18 16:47 → bluejark: 後來不知道什麼時候就沒有了 03/18 16:48 → bluejark: 還有不要以為是群眾帶領市場 03/18 16:50 → bluejark: 但書商大量進口東西到市場群眾就是被這些商人帶著走的 03/18 16:51 → bluejark: "不夠好"這論點在輕小時代這麼多毒作雷作就沒用了 03/18 16:525
Re: [討論] 中國網小作者與編輯的關係古時候撥接網路在我國盛行時,各大學還有一些私人甚麼的,一堆 BBS 站。那時候的故事版 (Story) 就已經有許多人把各種各樣的題 材的創作貼上去大家分享。然後也出現所謂「寫手」和「作家」的差 異爭辯。不外乎網路上發表故事小說的那些人「只配」稱作寫手,不 配稱為作家。因為網路小說多半文字普通、錯別字一堆、文章結構有3
[閒聊] 美漫不同於日漫的出版方式日漫單一作者、單一編劇,要看什麼就買什麼 相對來說美漫的創作方式就沒那麼固定 一段短則四、五期,長則幾十期的連載故事會是一位作者搭配多位畫師 一段劇情結束之後,又會換一位作者再搭配多位畫師 美漫產業就是這樣由一群編劇與一群畫師支撐起來的3
Re: [閒聊] 謙虛踏實的作者到底跑去哪了?要說作者是公務員的話也很奇怪, 因為現實中真的有公務員去小說家寫小說然後出版 版上還有文章 #1XRzpsn- 依照該案例內容,寫了256話賺了320萬日圓,3
Re: [閒聊] 台灣為什麼不把輕小說印小本一點推文滿多都有提到 主要是台灣的輕小說偏精品收藏,是屬於周邊的一種 買的人不一定會看完小說,也有聽說因為封面精美插圖很棒就買了 買回去也是把彩頁和內頁插圖看一看就放架上了 台灣出版社會喜歡綁週邊出什麼限定版、豪華版2
Re: [閒聊] 日本輕小跟中國網小主要差在哪?狼性之類問題應該是作者讀者群的性格因素吧 比例上中國就是狼的比較有市場 日本就會比較收斂點 而除了性格因素之外 其他的發展我覺得跟產業發展跟網路興起有關
爆
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