Re: [閒聊] 現在遊戲是不是都取消掉打寶的樂趣?
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言
: 是這樣的拉
: 以前遊戲 裝備都靠打怪掉
: 玩RO打怪打到卡片能爽半天
: 結果現在遊戲 你打的到東西都不值什麼錢
: 要好的裝備就是花錢抽 花錢精煉突破
: 你不花錢就是只能永遠當底層 也沒辦法靠賽打到寶翻身
: 現在遊戲是不是就不打算給你體驗打寶的樂趣?
單純回RO的部分
現在普怪卡片會沒價,
是因為放進卡冊 大量出貨
這跟本就是利於玩家的改動
例如污染浪人卡
以前6千萬以上
現在價格砍半再砍半
這讓很多常用卡片能普及
大家傷害都上來
而不是一定要花台幣買才能玩
其他像是恩典套 伊甸影子裝等
都是有利於 單純玩玩 不追求強度的玩家
以前要練到滿等大約要花5000up(基本裝)
現在只要選對職業,無課也能玩
總之這些事很好的改動
ps.
只是無課仍然會被拒組
玩的很不爽而已
RO的優良傳統~倒是保留下來了~
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.103.29 (臺灣)
※ PTT 網址
→
我只喜歡玩獵人 然後裝一堆攻擊自動施放OOXX 感覺很帥
推
無課能碰到的東西變多了 但離玩家的及格線也更遙遠
5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始20
Fw: [心得] 瑪奇簡介與回鍋引導(2022-2023)作者: ropkcat (洛普貓) 看板: Mabinogi 標題: [心得] 瑪奇簡介與回鍋引導(2022-2023) 時間: Sat Dec 10 05:08:32 2022 這個打在第一行:我沒有接工商也不是橘子工作人員,只是這遊戲的超老玩家 下午西門會開台,本文會那時候左右順勢轉到西洽17
Re: [初音] 以後不能叫客家邦了,因為一個一個講 ※ 引述 《atinod1 (線線)》 之銘言: : : : 因為初音更客家16
[閒聊] 無課玩家在天堂W會遇到哪些事?上次玩天堂已經是很久很久以前在網咖時的事了 如果之後想進入天堂W回味 以一個無課玩家的身份在裡面白手起家 有可能會遇到哪些事? --5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。5
Re: [閒聊] 遊戲王MD跟實卡比起來哪個比較貴啊?原文恕刪 老實說電子卡牌跟實卡的營運方式就真的很不同 最大的差異就是合成卡牌的制度 以電子卡牌來說,大部分的遊戲在玩家跑完新手教學跟任務後 都會給你開足夠的卡包4
[問卦] 開局首抽SSR 首抽魔關羽?無課神裝?安安 很多手遊為了營利容忍許多不平衡的設定 導致擁有資本的階級在手遊中大殺四方 雖然大課長繳了很多鑽石 讓遊戲可以繼續營運下去讓大家有遊戲玩- 剛剛下載神來也玩大老二 一下就沒錢了 然後就有課金的廣告 這對無課玩家太不友善了吧 所以我就刪掉了
- 首先要釐清一個事實 氪金=強度這檔子事對於無課玩家來說能不能接受其實是分很多狀況的 遊戲設計上終究不可能做成0和1的模式,也就是不課金你啥都玩不到 這樣玩家基數其實是很難衝高的,問題點在於設計上無課玩家跟大課長們的體驗門檻在哪 有的是強度落差做的不會太大,無課跟小課玩家有可以靠技術拚搏的空間
爆
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