Re: [閒聊] 臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?
※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言:
: 臺灣就是個漫畫消費大國
: 可是我們自己本土的漫畫產業似乎沒有很盛行
: 看看隔壁韓國
: 網漫賺到甚至變成韓國青年想從事的行業
: 你在臺灣問誰想當漫畫家
: 大概也沒人敢嘗試
: 好奇想了幾個原因
: 1.臺灣作者畫工不好
不予置評
: 2.沒有好題材的作品
這有所謂發展時機的問題,
日本發展ACG時,其實美國等地早就已經發展起來了,
所以注意到這點的情況下,就往還沒發展的題材去跑,
然後逐漸演變成日式ACG特有的題材。
雖然題材也有所謂開創的成分存在,
但越晚發展能產生有辨識度的題材類型就越少,
畢竟講白了,大部分的人,應該都無法真的從無到有創新,
大多都是從現實中取材進行再創作,
因此越晚發展,各類題材的創新空間基本上就越小。
: 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了
但這個的問題就是怎樣的程度才算支持?
不然要說有沒有人買,肯定是有人買的
: 4.沒有廠商跟政府願意投資
這也存在類似的問題,怎樣的程度才算願意投資?
還是只要有花過錢就算願意投資了?
這又分成是沒錢投資呢? 還是有錢但不投資?
就如同窮人一天至少要投入8小時工作,剩餘時間才能創作,
(沒好的交通工具,住的地段差花的時間會更多)
如果台灣整體就是要把時間跟錢丟到其他產業,
(房地產之類的?)
如此才能確保大多數人有飯吃,
那這種情況上應該算,台灣沒錢投資創新領域。
而廠商有錢但不投資,基本上也管不著就是了,
或著說文化上,台灣認為有飯吃就不錯了,
發展興趣之類是多餘的奢侈,
這種文化下可以說注定會往追趕型國家發展,
而不會往創新型國家發展。
: 還是其他的可以補充
: 好奇臺灣漫畫產業頹勢的原因是什麼?
某種程度上來說,或許是文化上的必然吧?
有種說法是性格決定命運,
而套到國家上來說,就是文化決定命運吧?
論題材,當年漫畫審查制度可以說必然有影響,
同時又放任日本漫畫進駐,
導致之後發展的台漫,性質上會是日漫的延伸,
進一步導致了創作與學習的對象都會是日漫,
再進一步,普遍來說我們對興趣的支持,不像日本那樣普遍,
很多家庭都依傳統觀念先讀高中(職).大學(專)再說,
導致能投入興趣的人,甚至進一步發展成職業的比例上又更低。
某種程度上,這也跟文化塑行出的社會制度有關,
如果不甚落入底層,普遍被視為個人責任,
那麼社會安全網相關的制度保障也就容易匱乏,
那麼大多數人會選擇低風險的發展路徑也是正常,
那麼往追趕型國家發展,而非創新型國家也是正常。
相對的各種可以顛覆既有機會也自然無法把握,
像是韓國可以趁智慧型手機的崛起,
把握機會發展出「條漫」市場,
但台灣的文化注定不可能把握這種機會。
當然還是有人能夠發展成職業,而也歸功於有部分廠商與政府的投資,
但可能是資金不足或不願投入太多,
因此人數沒有起來下,進一步導致無法經由量變產生質變。
(日本學美式奇幻題材創作多了,質變成了日式奇幻的情況,
個人看來,在台灣並沒有發展出台式奇幻之類的狀況)
而整體市場被國外市場占據的情況,大部分的利潤是會輸往國外的,
那麼能投入發展創新的資源又進一步減少了。
因此文化決定命運的脈絡下,
或許可以說注定會進入某種惡性循環中。
--
我覺得是太多騙贊助然後跑路不然就平台遊戲變手遊 手遊
變桌遊 桌遊變立繪
那為啥韓漫或中漫能闖出一片天呢
一個假設是韓國文化本身敢賭創新,反覆賭創新下也掌握了某些技巧與法則, 即使不論ACG,在其他的創新領域也都有所成果。 而中國則是大灑幣的政策,讓想投入的人都能投入產業, (相對的台灣沒錢就只能放去接外送或當工廠的作業員) 這導致能投入的人口比例就多。 當然也有人認為單純是人口多, 人口多,只要沒印度的種姓文化那麼極端就能發展起來。 (但反過來說,台灣發展不起來,也可能存在另一種的種姓文化)
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別人敢投資 有曝光有平台有人看
樓下說我們有台gg
我們有台GG
※ 編輯: zxcmoney (114.42.136.91 臺灣), 10/20/2022 18:05:41市場是唯一的 印度還沒富起來 文化說不定也不興盛看漫畫吧
?
中漫有一片天嗎 只是人口基數大 死亡過程會很慢
推這篇的分析
日式奇幻其實從日本的浮世繪、小說讀本落語很多啦,更早
一點源氏物語做為戀愛小說之類的,他們創作文化很早而且
源源不絕,並不是都抄歐美的而已
台灣像你說的,一直都是追趕型國家
3
我不覺得台灣人都討厭台漫 先把某些雲到不行,看沒幾部就在靠北的超酸民拿掉 其實很多人對台漫的印象就是沒有印象 至少比日漫還要沒印象 所以沒印象不等於討厭,沒印象就是沒印象14
首Po臺灣就是個漫畫消費大國 可是我們自己本土的漫畫產業似乎沒有很盛行 看看隔壁韓國 網漫賺到甚至變成韓國青年想從事的行業 你在臺灣問誰想當漫畫家9
不是 要找畫工好的台灣一定有人 甚至以前也有畫工揚名國際的鄭問 : 2.沒有好題材的作品 台灣題材其實蠻多元的 除了大部分日漫題材可以拿來用 也有不少本土題材Ex 國軍 : 3.臺灣消費者看到自己人作品就不支持了 這倒是確實 過去有段時間 某出版社培養漫畫家的方法就是叫漫畫家抄日本漫畫 導致市場上有許多「山寨」的日本漫畫 普遍導致那段時間台灣人對於國產漫畫印象很差6
話說台灣的同人場倒是蓬勃發展 例如FF因為攤位越來越多 從台大體育館換到圓山舉辦 但是奇怪是商業漫畫就做不起來 這其中的差異到底是?1
這很簡單 就是牽扯的民族習性,這種是職業與業餘的差別 同人,就是找自己喜歡又有紅的題材或角色,封面一張 最用心畫的美美的(一堆同人最愛跟最會就是畫封面) 基本上就是正面立繪41
我知道這個用詞應該是指台灣的漫畫家。 但我完全不認同這點,台灣人從不缺刻苦耐勞的人,也不缺辛苦練習的人 你一句話就打翻所有台灣的漫畫家這很糟糕。 同人圈可能真的蠻多人是那種玩樂心態沒錯,但商業圈真的還能算上 在檯面的,有些細節刻畫真的不輸中日韓的,那可不是隨便畫的。爆
這個絕對不可能,如果這種叫畫工不好,那我不知道啥叫好 : 2.沒有好題材的作品 監獄裡畫A圖掌控監獄38
台灣社會需要的是對非升學導向學生更寬容的環境吧? 不求跟日本相同,但求跟職業運動選手同等級的待遇,一般除了讀書以外的活動嗜好在台 灣都會被家長視為玩物喪志,如果佔用空閒時間多過讀書的一半,輕則不停碎碎念這能當 飯吃嗎?搞這種沒前途的事情幹嘛?之類的酸言酸語,重則把你的畫筆器具作品電腦砸爛 都很常見。13
其實台灣人不只不喜歡台漫 而是台灣人本來就比較偏崇洋媚外 所以不只是台漫 我是說所有領域的所有產品 都是垃... 呃 不對 都輸外國產品 只有少部分台灣極度占優勢的領域 台灣品牌才有機會成為首選 比如台灣長期耕耘的3C領域 板卡廠講得出名字的幾乎都台廠 這時候AMG這幾間才有機會成為台灣人首選8
「台灣漫畫產業」、「台灣ACG產業」的話題就和異世界題材一樣 儘管已經被討論到爛了 但每次看到類似的標題,我都會忍不住點進來看 每篇回文、每則留言都看,想看看還有沒有什麼新見解,認真不唬 回到問題,身為一個創作者
爆
Re: [新聞] 徐國勇:房地產業是台灣護國群山大家豪!我小蔡哥辣 說房地產是台灣護國群山、經濟火車頭肯定是在放屁 台灣營造業與不動產及住宅服務業,約占GDP比重11% 但扣除租屋相關服務剩下的營造只佔GDP的2%左右 對比台灣真正的經濟火車頭:貿易出口佔GDP70%,房地產只能算個屁71
[閒聊] 我們是有電競的人才,卻沒有環境嗎?看到好多台灣選手,都出國繼續打拼追求夢想 同時還賺到 美金、人民幣、韓元、日元都有 仔細想想,我們明明有這些還不錯的人才 (至少美日韓中這些國家都願意花錢請他們去當外援)65
[心得] 長期投資觀點的一些雜談(文長)2022年至此,股市終結了過去自2020年3月開始的大多頭市場。這期間我們經歷了許多不 同的事件,對於投資學習來說都是非常寶貴的經驗。此時也正是審視自己的投資哲學的好 時機,因此我對過去這兩三年所經歷的事件與投資歷程做了一個回顧,順便分享一下。本篇文長,若不想太花時間可以看看下面的摘要即可。 (想要排版好一點的就看部落格吧 )63
Re: [請益] 一般人最缺的資方教育是什麼?不敢借錢投資?以目前貧富差距和資產膨脹速度來看. 未來人民不懂得借錢投資. 就會像今天的人不懂投資一樣. 會被資本給甩開. 台灣的房價因為低估,所以還有好一段時間會有肥美的利潤可以賺.10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,7
Re: [討論] 為什麼韓國什麼都發展的起來?嗯,實際上不可能真的什麼都做得起來。 但會有這種印象,大概來自於韓國在新興產業上都較為成功, 而台灣經濟成長幾乎全靠台積電支撐。 而為何會有這種現象,2
Re: [閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?感覺反了,論歷史脈絡,正式因為衰落了產業發展趨勢才會往ACG靠攏, 不然起初就是一小群愛好者,在建立自己的ACG小圈圈。 (另一方面也是那時經濟好,才讓ACG有發展的經濟基礎) : 反觀台灣科技業世界第一,經濟成長率不斷增加 : 你看瑞士盧森堡這種人均GDP世界最高的國家有在發展什麼ACG還是文化產業嗎?4
Re: [討論] 新創影視遊戲產業怎麼撐過草創期的?嗯,這其實要靠愛國主義之類的思想來包容, 單論遊戲,不論單機.OLG.還是幾年前的群募遊戲, 都曾經有過是國產的就有人願意買單的情況。 但一堆案例感覺上就是詐騙, 單機就粗製濫造,群募則是募到錢人就提款跑了,遊戲就沒下文了,5
Re: [閒聊] 台灣本土漫畫還有發展空間嗎?本土漫畫先不談題材,首先你要有本土的人才 你本土人才怎麼培養,能留下多少人,才能談本土漫畫要 怎麼發展。 我也不要求多高,最基本的,就算血緣外貌不像台灣人,但至少也要是住 在台灣,認同自己是台灣人,與台灣人有共同生活經驗。
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