Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感
我覺得還是回歸到市場規模,以及國人的習慣
以台灣為背景創作的動漫作品,會一定程度上限制受眾
也會使得往國外翻譯推廣變得困難,因為不熟悉該文化背景的人腦中沒有那個.dll檔
所以如果讀者對於台灣的文化背景沒有一定程度了的了解,就會難以吸收
日韓作品也是近十年隨著文化輸出的強勁才漸漸打入歐美市場的
國內市場能不能夠撐起創作實際上還是會遇到很現實的人口基數限制
人口上,韓國是51.7m,日本125.7m,台灣只有23.5m
所以如果以台灣為背景進行故事創作,可見的市場只有韓國不到1/2,日本1/5
更不要說如果有碰觸到一些政治議題,可能會被對岸封殺,市場更小
這種情況下,創作相對不吃重台灣背景的作品,未來項為推廣的難度較小,受眾也較廣
所以對於創作者來說,既然都要花時間,當然是選市場比較大的主題
除此之外,台灣人自小接觸到外來文化,特別對美國和日本有著很強烈的影響
電影找美國,動漫找日本,這種根植心底的習慣下,對於國產作品的興致就不高
這也某方面變成了一個惡性循環,雖然一直都有廠商在出版優秀的國產作品
噩盡島、太歲、禁咒師、特殊傳說、赤月下的雙子、都市恐怖病、風動鳴、十世轉生
但不少人還是會因為動漫就要看日本的而完全不願意去接觸
不習慣作品中使用台灣名字,也不習慣作品中出現台灣元素
就連冥戰錄這種我想除了出的慢以外完全不輸日本漫畫的作品,討論度也很低
觀眾的習慣進一步的限縮了國內受眾的規模
而市場規模小,台灣人對國產接受度又不高下,影視公司也難以生存或不願意投資
導致台灣的創作者也很難以作品改編來打知名度,這又進一步的影響到後人的創作意願
另外有一點我覺得要離題特別說一下
台灣動畫電影產業有一點畸形,不是由大公司出資而幾乎都要靠政府補助或眾籌
這顯示國內現況難以撐得起這個產業,但這種方式是兩面刃
因為資金來源不是源於商機,而是很膚淺的"推廣"
這些團隊也是憑藉熱情,而沒有專業的經營經驗與規劃
對於製作者來說或許也是隱約抱持著有錢做沒錢就算了的態度
沒有以團隊的未來發展來進行規劃與資金配置
所以當成效不佳時,很容易就會一夕崩盤
特別是我覺得台灣動漫界對於國產作品是相對苛刻的,雖然說好不好看是個人的想法
但有更多人是因為是國產就不願意看,嚴加批評,拉日本商業作品比說是浪費公帑
加上很多對於國產動畫的不信任,在網路上看到一些負評就覺得毫無看的價值
不少人每當聽說要出國產動畫也是抱著等著看笑話的態度
當然也不是說要台灣人支持爛片,但不要忘了很多國產影片都是團隊的第一部作品
日美韓很多公司也都是第一部作品表現不佳,但自家人民與政府願意繼續支持才慢慢茁壯
但台灣卻是政府和資助者一看成果不佳馬上撤資,不撤還會被質疑浪費,民眾等著看笑話
最後使得願意出來做動畫電影的公司幾乎都是做完第一部就解散了
這或許也是國內動漫發展的瓶頸之一
--
商業市場就是這樣了
沒差 外國的一輩子看不完
如果要求觀眾在選擇娛樂的時候將國產兩個字當成加分項目
,感覺沒什麼吸引力
加分加完還是沒及格就別怪民眾不支持
我覺得還是要回到創作者本身做出的成果
靠岸、腳趾、小小鳥
其實消費者給的機會已經很多了
你端出垃圾不斷消耗耐心
久了你就沒信用了
以上這幾個作品在出廠前該拿的經費都沒少
消費者的期待也都沒有少
是真的太下限了才會變成現在這種氛圍
推 我認為還有一個原因是資源沒能到該用的人手上
目前的環境就是 關注全都會集中到擅長自我推銷的人手上
而不是有才華的人手上
之前有部以西遊記為藍本的3D電影也是,
接觸不接觸一回事 你列出那些我多少4都有看 就赤月雙子 十世
沒看 但那些1是比較古早 2是味道有點重
主要比較還是你說的已經養成了要選擇某商品 就去看某國製
畢竟人家已經篩過了 買了(時間花了)比較不會錯
然後不願意看跟信任又是另一回事 因為會造成這點的
也是因為其他作品導致的不信任 總不能又要用tag宣傳
吸人氣 然後別人出問題就說他不算該tag或者我是清流吧
在台灣做動畫就是沒人力沒經費沒未來,好不容易找齊做
了還會被這種雞巴人嘴
看看國產重甲機神那點破經費還要被拿去跟國外頂尖作品
比較就知道台灣人腦子有多不好了
肉粽被罵是活該吧@@拿別人錢去大螢幕自慰那一生一次,敢
要人買單喔?你是不是搞錯重點?他劇情跟台詞不要那麼尬,
誰願意譙他,想捧都覺得丟臉的拉機==
給足經費還做出這種劇情演出這麼尬的作品只會被噴更慘而
已,這已經不是經費問題了,是本身能力還不足
先能把低成本作品做好再來想其它的吧,國外製作精良的作
品都有可能被罵了
25
首Po如題 說台灣相關創作 以前台論鮮網上面可是五花八門 精彩絕倫 不論是同人或原創2
不用小粉紅 賽德克巴萊出了就有長老出來說不符合史實 斯卡羅出來就有原住民Z委說描寫得不正確 說在搞洗腦 要是以歷史為背景 怎樣寫都有人要靠北5
上一部這樣大頭症的電影已經失敗了 他們電影的口號是 當我們不得不成為救世主 然後 就找了日本聲優來自嗨1
是的,你最後那段就是不可避免的限制器 我那時候寫完校稿,編輯跟我說因為有機會發展到對岸市場 台灣跟中國這兩個敏感字眼最好不要出現 所以就把死去的路人角從中國換成柬埔寨 有了這次的經驗,我往後寫故事都直接設定成東亞的某個空想國家,然後直接迴避任何中國字眼8
有時想想啊,好像很多人覺得幹大事業,就是要拍大片 但想想啊,拍點幹片又如何,像「感染了男人死光光的病毒」 不知為何我想到的居然是朱延平賀歲片風格的幹片 既然是幹片,那就不用想甚麼屎詩級的距作了 能不能賺到錢才是真的9
應該很多人跟我一樣吧? 台漫、台劇、台影、遊戲、yt、實況,甚至連音樂都很少聽 不知道為什麼只要看到國產就失去興趣了,也不管內容是怎麼樣 可能我就是自卑吧,覺得國產一定就是被中日韓歐美屌打 但只看外來文創好像對生活也沒什麼重大影響就是了== 日子還是照過2
要 : 不怕小粉紅出征整個出版社的勇氣 : 至少中港澳市場不用想了 : -- :爆
前面討論恕刪 既然有月經文老問題就借個串劫持宣傳一下 #1amcfnv- (C_Chat) 不然努力按毒物王格式寫的卻沒啥人吐槽姆咪有點難過 這篇限推100P(稅前)發100樓8
台灣人的創作沒有任何大問題 像 Steam 這個開放平台,就有很多優秀的作品來自台灣 而『台灣創作』 就像 『台灣店家』 『台灣老闆』 『台灣疫苗』 一樣 當台灣在名詞前面的時候
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Re: [討論]日本能產出這麼多豐富動漫作品的原因?日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢12
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在 文化事業,要跟文化結合23
Re: [討論] 台灣電影怎麼了?沒人看啊 各國電影都一堆糞片 不管中國、歐洲、美國、韓國、日本 他們糞片率其實都不低 不存在部部神作的狀況20
Re: [閒聊] 因只看日本動漫,導致台灣產業無法發展有理阿 如果依序禁掉 日本動漫 日本遊戲 韓國動漫12
Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性嗯簡單來說就是 創作不應該由政府來主導 因為政府礙於各種預算審核或是內部官員價值觀上的考量 很多時候可能沒辦法準確抓到該支持的時機點 例如魔法阿嬤就被政府用怪力亂神搞掉了 因為金馬獎是政府機構辦的,評審跟實際觀眾多少會脫節9
Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
[情報] 社會學家論中國acgn進入日本中山淳雄(社會學家) 曾經在萬代和武士道工作 現職Re entertainment顧問公司負責人並在大學兼課 接受相關訪談2
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?或許可以從一個實際的狀態來看這個問題吧。 好比說,我們會去看「在魔王城說晚安」的動畫, 但實際上這部作品早在動畫化之前我就知道了, 而且還滿喜歡的。 但這還稱不上大作、不是巨人或鬼滅那樣能出圈的作品,
爆
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