[閒聊] 沒有亂數掉寶的遊戲484很無趣?
回想起以前玩的遊戲
暗黑就是全地圖掉寶
只是要看ilv(物品等級)
想打到某些種類的寶 一定要到某些較高等級的地城打
ex.泰摩高地PIT 古代通道等等
天堂就是怪物有特定種類掉寶 但是機率不一
所以才會有人在燃柳蹲點歐吉打食血 卡斯特打召喚等等
機率雖低但總打的到 所以總有人樂此不疲 或說是毅力強大
但以前玩像魔力 WOW 石器的時候
石器大部分只會掉肉 魔力只會掉魔石(等同於錢) WOW大多也是肉 布等等消耗物資
雖說WOW有裝綁紫 圖面等等東西
當相對於前述的遊戲的掉寶 還是顯得太貧乏了
所以我一直覺的WOW打小怪解任務超無趣 因為不會有可期待的寶物
跟D2那種睡前一場暴皮掉寶 去網咖一小隨意清個海音前面蛇女的感受完全不同
從D2來看 BZ玩這種掉寶詞綴一定很擅長
那為什麼沒把部分掉寶系統拉來WOW呢?(例如強力拾綁紫還是在副本 其他地方可以玩掉落)
閒聊一下
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亂數不夠亂
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有亂數轉蛋(?
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WOW有啊 野怪一直有紫裝
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有啊 看看七版那個橘裝
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只是無印時期的紫裝是真的能用 現在比較像塑形
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被史金納之箱控制的成癮患者
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石器的話 後期是有寶石跟素材可以打啦 只是我覺得整理包包累
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有些roguelike真的有超低機率掉到後期裝,這種有時候還慢
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好玩的
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Wow有野外掉落 裝備跟坐騎
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Wow 有世界掉落啊,打野怪也能有的
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我有寫啊 裝綁世界掉落太少了
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也太亂數
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欒樹484也有鎖機率呀,媽的看了幾千隻也沒掉過一次
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喜歡WOW。
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世界裝只有剛改版初期有價而已 而且也不是真的多有價值
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坐騎只有世界首領有驚喜
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其他蹲點刷稀有很無聊
→
體驗跟D2差太遠
26
Re: [網遊] 原神的缺點關於刷聖遺物這東西 不就跟打寶GAME同樣道理嗎? 不懂為什麼這麼多人不能接受 打寶GAME受眾高不高? 一定高,看看D2多紅,紅到D3都有人追物流車26
Re: [閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了打寶我都一律當成是RNG 隨機取物 所以我覺得這種東西的呈現到最後就是轉蛋 D2時期拿一堆未鑑定的物品找凱恩鑑定 異度神劍打完怪以後開神劍 其實都是一種RNG的表現24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值17
[閒聊] 會討厭撿拾寶物後"綁定"嗎?OLG中有個設定, 在很久以前玩WoW才知道 叫做"綁定" 譬如說:XX人副本打BOSS,擊殺BOSS後掉寶,有時會掉出0.1%以下的史詩 之類balabala 阿 那時候連帶出了一堆攻略周刊 當然會記載這些神兵18
Re: [閒聊] D2R好玩的點在哪?我D2 D3 都玩9年以上了 不管D2 D3每個賽季我都有跟 大概可以跟你分析一下: D3的優點我不必贅述 大家都比較清楚 然而D2的優點其實在Beta版完全體會不出來8
Re: [討論] 暗黑三當年的問題是什麼現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子 1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易 2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用 3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂 不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法3
Re: [問卦] 暗黑2主線這麼短怎麼能紅這麼久?我純手動玩了快20年 但老實說我自認跟D2不太熟 因為我幾乎只玩法師 其他職業只有少數碰過幾個 沒玩其他職業也是因為手動打到的寶真的太少2
[閒聊] 衝裝 打寶 之類的 轉蛋法可管嗎?如題 轉蛋法一般來說對象都是在指遊戲中花錢抽東西 也就是機率跟金錢的一種關係 為了不讓玩家受到欺騙,打算規定要公開機率 但遊戲中其實還有許多常見的機率的金錢關係
爆
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