Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?
很簡單,因為抄不起來,一堆說什麼有抄然後倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些有抄的,有沒有「同時」具備這些要素
1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素
2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣
4.即使退坑超過一年以上,回來還是無縫接軌,沒有那種一定要時間累積起來的養成要素5.角色不會幾個禮拜就要抽一次,還給你雙pu
6.一天不用花一堆時間在做一些有的沒的,懶得時候就算只登入也沒差
7.角色越多回饋越多,有時候角色只是放在那裡,什麼週年任務或強化任務之類的,就會自帶石頭回來
還有很多沒有講,但我只想說,要論好玩,可能沒有比我其他的一些手遊來的好玩,但至少在我玩的手遊裡面,沒有一個能比FGO還要玩的來得舒服。
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Sent from BePTT on my Sony XQ-AT52
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刪GAME更舒服
附贈抽卡戰鬥的電子小說
正常人敢這樣跟fgo 看齊絕對倒XD
並沒有,fgo一開始就要涼了,是靠死士撐住的
F一開始真的像大便一樣 當初後來的工程師真的世界強
居然讓整個遊戲穩定下來
Fgo 一開始要倒跟這篇文章又不衝突,人家就是能做到長久
不通膨啊,就算隔半年打開也不會覺得自己就低人一等
成為魔王的方法一開始抄得很嚴重,然後就停機維修半年(
?)之後就變成不一樣的遊戲了
法務應該也有在做事
雖然遊戲性不佳,但FGO確實玩起來非常休閒愜意
戰力通膨速度超慢,沒有PVP、排名戰
而且要做的事很單純,比不少放置遊戲還輕鬆
以前真的糞 但現在F真的養生啊 官方還會把舊角色強化到T
1等級 真的需要為戰力抽的時候超級少
FGO最棒的地方就是你甚至可以不用玩(?
放屁 FGO不會倒和遊戲性一點關係都沒有 絕對是宗教有之力
主要就課長很溫馴吧 賺很多但不用大改也不用出新品
FGO現在就養生遊戲
之前我只會上去看故事 如果yt有的雲我一定用雲的 農素材
有夠浪費時間
休閒到一年沒登入也覺得自己沒少玩到
FGO是啥世界最強IP嗎? 就沒其他大IP長壽手遊?
因為 亞瑟王是男的!!!
當然有 但沒有一款這麼擺爛又這麼賺錢的
F是附帶小遊戲的電子小說。
4要先考慮到能不能撐到兩年以上才有意義
這十年來不乏有知名ip出手遊然後活沒多久的情形,fg
o肯定有它獨到之處
角色有男有女這點蠻特別的
其實FGO也是1-4之後緊急改方針才活下去的
這樣不是說玩法或系統,而是更重要的劇本
當初奈須他們也沒打算這麼認真看待FGO
之後發現玩家期待的不同,才對後續定位進行調整
感謝當初的工程師? 現在系統不還是跟大便一樣嗎
明明就是IP夠強
抄FGO是想抄他的甚麼?
你有本事你就抄一個蘑菇出來
就是fgo紅起來後,才拿其他遊戲比為什麼你不像fgo,那
為什麼不直接去玩fgo
這樣開案不被老闆電死才怪
從遊戲性去抄肯定死成狗
抄襲廠商:筆記中
fgo就是把重點全放在賣角色 那些新ip當然學不來
新IP就沒那個文案筆力男女通吃 怎麼可能不想 是不能
其實FGO那種應該是算有通膨,只是官方很勤幫你調整薪資吧
靠死士撐住不就是沒倒
fgo不會因為你為了小頭去抽產廢而被懲罰
沒倒啊,意思是一開始不是靠他說的那些活著的
抄那些只會死更快而已
這ip重點是那個蘑菇
FGO已經讓人習慣大部分時候出的新角都是產廢了
fgo不用通膨很誇張玩家也願意抽阿 別的遊戲沒通膨
誰抽卡?
角色做的好也是有人抽爆啊,但前提是你遊戲不能做到角
色不抽強就玩的很痛苦。
遊戲是最爛的部分 誰抄誰傻b
公司那這麼悠閒的更新也沒誰了 沒ip的都是更新到出血
雖然可能只是認知比較粗淺 但我覺得蔚藍檔案當初最
終章的操作跟FGO第一部結局魔神王幾乎是一模壹樣
玩家間迴響良好也證明這種安排是可以學得起來的
廢話一堆 只看有沒有同時具備1.武内崇 2.奈須蘑菇而已
素材摳爆卡爛 卡池宇宙神 不玩最舒服
優點這麼多,還是會有其他○ 跑出來說是信癢
對啊 蔚藍終章就是抄F的啊 然後就抄出了蔚藍最高峰了
1X
首PoFGO的遊戲系統看起來超簡單就可以複製 三種顏色卡片出一出 然後集氣開大招 那這種系統可以這麼紅 怎麼沒人想要去抄 就可以大賺爽賺欸 有沒有C洽![[閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/e8dN5uAb.png)
2
因為遊戲性就是垃圾 FGO的本質就是 有配樂沒有全語音的電子小說 配上一些小遊戲 然後旁邊有個卡池5
角川旗下富士見書房出的IP連動手遊「ファンタジア・リビルド」 日曜任務 隊伍畫面![Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/8XLPqwTb.png)
5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 : 3.角色養成簡單到不行,也不會因為沒有突破,角色像是殘缺一樣15
是覺得米哈三兒 原鐵絕(鳴)算是抄這個概念吧 然後靠手遊3D模組撐起粉絲 : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 是吧 論壇PVP不在此限 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西 恩 但課金額外抽專武 當作一種外置命作![Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO? Re: [閒聊] 為什麼沒人去抄FGO?](https://i.imgur.com/3qF27phb.jpeg)
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與其說是沒人去抄 不如說是沒人敢抄 沒人敢抄也不是系統多強多難遊戲性多棒 而是這遊戲毫無黏著度 沒pvp5
些 : 有抄的,有沒有「同時」具備這些要素 : : 1.沒有公會戰跟PVP之類的競爭要素 : 2.課金要素只要煩惱抽角,不用花錢買一些有的沒的東西
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