Re: 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?
※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: 如題
: 根本就是放招等CD 稍微走位 再放招
: 然後看要不要mega進化
: 我怎麼感覺是除了畫面以外
: 整個遊戲最陽春的地方
: 要弄成半動作遊戲 有沒有啥方法能改進不要那麼陽春嗎?
: 還是其實就是那麼淺顯 受眾才能更廣 才是TPC想要的
算cd時間跟buff debuff 切換寶可夢配合對手去算最大傷害
這不就是合軸嗎
寶可夢是不是抄鳴潮的 今年一定島(反串要正名
老實說啦
昨天打到X階級
這套其實算不錯玩的 要深究可以玩到算禎數去決定出招
要膚淺也能滾按鍵瞎七八打
就是那個鎖定按鍵能不能處理一下
常常起手都忘了鎖定寶可夢然後被打 氣氣氣
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問題是算幀數的遊戲有不少比這個好玩的
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要膚淺也有比這個好玩的==
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不上不下只剩IP不就現在熱門討論的
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粽蓉 任今島
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如果算幀數算的要死又不好玩那還不乾脆去當剪輯師
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一樣不好玩至少有錢拿==
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樓上不如不要玩遊戲直接去上班也有錢拿
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那個ID不用理他 就是一直酸一直嫌
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說的很好 不好玩的遊戲本來就不如上班賺錢 我又不
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是死忠的
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不然呢 不好玩還硬玩嗎
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是有錢拿是不是
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就跟手遊玩法差不多等級的東西
推
那id真的不用認真 每篇都在唱衰嘴砲而已
推
大概每篇底下當小丑可能有錢拿吧,以他的標準,不然要
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這麼死忠在底下黑比挺的還死忠www
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[閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?如題 根本就是放招等CD 稍微走位 再放招 然後看要不要mega進化 我怎麼感覺是除了畫面以外 整個遊戲最陽春的地方49
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Re: [閒聊] 寶可夢ZA 這種戰鬥方式下一代要如何改進?1.最多同時出三隻寶可夢上場,沒控制到的寶可夢會等同NPC自己出招 可因應多隻寶可夢對戰組成坦輔打陣容互相配合 2.適當時機下指令會有額外獎勵,例如技能傷害微增、加快CD等 3.追加負面狀態連招,例如降防 > 麻痺 > 睡眠後再攻擊會有大傷害 4.集滿能量可以歐印,叫出全部寶可夢痛扁一頓,依序下對指令傷害更大21
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