Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?
※ 引述《zeromxg0 (零)》之銘言:
: 很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些
: 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素
是覺得米哈三兒 原鐵絕(鳴)算是抄這個概念吧 然後靠手遊3D模組撐起粉絲
: 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素
是吧 論壇PVP不在此限
: 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
恩 但課金額外抽專武 當作一種外置命作
: 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣
沒過玩FGO 那突破是甚麼? 升星的概念嗎
: 4.即使退坑超過一年以上,回來還是無縫接軌,沒有那種一定要時間累積起來的養成要素是吧 反正回坑課金抽角(火神奶奶 大黑塔 雅 珂寶)又能玩了
: 5.角色不會幾個禮拜就要抽一次,還給你雙pu
40幾天小版本 1-2個新角 算是吧
: 6.一天不用花一堆時間在做一些有的沒的,懶得時候就算只登入也沒差
FGO這麼懶嗎
雖然我現在原神濃縮三個樹脂 打完下線
絕區點個3分鐘 每日解完下線
應該也差不多吧
: 7.角色越多回饋越多,有時候角色只是放在那裡,什麼週年任務或強化任務之類的,就會自
: 帶石頭回來
這個的確沒有 米哈遊舊角永遠不給你強化
只會出新的柺 要你抽才能強化舊C
: 還有很多沒有講,但我只想說,要論好玩,可能沒有比我其他的一些手遊來的好玩,但至少
: 在我玩的手遊裡面,沒有一個能比FGO還要玩的來得舒服。
:
: ----
: Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
然後那個技能10要皇冠的設計 聽說也是抄FGO的阿:)
--
指的是抽相同角色往上增強的機制
那米遊來看就是命作吧 確實有些很坑
因為fgo沒有每日任務這種東西也沒有月卡所以真的是登入
獎勵拿完就可以關了 體力要嘛用道具存起來不然直接放掉
也無所謂 因為體力道具正常早就幾百個懶得用 而且根
本也沒什麼東西值得花體力刷
fgo的同角突破是寶具等級 只影響大招傷害和小部分效果
數據 你要說有沒有差那是有 尤其是經典的範圍寶具寶
一沒寶解的殘廢倍率 但沒有其實也 恩 無所謂
如果以日課的有無為前提 那現在手游一堆都不算是了
現在很少手遊沒有每日任務的吧
FGO有每日,就是上線隨意打三場,會給綠方.素材的那個
差多了 == 你還要命座專武 F最高CP就重複2支 拐1支
那個每日真的不打也罷吧 週任務才有聖石碎片能換抽
但只想抽角色的話,每日沒給聖晶石,所以有人會無視
F每日放掉 周任找個五分鐘快解就好 解一半也照領半套
用命座看寶具等級那就是他每個等級效果都是大招+3等 你
說*5之後有沒有差 但真的差的很重要嗎 實際上不重要
你講到絕區,我剛好有玩,要說的話就是每個禮拜8000分
跟前哨3場不用打,也不用重置去打那個7場S,FGO沒有這
種東西。
你說的前3場和7場S 我覺得就當作額外拿石頭獎勵吧
沒有也沒差 就像FGO一樣 記得課金就好
F的回坑無縫不是回坑抽新角無縫 是你三年前的隊伍
不抽新角 在現在的強度環境一樣可以順跑整個活動
FGO竟然不搞強度膨脹?
雖然我覺得米遊拿舊角去打活動難度 應該也不是太大問題
FGO你真的懶甚至不用打,直接上線把體力換蘋果
上線讀取的時間還比較久,體力換蘋果都不用五秒
現在FGO主流刷刷隊伍還是跟三年前差不多吧
因為他戰鬥系統三年都不知道有沒有更新一次 強度99%集
中在輔助身上 最近的人權輔助奧柏龍都已經是三還四年前
出的角色了...
主流就比較難說,因為隨著90++的出現頂尖的周回隊伍也
隨之更新,但FGO不缺體力,所以多打低等的也行
除非去刷箱不然不太會在意體力
90++也是打自嗨的,活動素材掉落率只多90+一點點
Fgo我平常都上線種3棵蘋果後下線,從開遊戲到結束不用1
分鐘。活動就挑一天打完劇情就好,反正老屁股不缺材料
了。
要說膨脹也不是沒有 現在90++本(每次活動的最高難度刷本)
對輸出需求很高 你去看陣容推薦一堆都是要求某些五星高寶
高練度 或是你有抽當期UP角色 不然就是一群人權輔助都有抽
然後用陳宮去頻繁換人疊buff疊充能
簡單來說你box深度跟廣度至少要有其一
然後戰鬥系統的框架就那樣,但也是有從角色機制玩出新
花樣的,但從另一方面來說角色有新花樣甚至是強度提高
,也缺乏必抽的概念,因為這fgo有令咒與投石機能用
只是要過關的門檻很低,但要贏得漂亮又是另一回事了
而你傷害不夠導致某波打不死往往就是刷本體驗天與地的差別
甚至決定了你打高難是能速刷收工還是得帶磨隊耗上數十回合
可以說雖然突破只影響傷害 但這傷害提升本身就是一種質變
現在一天三道令咒 舒服度也大上升了 連投石都不用了
90++不在意滿絆的話幾乎都有自備輔的低配解吧
我覺得差最多的就是令咒吧
這次活動我就用泳裝學姊打的
而且最近活動都會給增傷禮裝 可能是怕新手打不了吧XD 屬
性有對到隨便打都可以
高難也沒跟抽卡資源掛鉤所以就算全部不打損失的量也少
到不行 也沒有米遊深淵這種玩意所以....
而且活動禮裝常常還附初始np也很不錯
有增傷禮裝的情況下捨棄一加成體驗還是不錯的
沒深淵但有一年一度的運動會
奧德修斯&特斯拉那屆開始我就懶得打了 只專注刷本
挺希望崩鐵也能有像master技能或令咒的泛用輔助系統
他連道具都只肯給你在地圖上用了 真出了也不會準你在深
淵或模擬宇宙高難這種地方用拉
F的寶具數跟米遊還有其他中國遊戲抽重複角的意義不同
前者只有大招傷害/攻擊/即死倍率什麼的影響,但是後
者是連角色的技能加上大招傷害都拆分在裡面
我真的覺得這個影響遊玩成分很大,除非給通用素材突
破,不然無課要扣石頭扣很緊,一次歐印CP值高的
fgo的寶具提升跟原的命座提升不同的是,fgo提升只拉
高傷害倍率,就跟3命5命只拉QE的機制相同,但沒有原
神那種關鍵命座有增加技能效果的功能,原很多角色0命
會被當殘缺是這個因素
“只拉QE的等級”
碧藍航線的角色只要抽一隻本體就好,升星可以用遊戲內的
通用素材(布里)代替。
F不只不太搞膨脹,有時還會縮回去==
而且銅卡角(對甚至不是銀卡)陳宮做的機八強,只要
你抽好輔助,一堆高難度都能玩成飛劍龜大會
而且還是速通

如果寶具等於終結技,那多抽只是在提升終結技等級而已,
就這樣
1X
首PoFGO的遊戲系統看起來超簡單就可以複製 三種顏色卡片出一出 然後集氣開大招 那這種系統可以這麼紅 怎麼沒人想要去抄 就可以大賺爽賺欸 有沒有C洽![[閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
2
因為遊戲性就是垃圾 FGO的本質就是 有配樂沒有全語音的電子小說 配上一些小遊戲 然後旁邊有個卡池24
很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣5
角川旗下富士見書房出的IP連動手遊「ファンタジア・リビルド」 日曜任務 隊伍畫面![Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/8XLPqwTb.png)
5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 : 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣7
與其說是沒人去抄 不如說是沒人敢抄 沒人敢抄也不是系統多強多難遊戲性多棒 而是這遊戲毫無黏著度 沒pvp5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
爆
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[閒聊] 看看原神 FGO日服週年時有炎上嗎原神這次週年摳炸導致炎上 然後我想問看看FGO一週年又如何 第一個 一抽從4改3 翻新後,1次聖晶石召喚消費的聖晶石個數,從現在的4個降到3個。 另外,10次召喚的消費個數也從40個降到30個。10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。7
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限嗯,我就是專門只抽寶一的課金玩家 雖然我覺得絕大多數人罵FGO的點都很有道理,但FGO一池等於其他遊戲開五池... 拜託根本反過來好嗎,玩一堆手遊要像FGO一樣抽到就是一隻完整角色的根本很少好嗎, 想要突一個角色要花多少角色碎片,沒突還會沒技能、沒白質(還有抽到同角不能直接突 ,硬要你換碎片),FGO的寶傷是多重要,你有寶五一個角色的錢,不如把四大輔抽回來X
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