Re: [討論] 為什麼韓國什麼都發展的起來?
※ 引述《felixr0123 (felixr0123)》之銘言:
: 韓國跟台灣代工研發技能樹
: 幾乎孿生兄弟
: 很多地方都會互相搶單
: 但是韓國卻能夠又
: 點出風靡日美歐的KPOP
: 連遊戲上面也手遊網遊
: 天堂、 ro 、黑沙
: 也都做得有聲有色
: 甚至是許多陪許多人長大的遊戲
: 同時也是全世界喜歡去旅遊的地方
: 為什麼韓國什麼都做得起來
: -----
: Sent from JPTT on my OPPO CPH2067.
嗯,實際上不可能真的什麼都做得起來。
但會有這種印象,大概來自於韓國在新興產業上都較為成功,
而台灣經濟成長幾乎全靠台積電支撐。
https://www.cw.com.tw/article/5102357
而為何會有這種現象,
其實也可以從台灣跟韓國對遊戲產業的政策看出一些線索。
其實台灣跟韓國都是對遊戲業有進行補助的,
但補助的方式完全不同。
韓國是打造適合發展遊戲業的環境,但國內的企業還是要互相在市場上競爭,
舉例來說,OLG時期就有政府出資打造高頻寬的網路連線環境。
(這其實導致當年韓國OLG的發展,其實略為超前其他國家,
DNF.三小俠.龍之谷,之類的動作遊戲要有良好的體驗,
其實就仰賴高頻寬的網路連線環境,等其他國家的民間的頻寬跟上後,
比起自己開發,不如直接代理這些韓國遊戲更容易成功。)
甚至當年進入遊戲業服社會役也算是當兵,
而各國OLG發展受外掛影響的時候,韓國則是迅速立法嚴懲外掛。
(但這其實反過影響部分遊戲在出韓國後的生存能力,
因為有些遊戲就是只在無外掛的環境才好玩,
出國後都是外掛就沒那麼有競爭力了。)
同時電競的發展也一樣受到很多法律上的支援。
台灣的補助,感覺就只是撥錢給已經做出成績的人或公司,
說實話,這只是強化槓桿效應,實質上只適用於製造業。
(槓桿效應簡化來說,就是你原本只有錢一次造10頂帽子,政府給錢後能造20頂,
加速資本累績循環的過程。)
(雖然遊戲業可能遲早也會變成製造業,但至少現在還不是,而是偏向新創領域)
台灣這種政策,對遊戲業的幫助還不如大陸那種全面性大撒幣。
(不論好壞,有做出東西就給錢,所以真的對遊戲業有熱情的人一定能進入遊戲業,
而這些人就能進而轉化為遊戲業發展的能量)
當然這背後也有各國政治與文化的差異,
但總的來說,韓國補助政策,大多更有利於新創領域的發展,
因此形成韓國什麼都做得起來的錯覺。
--
韓國反財閥?看到標題就可以關電視了
這篇中肯餒
90年代 中期 遇過一批都賣不好的韓國遊戲 但聽說他們能
做是因為政府幾乎100趴出資
而且什麼都有 類日系rpg 星戰模擬 戰棋 什麼都贊助的
有前輩堆屍體 後來才有西風狂詩曲 然後再後來的天堂
韓國是真的在打造環境 台灣是政策買票 政見噱頭 順便
安插人事
可惜韓國並沒有把握OLG時代的優勢到現代
在mmorpg不像從前盛行的現代 韓國遊戲還是在吃老本
韓國遊戲業確實是在吃老本,所以中國漸漸超車
已經超車了吧
現在小朋友都在玩支遊
韓國現在往重課手遊方向走
但營收也被中國屌打
至於3a單機韓國一直很弱
台灣補助案沒成功很容易被鬥爛
南韓幾個指標性的大案子沒成功啊 nexon砸大錢做moba失敗
楓之谷2失敗 南韓又挺不注重不農不坑的遊戲
他們近年最成功的 到目前應該還是pubg
韓國政府是為財閥服務 才不管死老百姓好嗎
PUGB現在也不行了
然後最賺錢的PUGBM是騰訊的
韓國是爲財閥服務的吧?爲財閥創造環境 平民能適應就適應
不行就下去 哪會管平民那麼多 XD
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[問卦] 台灣人為什麼討厭韓國如題,肥肥最近被一個韓國老人嗆 說你們台灣人莫名其妙對韓國很不友善 他還說台灣人燒過韓國國旗,這輩子台灣都是他的敵人 包含以前台灣發生過砸雞蛋、立委帶頭反韓國等等事件 我心裡覺得很不好意思82
[問卦] 韓國對於台灣超越的反應最近韓國很多媒體在報導關於IMF預估2022年台灣的人均會超越韓國一事 報導方向大多從TSMC 怎麼樣在系統晶片上超越三星等云云 不過剛剛看到一部滿有趣的影片 裡面提到美國也焦慮了 所以此次拜登總統亞洲行 會先去韓國後再訪問日本73
[閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?如題 NCSOFT財報指出台灣是僅次於韓國的第二大營收國 超越日本 但我想天堂也許是大家小時候的回憶 所以情懷無價 但不只是天堂 韓國重課遊戲 奧丁 選擇海外發展竟然不是選擇日本或北美 而是選擇台灣 當然不只韓國 中國有很多因為政策活不下去的換皮手遊紛紛也選擇來台灣發展 由此可見台灣就是愛這套69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),29
[問題] 為什麼中國遊戲發展的起來如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷23
[問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹如題,美國有10/10 日本有任天堂 韓國有楓之谷10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :3
Re: [問題] 為什麼印度遊戲發展不起來印度倒是有個簡易的答案,種姓制度。 種姓制度簡化來說, 就是影響了一個人的社會階級與職業的制度, 雖然有利於既有的職業技能的傳承, (但某種程度上不包含知識,有些是以職業禁忌的方式傳承的,
爆
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