Re: [問題] 為什麼印度遊戲發展不起來
※ 引述《stomachache (胃痛)》之銘言:
: 如題,美國有10/10
: https://i.imgur.com/GrC01eU.png
: https://i.imgur.com/SmlwHfq.jpg
: 韓國有楓之谷
: https://i.imgur.com/FtfpLe4.png
: 中國有原神
: https://i.imgur.com/BvskgYx.jpg
: 印度484只能玩別的國家的遊戲啊?
: 為什麼印度產遊戲都發展不起來呢?
: 有沒有西洽?
印度倒是有個簡易的答案,種姓制度。
種姓制度簡化來說,
就是影響了一個人的社會階級與職業的制度,
雖然有利於既有的職業技能的傳承,
(但某種程度上不包含知識,有些是以職業禁忌的方式傳承的,
所以有些部分是只知道不能做,但並沒有為何不能做的知識。)
但相對的由於不能自由的進行轉職。
因此當新興行業的機會出現時,
有才能的人之間就難以把握機會,或互相組織起來,
開發這個新興行業,因此相對於其他國家,
注定跟不上新興行業卡位的競爭力。
遊戲業相對於其他行業,是個變化很快的行業,
雖然存在一定程度的共通知識,
但不同時代需要的人才也並不相同,
這部分拿台灣的遊戲發展史來說,就相對明顯,
單機遊戲時期有成功的公司,但不能延續到OLG時期,
同樣的OLG時期也有成功的公司,但也不能延續到手遊時期,
而到了手遊時期,貧富差距已經大到形成類似種姓制度的機會剝奪效果了,
而最為成功的單機遊戲時期,也正是經濟起飛後貧富差距小的時期。
總之,種姓制度,基本上可以說是印度遊戲業無法發展起來的主因。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.38.86 (臺灣)
※ PTT 網址
推
也不只遊戲業 印度整體難以發展也是這原因
→
可悲的是種姓制度被低種姓認為是下輩子翻轉的關鍵
推
很強的印度人都跑去美國了吧
推
其實日本也有,隱性的種性制度
→
主因 不過應該也不完全是 一個十幾億的國家
→
這就分配問題 前幾趴搞不好就拉上去了 後面用人換時間
→
隔壁某種程度上也是這樣幹
→
別小看印度喔= =很多工程師
→
印度主要是政府與種姓限制了大部份人民取得經濟
→
畢竟人民太強那他的政權就會不穩
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[問卦] 一定要回味的單機遊戲現在的遊戲感覺都沒有以前好玩 結束後就不想再重玩了 以前一個好的遊戲都可以一玩再玩 就像大航海時代4一樣 還有什麼遊戲是可以回味的75
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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),68
Re: [問卦] 印度人怎麼分辨對方的種姓?先說一下 印度的種性有上千種 不是只有課本上說的啥 婆羅門 剎帝利那些 那幾種叫瓦爾那 是傳統宗教觀念中的粗分 這種階級觀念間接催生種姓文化 但真實世界的種性42
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Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :
爆
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