Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?
因為台灣並不把這些玩意當成一種「行業的產品」,只當成一種「個人創作」,
而從你的命題來看,你也是這麼想的。
文化輸出需要有一定的產業規模才能辦到,因為形成這樣的產業規模後才能保障下限。
事實上台灣作品需要提升的從來都不是什麼熱門爆款神作這種「上限」,而是「下限」。
舉個簡單的例子,十年前(因為我很久沒看了不知道現在怎樣),
哪怕是製作最粗製濫造的日本動畫,成品水準依舊屌打超過九成的中國動畫。
這就是產業規模的差距,每年都有無數人才投入相關產業,同時有無數創作者在生產,
你不可能保證自己每年都可以產出一部神作,但可以維持住下限,也就能維持住市場。
當然,想要形成產業需要足夠的市場,而台灣很常被人說市場太小,但真的是這樣嗎?
韓國人口不到台灣兩倍,而台灣有中文可以吃到對岸福利,
市場上台灣怎麼也比韓國要樂觀,但人家現在影視、遊戲都發展起來了,漫畫也在努力。
雖然都是中文意味著我們也需要和對面競爭,
但說實在的,我們輸出遠比他們輸入容易得多,(並非指規範,而是觀眾/讀者的接受度)
而台灣確實也有文娛市場非常蓬勃的時期,只是我們沒有把握,或者說不想把握。
沒能發產主要原因當然是政府壓根兒就不想搞這個,畢竟代工跟科技業好賺多了,
但不把作品當成商業化的產品,而是期待有個神人出來搞出什麼神作,
這種想法本身就不可能成功。
即便有一個台灣神人完美融合台灣文化,寫出一部從台灣文化衍生而來的台灣版魔戒,
最好的結局也只是被外國買走然後加入黑人而已。
--
贊成臺灣該走出去 市場沒有那麼小 但重點應該是往世界
舞臺走 不是風險高的中國市場 文策院已經有些成果了
這個時代確實都得跟全球競爭。
文組從以前就主流被戰,你跟我說誰想把握?
這確實也是一個問題。 不可否認創作確實天賦佔比高,也有很多橫空出世的天才, 但創作同樣是可以通過提升專業知識進步的。 雖然不像理科那樣會不會一翻兩瞪眼,但好的人才經過訓練保障下限是可以的。
你說日本很有保”下限”嗎?那就不會一些人蹲四五六年
終於凹到一本作品打算吃一輩子了啦
你說的是個人,而不是整體。 簡單來說,你看過的作品早就是層層篩選過的結果, 加上他們多年來的發展,再爛也不會太差。
其實台灣根本沒有「不錯的IP」,標題就誤導你了
我覺得根本沒有什麼IP好不好的問題。 就像有的人在嘴宮廟8+9,但日本黑道跟不良少年難道就很清新友善嗎? 只要有足夠的實力,就算它本質不怎麼樣,你還是可以讓它輸出。
那買外國作品加入台灣人好了
都沒錢賺了,搞這超級虧吧XD
現在就有往世界走的啊,一堆作品出國還比國內紅
很多作者也往世界走就是了。
講產業為什麼最後又回來「台灣文化」?? 產業不就是要能賺的
就是好,管他文化不文化? 日本ACG是產業做起來後才勉強成為
次文化的一支,韓國電競產業玩的也不都是本國遊戲,台積電
也不是發明半導體、機台也不是自己做的,這些都跟傳統文化
沒什麼關聯,產業就是產業,IP就只看是誰有所有權,根本不
需要去綁在所謂台灣文化上,原神再怎麼日系也是中國IP
要做產業就認真賺錢,不要再想偷渡文化保育才有救啦
呃……因為原文的題目叫「台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去」, 本文是回文所以以此為題,闡述產不出去的原因是沒有產業化,從而無法輸出的觀點。 事實上我也認為這不重要,何況所謂文化也並不是那麼硬性的東西。 比如日本OO桑和OO醬的差別、使用敬語、下班喝酒等等,其實也都是一種文化輸出。
主要還是文組根本沒人在乎
就惡性循環:不重視→沒有人才投入→素質變差→因素質差更被輕視 但我覺得有所側重點、不平衡是理所當然的, 只是一邊將相關科別全都打成廢物,一邊抱怨沒有美感很矛盾而已。
※ 編輯: ilove640 (114.46.197.51 臺灣), 04/23/2024 17:33:37推這篇 現狀確實如此 未來…就等看看
34
首Po如題 台灣明明有不錯的八家將跟宮廟文化 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了12
以前宮廟是地方的信仰+集會議事中心, 主掌宮廟事務的通常是地方仕紳 1949之後就變了, 地方仕紳開始遠離宮廟事務, 取而代之的是黑道 角頭勢力的滲透. 因為會踩4-11就不方便細說. 我印象我小時候廟會, 基本上都有歌仔戲 布袋戲之類的舞台4
步驟: 1. 成立動漫文化創作IP推廣辦公室 2. 公眾人物支持動漫文化 立法委員cosplay 3. 文化部頒布動漫希望前進世界八年計畫 預算200億 4. 成立動漫文創協會與民間單位合作5
以前有個作者DIV寫的地獄系列就不錯,雖然大部分比較知道地獄列車,但後來還有地獄 遊戲,一堆神明都進到遊戲裡廝殺XD 也真的有可能會被殺掉,除非那些神明只有把自己的一部分送進遊戲內 他設定上,我有印象的是埃及神跟印度神比較強,媽祖、鍾馗被弱化太多了。 雖然我後來看到伊西斯解放後,就沒有再看了,不過這也算是蠻厲害的輕小說了20
哪裡IP好 講到台灣宮廟,第一個想到的就是黑道,混混,髒,亂 神明出巡,後面到處都是鞭炮垃圾 日本神社的門面是乾淨的巫女 台灣宮廟的門面是刺青嚼檳榔亂吐的8+97
其實外國人看不太到宮廟亂象... 因為他們不會住在宮廟附近,就只是玩幾天而已 然後遊戲的話 應該什麼IP都差不多,撇開手機遊戲,台灣賣最多的應該是 色情遊戲, CG 立繪做得好,就有保底收入了。 然後白沙屯 形象應該算不錯了... 至少 鬧事率 不會像大甲那麼高 另外 日本橫濱有媽祖喔6
: 日本、韓國這些文化輸出的國家 有哪個是一開始就賣自己的在地文化的 說實在大多都是先做出"易接受"+"有吸引力"的作品 慢慢被別的國家接受、開始對於那個輸出國產生興趣後1
喔你說未成年就在愛來愛去的八加九等於17嗎? 啊請問一下現在都win了是推個屁? : 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 : 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 : 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了21
因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣 以前我也覺得努力把作品弄好 有好的東西自然會被人看到 但現在不這麼想了 客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳14
宮廟和八家將不談,那種玩意先把人 員素質提高再說,否則在人們眼裡永 遠都是低端嘲諷的代表。 至於神明媽祖ACG化早就有了。 冥戰錄
爆
Re: [問卦] 台灣文組真的寫不出Netflix刷榜劇本?你確定真的要跟韓國比嗎? 你確定真的有資格比嗎? 我永遠忘不了距今17年前 2005年的某一天 我看到日本NHK新聞媒體報導韓國要蓋媒體振興院 作為韓國漫畫產業的基地32
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我想特別抓你內文的其中一點出來提,「台灣市場太小」事實上台灣市場真的小嗎? 台灣約為2300萬,韓國人口5100萬,人口約為台灣的2.2倍,如果你真要說,韓國本土市場? 並不是多大(和中日比) 但是你知道韓國娛樂產值多少嗎?在2019年曾高達1070億美元,而台灣呢?大概只有152億? 元,相差7倍。所以只會一味怪市場小其實滿弔詭的,人家就有本事發展海外市場13
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?其實台灣人不只不喜歡台漫 而是台灣人本來就比較偏崇洋媚外 所以不只是台漫 我是說所有領域的所有產品 都是垃... 呃 不對 都輸外國產品 只有少部分台灣極度占優勢的領域 台灣品牌才有機會成為首選 比如台灣長期耕耘的3C領域 板卡廠講得出名字的幾乎都台廠 這時候AMG這幾間才有機會成為台灣人首選13
[閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?上網數十年 差不多每隔一段時間 就會看到 某國某地某雜誌某動畫可以 台灣怎麼不能發展7
Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感我覺得還是回歸到市場規模,以及國人的習慣 以台灣為背景創作的動漫作品,會一定程度上限制受眾 也會使得往國外翻譯推廣變得困難,因為不熟悉該文化背景的人腦中沒有那個.dll檔 所以如果讀者對於台灣的文化背景沒有一定程度了的了解,就會難以吸收 日韓作品也是近十年隨著文化輸出的強勁才漸漸打入歐美市場的6
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?我覺得講文化底蘊這種事情沒有太大意義 以韓國為例 我們可以在近三十年看到韓國流行產業的崛起 古早時代韓國還在看台灣的包青天流星花園 現在?6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來好問題 其實現在版上說的產業鏈做不起來, 似乎是指現在台灣沒辦法生產版上喜歡的那類產品。 但對政府而言,則是台灣已經有產業鏈了。 參考來源2
Re: [問卦] 台灣文化輸出能力要怎麼贏中日韓?阿你本土文創產業規模是多大呢 國內的人自己都不買單養不活 想要走出去是多困難的一件事 不管中國 日本2
Re: [問卦] 為啥東亞只有日韓文化輸出猛?笑死 這很簡單啊 日韓市場太小了 你看中文圈14億人 日韓人口多少
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