Re: [討論] ubi 刺客教條 盜圖事件
這種幾乎完全一樣只是素材被稍微變動的作法
在繪圖裡面被稱為photobash
也就是把很多照片素材經由拼接成為一張新圖
當然,一般來說你必須確定你拿來photobash的圖有得到授權
但很多時候大家都會便宜行事,反正拼接完之後塗抹改掉就好
所以之前有出現過某繪圖作品背景出現鬥陣特攻標誌的情況,就是因為拿鬥陣特攻素材當底卻沒有多少改動
這次育碧的行為,簡單來說就是:
要不是為了錢,我們才不想理解你們的日本鬼子文化
不然之前大革命、奧德賽等等的作品,哪一個不是盡力做考據的
還能掃描完巴黎聖母院,這要說沒有跟官方講好根本不可能
反觀刺客教條尼
你美術拼貼亂拿素材就算了,你後面也沒有把素材改好,穿幫還是小事,有版權的東西還看得出來才是大事
然後私自拿別人的文化遺產甚至還改作
這就是育碧引以為傲的還原嗎
總之,以目前的狀況來看
這款遊戲所還原的只會是社會正義勇士意淫的日本
要買的話要小心,可能遊戲封面沾滿了sjw拿去當配菜的體液
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※ PTT留言評論
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推
國外燒不燒不知道,反正他們本來就不care日本
→
看到一開始的榻榻米就知道不行了
推
會挺的族群不就是看中了那些液體?
推
刺客已死
推
沒去掃描真的不行。這是教條式刺客、日本風味。
爆
Re: [刺客] 彌助真的是武士?說到底史實如何重要嗎? 請問日本跟美國一樣 他們的文化遺產大量建立在黑人奴隸勞動力上嗎? 請問在武士/忍者文化 黑人的代表性有大到他們有資格當看板人物嗎? 更遑論彌助根本也不是真的很重要的人物 試想今天一個西方公司做一個紀錄片或遊戲講黑人嘻哈文化的爆
Re: [閒聊] 用AI圖在ci-en被開創作者帳號被婊的心得嗯,我想你大概搞不清楚為何自己會被噓的那麼慘吧? 因為AI繪圖出來時最爭議的一個點就是素材來源 首先大家都知道AI繪圖不會無中生有,一定要使用者丟圖去訓練他學習 丟越多的圖進去,AI參考的越多,再加上TAG標籤指定,自然會畫的越好 那請問你丟進去的圖,每一張都有取得繪師的使用授權嗎?40
[閒聊] 這就是中國國產遊戲之光!(大嘘一個gal game 極致的本土化(中國) 中國人用中國引擎!用中國CPU!用中國顯示卡!用中國系統!19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,21
[閒聊] AZKi繪師提供的素材這位是AZKi的繪師,最近在推特(X)上提供了很多AZKi的繪圖 因為背景都是白的,素材力也很高,以下是他提供的素材8
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[情報] 尖端編輯分享電子素材與紙本素材差異如題 剛fb看到尖端編輯分享電子素材與紙本素材差異 感覺效果真的還差滿多的 不過電子素材比較貴 尖端目前也有部分書籍仍採用紙本素材- 我看很多人都說霍格華茲的傳承任務重複性很高 很UBI 那就真的拿UBI的遊戲來跟他比好了 UBI裡 刺客教條起源算相當頂的吧 製作很用心 細節做得非常多 然後支線任務也是有點重複性高 還要農升級素材 農等級.... 那霍格華茲的傳承比得上刺客教條起源嗎?
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