Re: [閒聊] 因只看日本動漫,導致台灣產業無法發展
※ 引述《KOGADOU (大河武)》之銘言:
: 洽眾好
: 朋友剛剛分享誇張經歷,他表示在遊戲業界上班的親戚,昨天在群組暴走,並表示:「一堆
: 人只會看日本動漫、玩日本遊戲,先入為主認為國產就是爛,這些人才是導致台灣業界無法
: 發展的主因」
: 洽眾認為對方說的有理嗎?
: 聽完後我怎麼認為是供給方無法端出好的作品,才導致需求遞減?
有理阿
如果依序禁掉
日本動漫
日本遊戲
韓國動漫
韓國遊戲
美國動漫
美國遊戲
大陸遊戲
...
..
.
把所有比國產作品好的娛樂禁光,
只剩國產作品可以看,可以玩,
那國產作品,就是可選擇的範圍中最好的不是嗎?
但都禁成還有必要發展嗎?
因為覺得擺爛也沒差,沒好好把握機會,
不就是過去錯失所有發展契機的原因?
--
怎麼好像西台灣正在做的事
ㄟ不對啊 人家內需是這樣 但已經有好多東西在外銷了
該推正能量手遊了嗎?
日本的人口1.3億,世界第三大的經濟體,他們可以產出多少
遊戲
中國那是14億人口,全球第二大經濟體,他們能賣出口的遊
戲跟他們的經濟體量相比其實還太少
他們如果真的走全球化走市場經濟路線的話,何止這樣
台灣不要好的例子不學去學那些搞死自己產業的例子
台灣可是課金五常,至少G這塊說發展不了真說不過去
是有端出什麼好菜嗎?沒端出什麼要人用愛國心態盲目支持嗎?
就真的沒幾家成品比的上其他國家遊戲呀,能比的上台灣人
花錢支持可沒少過
是現實就很殘酷 台灣也市場小 是很羨慕隔壁愛國韭菜的盲目嗎
之前返校不是很紅嘛 講真的端出好東西再講啦 不然就是現實
殘酷而已 別出來靠腰客人都愛國 客人的錢不是錢嗎?= =
少字:客人都不愛國
每次都拿愛國來道德綁架真的很煩
就算返校紅了,之後的還願也是靠中資才能出的
全禁了,只看國產的,跟對面支那不就一樣了?
這大概是華人共通文化?
※ 編輯: zxcmoney (122.118.1.73 臺灣), 03/17/2022 09:22:15整天打本土、愛國才是阻礙產業發展的元兇
看看某汽車廠...走出世界了嗎?
台灣就小啊 而且講難聽一點啦 就沒走出國門 導致錢沒賺很多
就大老闆(金主?)沒有投資 就最後還是靠了中國 然後綁手綁腳
台灣就中國好打進 不然仙劍那些也不會都跑去了 台灣就小
就算很多台灣人都給錢支持 也比不上中國隨隨便便好拿到
畢竟人口多(聳肩)
自己做的東西不爭氣才是重點 你看有人會嫌軒三仙劍
一還是摺紙戰士爛嗎?
台灣市場太小
都有STEAM了英譯翻一翻買到外國去很難嗎 (白眼
市場小個毛線
而且台灣遊戲市場真的不小
那只是沒掌握到財富密碼而已
外國車廠的車也要禁止進口 害慘國產車
台灣沒什麼人要投資遊戲產業啊
錢啦 甚麼台灣 甚麼國產 你要人投資投報率攤出來啊
真的不小話喊一個在台賣破百萬的單機遊戲看看?
成本多少?多久可回收?風險多少?算一算 台灣還是炒房最好啦
什麼法環 巫師3 GTAV FIFA通通都沒有的.
單機那種盈利模式在台灣要賣破百萬很難啦
消費者就是告訴你手遊他們才願意消費
台灣人均消費力遠大於中國 但是單機遊戲不能每個人都重
複購買好幾份 因此就算有錢花也只會買一次 所以台灣的遊
戲廠商需要想出一個能讓玩家持續掏錢玩遊戲的方法 而且
不能讓人感到騙錢 這應該是現在唯一的道路了
中國玩法
那就是博奕遊戲了,看看鈊象 網銀國際賺的多油呀.
其實你說市場小 但是日韓中的遊戲大家都課的超乎想
像 根本世界前幾名 其實市場挺大的吧 只是國產端出
來的東西玩家不甩你
手遊也行,但問題就手遊上還真的沒多少夠水準的遊戲
台灣的vtuber看起來發展的還算不錯 也許廠商可以做遊戲
可是這樣說 會被說台灣人都不愛國 不支持國產啊...
講真的以前有陣子瘋狂打著國產電影 吸引人去看
一開始會想去看看 但被毒了幾次 就看到國產就閃...
然後跟vtuber合作推出DLC 藉此讓玩家繼續掏錢
這是要怪客人不支持嗎?(遠目)我都想說我錢也不是白來的
重甲機神我就信了國產進去看 然後我不知道看了三小
心疼錢是不行嗎?> <
軒轅劍 仙劍 摺紙 目前台灣沒有打得過的
台灣人比15年前更短視的結果
摺紙也是一代比一代難看。
台灣炒房市場就吸走80%的資金了,根本不可能發展新
產業
至於國產電影….20年前林志穎演的廖添丁 你去看看 比近幾
年的國產都強
問題那些日韓中遊戲是多少資源做出來的?又那些熱門遊戲
是踩著多少屍體上來的?
單就遊戲台灣市場絕對不小 完全就是產業發展真的爛而已
去吵市場小沒投資誘因根本科科
現在都網路時代了 不會直接走出國門喔
翻成英文上架steam就能吃英文市場 賣不好就自己的問題
啊
台灣整體短視 只適合勞力密集產業
....扯什麼短視...有本事自己燒錢 為愛發電做好作品啊= =
光只喊市場不小卻不會去想拿什麼資源去跟人家競爭?以為
國外市場好打哩?
都禁的話,沒好作品也不會看。
課長都愛天堂手游那種花錢贏,不想花很多的 就只玩3a大
作,選哪個低風險高回報不用說
拉屎菌:有人在臭?
看台灣的資本家都什麼爛樣子
怎麼一堆人覺得資本家都是做慈善的....要是有賺頭誰不賺?
要嘴遊戲業的資本家的話,主是要嘴只想賺快錢,
如今沒足夠的資本累積,所以才沒賺頭
爆
[情報] 富野:不喜歡動漫文化到處污染日本文化 凡《富野由悠季論人類與自然》不喜歡動漫文化到處污染日本文化 凡事都應該要適可而止 總是語不驚人死不休的「鋼彈之父」富野由悠季,最近又因為一篇訪談成為話題焦點了! 富野由悠季在談及人類將生活圈拓展到太空的話題時,聊到了他很不喜歡日本近年到處充 斥著主打「動漫文化」或是「吉祥物文化」的風潮。包括他的故鄉——神奈川縣小田原市50
[閒聊] 有中國人的日本動漫角色嗎女口是頁 例如火星異種的各國代表 當然有中國人 棋魂 伊角的中國修行遇到很多中國人 當然還有鑽石王牌 來自台灣的交換學生 楊舜臣 日本動漫作品還有那些中國人???38
[情報] 第十四屆巴哈姆特遊戲動漫大賞得獎名單ALL MAX又來了 就這樣 情報來源網址: 第十四屆巴哈姆特遊戲動漫大賞得獎名單出爐 《進擊的巨人》《廖添丁》奪多項大獎 (編輯部 報導) 2022-03-09 12:05:0530
[討論] 有圈外不喜歡,圈內很捧的動漫作品嗎?動漫常圈外人喜歡的作品 動漫圈內人很多時候都不太接受or狂黑 海賊王就是著名例子 還有鬼滅也是 但有沒有圈內捧得要死31
[討論] 有跟仙劍軒轅劍評價同等級的國產遊戲嗎?仙劍奇俠傳跟軒轅劍系列,是台灣國產RPG遊戲的兩座高山 想請問一下過去台灣的RPG遊戲,有沒有雖然名氣沒這麼響亮 但其實內容也很優質不錯,不輸兩大系列的? 記得以前有個RPG遊戲叫做妖魔道,用了很多山海經的典故跟人物怪獸 覺得非常有意思,也讓我年幼時就能認識到很多平常不會接觸的古代神妖9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,6
[問卦] 哪部動漫是經典中的經典?動漫 來源於日本 是漫畫和動畫的合稱 現可考證為1993年創辦的中華動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類月刊《動漫時 代》(Anime Comic Time)
77
[閒聊] THE GAME AWARDS 2024提名名單直播 1點爆
[GOTY] TGA 2024 年度最佳遊戲提名91
[Vtub] 兔田佩可拉獲TGA提名年度內容創作者26
[閒聊] 九日為什麼沒有入圍 TGA==28
[討論] 黑悟空TGA會得哪些獎?37
[閒聊] 所以TGA的公信力算是還沒敗光嗎21
[閒聊] 年度最佳運營提名這是什麼搞笑環節19
[閒聊]妮姬30章484編劇在測試對正妹的忍耐極限10
[鳴潮] 今汐1.4沒有出現的原因找到了9
[情報] 富樫:好想睡覺30
[坂本] SAKAMATO DAYS 190 鬼扯的最高境界14
[閒聊] 明年遊戲陣容有多可怕?15
[閒聊] 鋼彈seed不是超級系吧8
[閒聊] 原來ps最強的遊戲是要塞英雄28
[閒聊] 所謂的牌組是不是照抄就好了?35
Re: [情報] 井口裕香 雜誌封面23
[Vtub] 烤肉Man:咕殺39
[閒聊] 羅傑在槍彈辯駁的世界會怎樣21
[討論] 膽大黨 175 好意外的緣分21
[閒聊] 驚爆危機family 特別PV公開20
[閒聊] 為什麼火影很少用火遁8
Re: [討論] 鋼鐵神兵btx怎麼沒有星矢紅?5
Re: [偶像] 成為星星的少女 劇場版(好雷)5
[Vtub] Ellise 個人勢 初配信 從Aepro畢業轉成個人勢後的第一次直播5
[24秋] 死神 千年血戰 33 我已經不是過去的我了14
[艦C] 霞進水日37
[閒聊] 有哪些描寫極好的垃圾角色?14
[RE:0] 486怎麼沒想到把騾子瓦爾也拖去水門6
Re: [閒聊] 吃素真的對身體好嗎?☺23
[閒聊] 夢想成為魔法少女 真的不是H番嗎