[閒聊] 因只看日本動漫,導致台灣產業無法發展
洽眾好
朋友剛剛分享誇張經歷,他表示在遊戲業界上班的親戚,昨天在群組暴走,並表示:「一堆人只會看日本動漫、玩日本遊戲,先入為主認為國產就是爛,這些人才是導致台灣業界無法發展的主因」
洽眾認為對方說的有理嗎?
聽完後我怎麼認為是供給方無法端出好的作品,才導致需求遞減?
--
干我屁事
敗者的悲鳴
嗯嗯
嗯
爛泥扶不上牆
一早就在po釣魚的言論大可不必
並不是
看來是沒經歷過90年代的人呢
嗯嗯
叫你朋友早點上床睡覺 ,他再不睡應該就要暴斃了
很多默默耕耘的人在打底沒錯,但牽拖別人不會讓自己更好
就爛 不要牽拖 九把刀有因為他是台灣人 他的書就沒人
看嗎?
沒洽點 88
ZZZ
沒有道理
現在是要教育玩家了嗎
一堆人瞧不起日本動漫、日本遊戲,先入為主認為國產就是要
做本土價值不能弄日式包裝,這些人才是導致台灣業界無法發
展的主因
阿就真的爛啊,怪我囉
美漫: 韓漫:
韓國表示
看看原神…
不是先入為主 而就真的爛
漫畫看日本沒意見 遊戲玩日本這就不一定惹
根本搞錯客群,難怪被別人壓在地上摩擦
蘋果轉單害三星沒落
原神沒有任何參考價值,中國那套扶植產業的做法,台灣哪
怕學個一點版上都會暴動
真的,台灣玩砸錢贏不了啦,拿短板跟人比
連魔法阿嬤都會被說怪力亂神,對一灘死水又一群不知變通
的老人把持的產業不用期待
原神是先用大眾喜好的日式風格走入客群 才逐漸用內容宣揚
文化 而不是從一開始就包自己想要的皮強迫推銷
會不會等等又有人來跳針說別國有台積電嗎
認同綁定本土題材,才是無法前進的主因
反正台灣本土這產業大概完蛋了,強者有願景的根本不屑領
低薪還沒出頭的機會
好歹有些題材能跟風蹭熱度,連跟風都學不會妄想創新大紅
,先看死忠的養不養得活自己再說
一堆小眾到不能再小的畫風和題材要成為主流?
那別國有台積電嗎
這個就自己爛,誰上STEAM玩遊戲還挑國籍的
怪我囉
其實我覺得ACG是個明顯必須「先有內需才有外需」的產業
國產嗎? 以前的國產比較有趣
現在的無法接受 議題不是宗教就是政治
不然就是在教育你 要從中學習什麼
我是在找娛樂還是在念教科書啊
最明顯的例子就是國產桌遊
整天說這些遊戲對小孩有良好的潛能發展 學習知識
整個莫名其妙 娛樂是有這麼糟糕嗎
有本事叫他寫出法環劇本啊,沒能力就安靜點別在那檢討消
費者
會覺得台灣一定要有的就太貪心了,事實沒幾國本土ACG做
的起來的,台灣唯一曾經比較有機會的就國產遊戲而已
台灣內需絕對不小啊
而且台灣明明就少子化全球第一,每天還是講有益小孩發展
,是要給鬼看的喔
不夠大,不要以課金量看,那頂多只能套用在G
課金大國耶
抱怨的就遊戲業親戚吼不講G講什麼
資本熱錢流入房地產才是真正的原因
啊所以我就說台灣唯一曾經比較有機會的就國產遊戲呀
而且兒童向的東西明明就是最難做的
只有G是台灣曾經有機會的
你倒不如看看國產的重甲機神多麼可悲
他講的其實沒錯 但這是結果 不是原因
如果明明知道客群就是小眾了就要往高消費的方向發展
被本土在地害死+1 不過要領補助也沒辦法 出版社都不玩了
就年代來看也不是全沒道理啦 90年代前期台灣的本土acg 的
卻比現在發達 而那時日本的也還沒全面開放 要看日本玩日本
的只是小眾 像軒轅劍2仙劍 也是在那樣環境呼聲高的
喔是喔(挖鼻
是結果不是原因+1,沒多少人玩遊戲還查戶口的啦,會
查的那些反而會愛國買
題材重要。自己都知道小眾稍微顧一下客群的口味,
不要一開始就推看起來更小眾的題材
其實STEAM上台灣小黃遊也不少啊,要靠北日本ACG太強
勢,還不如靠北博弈吸走太多資工人才
讓我想到那個刻意找香菜來糟蹋的重甲基神
遊戲業給那種鳥薪水是要留什麼人材….
硬要香菜配中文 再酸日本聲優也沒什麼了不起的
都是they的錯~~
仙劍怎麼紅的?
啊就真的爛呀,做的好誰在意你國產還是日產
你要想為什麼台灣人不買單台灣acg,宣傳不足?能力不
夠?
台灣遊戲業界有這種低能兒才是造成產業發展不好的原因
台灣人更反中國,但很多中國製手遊還不是在台灣高人氣
對多數人來說,作品好不好玩才是重點,誰理你從哪來的
台灣ACG的消費力一直都很強,如果能流入國內市場肯定
可以讓產業發展得更好,但就真的很少有東西好到讓人
願意花錢支持,例如像赤燭的作品好了,本土題材、 深
度和娛樂性兼具根本不怕沒人買,但問題是像這樣的公
司又有幾間
赤燭的返校成功後,進一步投資還願也是大陸公司
仙劍軒轅劍那時各國遊戲發展差異還不大,久了資源累績就
差了很多了,人家光本土熱賣可好幾百萬套,台灣本土呢?
軒轅劍最賣的天之痕也才十七萬套而已.
他玩過看過多少國產的,先說
又不是沒有國產紅過
有沒有一種可能 是你們自已太爛
中國人口跟台灣人口差太多了啦 隨隨便便中國人買的數量都比
台灣多...這是現實
之前看人討論賣書的事情 台灣可能首刷除非超紅的 不然不會有
1000本的印量 但是在大陸出 隨隨便便就能印兩三千本賣了
怎樣就是比台灣好賺多了
仙劍那時期台灣是領先優勢,好好發展下去中國市場吃的到
還有別只看中國市場大,他們競爭也很激烈
基本上我們看的到名字的都已經是競爭下的生存者
講幾萬遍了,市場太小,你看現在發展好或者發展中的台灣
工作室都直接上steam或者P站之類的地方接軌國際
中國不是不能自己印本嗎
國產遊戲真的爛 又不是沒玩過
隔壁市場大隨便做個糞作都可能吸到十萬人去買來罵,台灣
了不起一萬人吧,你看差多少
不會吧 政府扶植綠電和台積 大家很開心
屎加上本土情懷後終究還是屎
中國盜版賣電子版(即使原作是免費只是有人整理TXT)都不少人
買 真的隨隨便便都有賺頭 無本生意
大陸人也會玩台灣做的遊戲吧 yt還幫懷舊
中國;??
自己爛還要牽托
1000本跟兩三千本 其實從這角度看 台灣人的人均消費力比
中國還要高很多 中國人口是台灣的60倍 那照理講應該要賣
中國可以走網路 實體出版比較麻煩
個6萬本才對 但實際上只有高一點 所以台灣的市場老實說
也不是很小
中國要不是限制東限制西 也不會有些作者選擇在海外出版
而且台灣也有色色跑去dl和steam賣,看dl寫都有百套,雖
網路也在縮緊 一堆不能寫的 有夠麻煩
說要看製作人數,不過算單一作業算不錯賺了吧@@
中國你要想有一半年收1000的
玩支那糞GAME的也很多啊。
裕隆:說得好
這就很像台灣導演怪觀眾都不買單國產電影ㄧ樣,神奇思
維
作品品質夠好根本沒這個問題觀眾自己就會去看了
我覺得他應該要先講一下那個親戚是在哪裡工作的 做甚麼
遊戲==
不能否認台灣人同樣水準的作品會優先選國外的
也是,叫朋友先說親戚有哪些作品,我們來幫他分析問題點
不過台灣小黃油近年表現不錯我也有買了兩三款
個人不認為同樣水準會優先選其他國家的,台灣人反而很常
會有支持國產的心態
除非是輸在「包裝宣傳」這點
如果國產好的 也會買 我倒是兩種都可以都買了 因為都好
好哦
ㄏㄏ
「東西賣不好都是顧客不買的錯!」
有道理 應該全面禁止日本作品 以後只能挺國慘愛歹丸
台灣人明明玩最多的就不是日本遊戲啊
你拿一個不爛不用靠消費本土情懷的出來呀ZZZ
市場太小就是這樣
資本市場,實力說話
我覺得大家都很努力在捧台灣的acg了吧,曝光度高而
且都沒啥人批評像是返校、還願、廖添丁之類的
國產漫畫只看過烏龍院、真命天子跟小和尚
說出這種話的人肯定是智障
不就客群的喜好跟題材 如果你國產要打的客群是那些早
已習慣日本動漫的 那你要端什麼東西出來?
不要綁定台灣文化就沒這麼多屁事了 rabiribi跟諾貝塔
不就是台灣的嗎
乾小時候玩國產遊戲長大的啊,都忘記有陣子各種遊戲bu
g滿滿嚇跑玩家了嗎?花錢了還永遠玩不到結局??或搞奇
怪的連線認證機制惡搞買正版的人啊?花錢找罪受怎麼可
能永遠都那麼M?
一下台灣市場太小,一下又能接軌國際,搞得我好亂呀!
不然我要看重甲機神嗎?
先貼圖啊XD 不然活像在搞事
這人是3c全部用台灣牌,開垃圾菌?
連普通作品都做不好還妄想做在地化 這才是失敗原因
關我屁事
???
台灣市場小? 台灣手游消費量世界排名可前面了 AGC從來不是
市場小而是台灣根本沒產業鏈
其實是事實喔但這都是台灣人自己造成的
台灣商人利用代理大量產品佔據市場賺快錢這是常態了
比較老的可以看還看過國產黃金期新一代的幾乎沒看過
這就是市場惡性競爭的手段先破壞原生環境再行銷洗印象
台灣群眾的跟風習性一但被帶住就要更大的力量才能拉回
多的是玩半天去找開發廠發現是台灣人的例子
台灣最頂的動畫就魔法阿嬤 看看檯面上的大手 有幾%是只
會日系畫風的?走不出自己的路就只能這樣了
交不到女友怪女的只看帥哥,也不看看自己長怎樣
爆
[問卦] 日本客戶跟我說日本快完了今天跟客戶討論完公事之後阿,我們就開始在Line上面互相diss自己國家的現況。 我主要是跟她說反正如果哪一天我安頓好自己的家人之後,我想去日本工作, 她就說ㄟ~真的假的日本沒有你想的這麼好喔。 我就說我知道阿,但看看我在日本的姊姊,常跟我聊天時說工作上遇到什麼肚爛的事情 但是我說那妳要不要回來的時候,她又秒回我待好好的幹嘛回去。爆
Re: [問卦] 日本客戶跟我說日本快完了初次在八卦版發言,還請各位多多指教。 今年旅日將滿第五年,聊的內容都是自己的觀察。 應該有更多資深的前輩,若發現內容有需要補充的地方還請各位多多指教。 [※ 引述《nonnon (にゃんぱすー)》之銘言: : 今天跟客戶討論完公事之後阿,我們就開始在Line上面互相diss自己國家的現況。爆
[情報] 富野:不喜歡動漫文化到處污染日本文化 凡《富野由悠季論人類與自然》不喜歡動漫文化到處污染日本文化 凡事都應該要適可而止 總是語不驚人死不休的「鋼彈之父」富野由悠季,最近又因為一篇訪談成為話題焦點了! 富野由悠季在談及人類將生活圈拓展到太空的話題時,聊到了他很不喜歡日本近年到處充 斥著主打「動漫文化」或是「吉祥物文化」的風潮。包括他的故鄉——神奈川縣小田原市84
[問卦] 台灣交通無法像日本一樣做到行人優先?長期住在台灣的日本作家說台灣交通爛,因為台灣的交通是「汽車優先」,也可以說是「 駕駛優先(運転者優先)」。所以連等紅燈都很危險, 日本作家舉例,在台灣,準備要過馬路的行人,經常遇上汽機車搶著過的狀況,行人變得 寸步難行 日本作家認為,日本交通貫徹行人優先(歩行者を優先する)的觀念,台灣是汽機車優先50
[閒聊] 有中國人的日本動漫角色嗎女口是頁 例如火星異種的各國代表 當然有中國人 棋魂 伊角的中國修行遇到很多中國人 當然還有鑽石王牌 來自台灣的交換學生 楊舜臣 日本動漫作品還有那些中國人???20
[問卦] 日本人生活好是過譽的卦?哥的哈日族麻吉,在日本上班 最近語重心長告訴我 智久我跟你說阿 日本生活其實比台灣辛苦多了 what?9
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本如果你的意思是要在國際市場上跟日本一較長短,終歸是資源的問題 沒錯,如果政府能拿出扶植晶圓產業的魄力跟決心大力支持,我覺得不難 畢竟晶圓產業的科技技術力很高,很多東西要研發都得花時間。 但動漫產業卻比較著重在宣傳跟人才培養上,只要資源夠應該相對難度低點。 不然看看中國原神,先不提抄襲跟大外宣的問題,不就是錢多砸出來的奇蹟嗎?9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,X
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