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Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?作者
DEGON
(你先聽我講一句就好)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:9

※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言:
: 臺灣就是個漫畫消費大國
: 可是我們自己本土的漫畫產業似乎沒有很盛行
: 看看隔壁韓國
: 網漫賺到甚至變成韓國青年想從事的行業
: 你在臺灣問誰想當漫畫家
: 大概也沒人敢嘗試
: 好奇想了幾個原因
: 1.臺灣作者畫工不好
不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問
: 2.沒有好題材的作品
台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍
: 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了
這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差
但是也有人是挺台灣漫畫的
: 4.沒有廠商跟政府願意投資
政府其實有補助 但從現在成果來看 補助成果無疑是有限的 其中最大原因就是因為大部分的政府補助都需要符合政府的條件 例如 背景是xx市 需要有某某地景之類的 限制住漫畫的創作 不過最近文策院的設立似乎有改善

民間部分東立為首的出版社其實都有想培養 但就是養不出來 東立龍少年穩定發行 但依舊是乏人問津
: 還是其他的可以補充
1.台灣漫畫缺乏編輯人才的培養 編輯看起來不重要 但是最大的功能就是讓漫畫家可以穩定產出符合市場需求的內容

2.異業結合能力差 日本漫畫可以跟動畫 電影甚至遊戲結合改編 無論品質好壞 都啟到了廣告作用
目前台灣這方面有改善 但是由於長期台漫人氣低下 因此在尋找可改編作品時相當困難

3人手不夠 助手不足一直都是台灣漫畫產業的老問題了 畢竟市場不夠大 沒辦法招來太多新血與墊腳石


: 好奇臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?

總結來說 市場一開始就有日漫做為對手 後來面臨 電玩 電影 電視 手機等等的娛樂競爭卻沒有進行到異業結合 沒有擴張市場 單打獨鬥下即便有很屌的作品也因為人氣低而被埋沒 接著惡性循環下去 市場的需求也被上述所瓜分

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※ PTT留言評論
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wvookevp10/20 12:58我們的市場又小又被瓜分 慘啊

LipaCat556610/20 13:01結論:沒競爭力

EXIONG10/20 13:01異業能力差跟人手不夠是真的 不過金主也不夠啦XD

w555381910/20 13:35政府補助反而是加速炸裂.讓人去畫政府喜歡的題材賺快錢

atari7710/20 13:44要拿補助都是要啥在地文化文藝性 你不能搞那種純商業性

afjpwoejfgpe10/20 14:04拿日漫這種戰後就在累積文化資本的巨人對比其實沒啥

afjpwoejfgpe10/20 14:04用,真正該參考的是韓漫做起來的模式

atari7710/20 14:38鄭問也偏藝術風 短篇可長篇敘事不行 也沒法帶起商業風潮

kkksteve10/20 15:30離天堂太遠,離日本太近 (無誤)

djboy10/20 16:51我正想打kkk的那句結論!! (握手)

tw1510/20 18:35背景是xx市 需要有某某地景之類的 這哪裡有限制了==

tw1510/20 18:35各國漫畫一堆宣傳該地作

tw1510/20 18:35政府案子問題在於你做到那個「標準」就夠了

mainsa10/20 19:12日本本身也有那些限制啊 一堆地域的振興計畫合作的漫畫動

mainsa10/20 19:12

cucu112610/20 20:23還是要靠大企業長期的支持吧,但沒什麼企業家願意投資這

cucu112610/20 20:24怎麼想都不會有回饋的產業,就算有,可能不出幾年就被各

cucu112610/20 20:25大小股東搓掉