Re: [問題] 遊戲銷量/評價不佳 正常來講怎麼應對?
※ 引述《asdf6630 (asdf6630)》之銘言:
: 過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。
: 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1.
正常情況而言是停損,真的補救的情況反而很少
除非你一開始就是服務導向的遊戲
如果真的一開始評價或銷量不理想,小修小補是沒辦法讓整個評價翻轉的
往往整個框架、整個架構都要做出根本性的調整
這樣反而比一片白紙,全部推倒從頭再來的成本還高
當然市場、玩家、媒體共同"誤殺忠良"的可能性也是有的
比如說暗魂黑魂一開始在日本媒體的評價
但沒想到在歐美玩家之間成為了cult作,慢慢累積口碑由黑翻紅
但這種可能性實在很低,而且在遊戲發行範式轉換的今日
(類似影視媒體從錄影帶轉到串流的變遷)
玩家的注意力、聲量流量變成更生死攸關,更不確定的因素
舉個對照的例子:活俠傳和百劍討妖傳
活俠傳挺過去了,百劍討妖傳(可能)沒挺過去
如果有遊戲廠商也面臨到類似的困境
我覺得最關鍵的,還是要做好對自己產品的評估
妥善管理玩家們的預期與團隊的能力
--
沒錯 一般廠商都是停損而不是花錢補救
當然看是否有ip授權 例如寶可夢遊戲就一定要用補救的
活俠是因為文本跟角色夠出色 百劍沒有這條件
魂系我覺得只是時代口味變了而已 不算誤殺忠良
其實活俠還有優勢是兩人(現在變四人)團隊,百劍可是百
人團隊,兩個現金流壓力差了兩三個次元
鳥熊了不起兩人不領薪自幹,百劍那種規模不可能
活俠是沒做完 百劍是沒做好
還有就是有沒有競品 武俠GALGAME沒有 百劍被黑帝斯虐
層層堆跌下來公司應該倒了
51
首Po過去一兩年銷量或評價不理想遊戲的製作者,有看過責怪玩家心態有毒的,也有看過拿一個從來沒見過的指標告訴你遊戲其實銷售很好的。 也許是會上新聞的通常是極端個案,那正常來講,遊戲公司對於市場反應不理想的遊戲,尤其是在還有可能補救的時期,一般會怎麼應對? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S936U1. --
大前提 資金要足夠支撐到把遊戲完善 最好的範例就無人深空吧 閉上嘴 乖乖把當初畫的大餅還有玩家要求的慢慢補上 中間對於批評指教虛心接受 不要跟玩家對著幹 次級一點的方案2
就要內部召開會議仔細去看客戶反映的是有理還是無理 有理就修正 無理就置之不理 有句話叫擇善固執 如果你覺得你做的東西是好的 那就等待時間慢慢發酵 而不是前一兩個patch玩家罵玩家幹譙 就急急忙忙修改 尾巴搖狗
南無阿彌陀佛 遊戲銷量不佳的最佳實踐 1.在google play評論區上跟玩家線上對噴,喊免費仔閉嘴(不管對方是不是免費仔) 2.ceo接手社群小編的鍵盤開始跟使用者線上對線 3.發些陰陽怪氣的看似道歉文實際上又要酸人
爆
[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰如題,7Quark(開發商)與GSE(發行商)幾乎都在同時間發表了聲明, 不過這兩篇聲明蠻不一致的,應該是談判不合甚至破裂了。 內文討論小心4-11。 7Quark聲明: GSE聲明:![[閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰](https://i.meee.com.tw/fO7GbgC.png)
59
[問題] 有媒體和玩家評價好卻沒人買單的作品嗎這次FF7RB帶著FF7系列作和PS5獨佔的榮光 媒體和玩家評價都趨近滿分 SE說PS5獨佔造成FF7RB的成功 大將軍也忙著洗這代穩上GOTY 結果銷量出來跌破眾人眼鏡![[問題] 有媒體和玩家評價好卻沒人買單的作品嗎 [問題] 有媒體和玩家評價好卻沒人買單的作品嗎](https://i.imgur.com/M7c07rtb.png)
33
[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? 時間: Sat Mar 2 20:20:46 2024 ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 之前索尼的獨佔作![[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢 [心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢](https://image.api.playstation.com/vulcan/ap/rnd/202308/3005/6de6b1c4b0c475b5c28fd2011655ab8206ed846926fa1671.png)
23
Re: [閒聊] 中國的猴黑怎麼有點多?這不就跟台灣狂吹活俠傳一樣? 心態上有什麼不同? 而且黑神話悟空明天才能玩 到時候就能看到中國境外的銷量和玩家評價 而且跟活俠傳不同的地方是29
[情報] God of War: Ragnarok 世界媒體評價95!!!!作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] God of War: Ragnarok 世界媒體評價!! 時間: Fri Nov 4 00:00:11 2022 critic-reviews![[情報] God of War: Ragnarok 世界媒體評價95!!!! [情報] God of War: Ragnarok 世界媒體評價95!!!!](https://static.metacritic.com/images/products/games/4/f475a29eab99cd7823b8cf860df11335-98.jpg)
22
[情報] 百劍討妖傳綺譚 因獸控助力募資達標 開《百劍討妖傳綺譚》因獸控助力募資達標 開發團隊出面解釋公告中「重大困境」疑惑 《百劍討妖傳綺譚》募資計畫已達標,台灣獨立遊戲團隊 7QUARK 今(25)日稍早也針對募 資公告時所提到的「重大困境」進行詳細說明。 《百劍討妖傳綺譚》是一款動作角色扮演遊戲,故事以妖魔橫行的日本江戶時代為舞台10
Re: [閒聊] 活俠出韓文只是兌現承諾好奇問問 語言翻譯是: (例如本次的韓文翻譯) *抱歉一開始沒說清楚,補充一下,此處非"僅限於活俠"做討論 比較像是泛指一般game。 1. 一開始遊戲上市時,就將中文和韓文一起X
[閒聊] 媒體評分對銷量影響很大吧暗喻幻想就是個很好的例子,為了讓黑神話悟空不上GOTY名單,開始給後面的作品打高分, 好讓名單湊齊 不然只有破曉傳奇等級的劇情能拿94分怎麼想都不可能,玩家大概玩到中期就會開始噴這款 遊戲了,就跟破曉傳奇一樣![[閒聊] 媒體評分對銷量影響很大吧 [閒聊] 媒體評分對銷量影響很大吧](https://i.imgur.com/ZxxWHV3b.jpeg)
6X
Re: [閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路先說,生路這種東西指的是商業上的成功 你首先要能賺錢才能活下去 賺不到錢就沒有鳥熊和赤燭的下一款作品了 周處除三害在台灣賣四千萬,在大陸賣三十億,銷量足足差了75倍 所以這次桃園電影節主委朱延平就說了,市場這麼大,為什麼要放棄?