[討論] 斷頭鉗的命中率要怎麼計算
斷頭鉗 寶可夢第一世代就有的必殺招式
斷頭鉗造成與對手的HP相同的固定傷害。只要屬性相性不為0倍,就能一擊造成瀕死。
如果自身等級低於目標,招式使用失敗。
此招式不使用通常命中判定:
招式的命中等於:(30 + 使用者等級 - 目標等級)%。
命中的概率不會受到命中率和閃避率影響。
鎖定狀態和無防守特性能夠使此招式變成必定命中。
此招式對結實特性的寶可夢無效。
所以照理說,等級相同的寶可夢命中率應該是以30%算
但是這場比賽
https://www.youtube.com/live/OcMa-AKpzZ4?si=E6HJZQZxu_caWF2v
明明等級都一樣,怎麼每一隻都算斷頭鉗有判定到
本來平手的場直接落三???
斷頭鉗的命中判定和等級有統計誤差嗎?
有沒有西洽?
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
…
→
0或1
→
0或1,不然就用心眼
推
中了100%,沒中0%,選我正解
推
關鍵局90%miss 30%命中 這就是寶可夢vgc
→
阿蘭用要先+95%
推
推
斷頭鉗中了就秒殺,這命中率是不是有點太高了啊?
→
之前那個極端機率斷頭的寶可夢新聞來得太早了
→
你有相信你的牌組嗎...我是說寶可夢
推
對方換人100%
→
你忘記還有先制之爪三連發
→
我打對戰塔 90%=0%
→
對戰塔打我 10%=100%
→
100%
噓
命中之後只有0跟1
→
會配這招的都高防高體能扛3-4回合的因為到第一次命中前
→
期望所需經過回合是3回合多
噓
個案
推
只要不是0或100,就沒有絕對會中或絕對不中的事情
爆
[閒聊] 寶可夢大賽出了一隻奇蹟鍬農炮蟲昨天由日本Crazy Raccoon舉辦的「第1屆 Crazy Raccoon Cup Pok幦on Scarlet and Vio let」其中一位參賽者「だるまいずごっど」打出了一場名留青史的比賽... 首先這場大賽的規則比較特別,選手們必須在4天的時間內,從頭開始玩到破關,必須把 自己當成小智,總共只能抓8隻寶可夢且不能放生還要取綽號,也禁止使用任何會影響寶 可夢素質的道具(努力值的藥、個性薄荷、特性膠囊等),600族限定一隻,悖論種、傳說29
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Re: [問題] 寶可夢的技能"哈欠"其實可以參考 zax8419 大大的這篇文章 #1Zzyfl8a (C_Chat) 這篇文章有"睡眠"這狀態的詳細說明 (如何發生 成功機率 反制方法 等) 但如果單以哈欠 催眠術 催眠粉 蘑菇孢子2
Re: [討論] 因果律該怎麼破解?這種的解法都一樣啊 原本是招式互剋 然後變成道法 道法以下無視招式 就變成比拼道法2
Re: [情報] 寶可夢大集結 0120平衡更新補充日文版公告內容 ▼變更內容 ●快龍: ・集結招式:流星猛墜 寶可夢招式下調2
Re: [閒聊] 巨聲是不是很強?原文恕刪 關於巨聲有多強 我多少還是有一點研究 稍微簡單點講 在VGC中 巨聲過往未有正式譯名前 大多都是稱作高音 而威力90 命中100 AOE但不能剋屬的普通屬性巨聲究竟強不強呢?- 防雷 等級35學會一招傷害90命中100破牆 隨自身型態決定該招屬性 以格水牛為例 該招有格鬥加水屬性 如果打在岩加火屬的炭山身上怎麼算
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