Re: [討論] colopl公司募集自願退職者
仔細想想我其實覺得很可惜啦,
這間公司除了我前面推文說的現有作品營運策略死板和新作品目標客群讓人懷疑外,
在遊戲開發上蠻有實力的。
隨便說一些白貓的特點。
首先白貓推出的時代,
手機上幾乎沒什麼動作遊戲,
但它可以在畫面在操作在程式上精簡後,
提供玩家一定程度動作遊戲的體驗。
程式面它有兩個幾乎沒其他廠做到的表現
1. 不用維修就能上新版本
我玩白貓八年還九年,沒看過它伺服器維修。
2. 舊版本也能進行遊戲
不確定可容許範圍有多大,但即使不更新到最新版本,依舊可以遊玩大部分內容。
至於需要用到更新後資料的關卡/角色/技能之類,它會提醒你因為沒更新不能用。
這兩點實際上不是什麼不可行的事,
技術上也能夠推敲得出來怎麼做,
但至今我沒看過其他遊戲做到。
如果有的話還請告訴我。
企劃面也很不錯
上面說的第2點其實是需要企劃在版本上進行嚴謹的拆分的。
一個角色一堆技能,有些是新版才能用有些是舊版就能用,每隔兩三個禮拜一堆新角色,我想不是什麼容易掌控的事情。
再來它角色設計也有一堆奇奇怪怪異想天開的玩法,什麼子機/分身/坐騎、反射/溜溜球之類的都隨隨便便搞得出來,玩起來變化超豐富。
故事也有一定的水準,雖說大多沒到令人驚艷,但偶爾也有高水準的爆擊。
像是獅劍2超感人,Bug勇者突破第四面牆超好笑之類。(雖然後期也都沒到這程度了…)聯動活動的內容也都還不錯,像美好世界可以每天用惠惠去打一發等等。
美術的話就有點看喜好見仁見智了,但最起碼有市場上的平均水準吧。
隨便回顧一下它的內容,就覺得它的營運模式完全搭不上它的技術力。
市場上早早就在賣月卡通行證外觀賺廣告了,各種素材突破坑做得又深又廣。
而白貓超晚才做這些內容,還一直都維持抽到即培育畢業的模式。
沒說要弄到像別人一樣坑,但起碼要多製造一些消費點吧,哪需要弄到每隔幾年就發癲把玩家氣跑。
至於那些新作理應也繼承了這些開發實力,卻沒一款有黑白貓的一半成果…
我是挺希望他們能經營得下去啦。
※ 引述 《machikado (維茲與凱朵拉)》 之銘言:
:
: 白貓跟黑貓的公司最近在募集自願退職者,因為手機市場越來越難賺赤字越來越大,目前: 這樣看不管怎樣他們的遊戲應該都很難繼續下去。
:
: https://x.com/itmedia_news/status/1985971611108065287?s=46
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: 大家看法如何呢?我是覺得是他們自己作死啦,以前還會覺得可惜但現在只想看他們繼續: 秀下限。
: -----
: Sent from PttX on my iPhone
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1的話其實很多家都能做,只是不做,因為我記得連我們
fgo都曾經有一次這樣過,所以這個技術應該是不難==
戰女生錯時代了,不然檔案等級
戰女我覺得是行銷下的不夠 生在大廠有機會活的更久
他們就很像是找工程師在做營運 以為秀技術就會有人玩
還有沒體力限制 不用怕體力爆掉 還可以一天解完活動
至於白貓我覺得以當年來說這種輕量動作遊戲其實很難得
但隨著硬體提升優勢就沒了
聽起來就是做的到但做到也沒什麼收益不如不做的功能
從業務面來說遊戲沒啥必要做到熱更,你關服發資源玩家
還會感謝你
二感覺不是技術上做不到而是不會想做吧
可樂股價在2015年白貓一周年時4000日幣 今年剩下400日幣
從股價就能看出這間公司多逆天 還有白貓原本底子多好
所做的每一個決策都想至遊戲於死地
我是不希望白貓繼續下去,原因是因為馬場社長現在
是會長討厭這款遊戲,當初這款是副社長提出的,後
來副社長跟馬場鬧翻,副社長離開公司,後來副社長
開發新遊戲沒成功最後捲款潛逃,總之馬場就是想盡
辦法要弄死這款遊戲,以前不知道的時候還希望白貓
能好好活下去,現在知道後只想著拜託馬場別再折磨
白貓了好嗎,很難過耶,喜歡的遊戲變成這樣。
包含那個馬場吸白貓血做出一堆爛遊戲想證明自己不用靠白貓
對就那個馬場想證明自己很行 但現實告訴我們他完全不行
白貓直到今天我都覺得還是最適合手機遊玩的遊戲
白貓以輕容量能做出那樣的遊戲內容絕對是劃世代
問題就是後來幾次發病篩粉篩到現在沒什麼人
站都沒站穩就浪費自己一堆產能 costdown還從福利下手
他們只要願意每張新地圖都能做點新怪
還有白貓跟黑貓這兩款遊戲真的很明顯的有玩起來很
卡的狀況,有種工程師差不多都已經離開了的感覺。
維持活動島重製 維持8人以上活動池 膨脹控制點
不要搞些有的沒的 現在絕對還是百億遊戲
當時看報表看到因為發展VR結果犧牲掉既有作品就快笑死
開發積極蛋營運保守也是可樂噗快速衰退的原因
人家彈珠 龍族 搞了N年 還不是只有最初的成功
但人家至少沒有搞自己的根基阿 = =
那個馬場後來無論VR或手機遊戲通通失敗
我差不多茶熊2入坑的 結果沒多久看到肥鵝讓熱度掉不少
他什麼決策都不做放生都能活好好的
自以為站穩了結果忠誠度培養的不夠就搞死自己的案例
我是開服入坑的,茶熊2一結束直接開宰以前角色真的扯
我覺得他們比較像是 想搞死自己遊戲但搞不死
沒看過有人這麼恨自己遊戲的
GC前 每一池都還能賺個幾億 GC後直接剩幾千萬
資源給太佛 玩其他遊戲有人說送得多 我都覺得 蛤?
重置之類的事情要淺井本人有實權時才有用,被拔實
權後就沒辦法了,可惜啊,淺井還在時是會跟玩家一
起玩白貓的,所以才會有給福利與修正遊戲體感的機
會,後來上來的人根本都沒什麼玩,所以才會有那些
不知道在幹嘛的規劃存在。
但CC把一些角色的特色蓋掉是很可惜
2016真的是很神奇的一年 那時戰女也剛一周年
滿希望能把白貓ip賣掉的 他們就專心做遊戲代工就好
現在回想戰女一周年後 遊戲的機能其實幾乎沒什麼增加
罰站的問題到三周年前才修正就知道了
那年坂本P一周年前還一直拍片 周年後就消失 影片變私人
戰女本體玩法就那樣 沒那麼好玩
FGo 今年搞冠位戰,感覺職業升階很像白貓,不知道其他手
遊有哪些有
白貓就自己搞死自己
當時白貓跟戰女一連串事情結合財報來看就恍然大悟
股價4000搞到剩400 日本HTC是你
戰女直至一周年前我都覺得是不錯的 很著重與學生互動
但是一周年後這方面的機能都沒再開發 變成著重在考試
如果升階是指升GC的話是大錯特錯喔,我永遠記得當
初GC出來的時候跟CC的動作根本就沒什麼太大的改變
,這樣還敢說是升階,別笑死人了,從最初的模組變C
C模組我承認為升階,畢竟動作改變真的很大,但GC大
多都是沿用CC動作,沒看過這麼不要臉的。
那個年代就有這種操作性又能協力很厲害的
當時真的沒有很期待一定要做什麼大改變,只是想好
好慶祝白貓能活到現在,結果卻被垃圾GC毀了
沒GC前 你還真別說其實活得還算穩 就算看起來很慘
事實證明我錯了 他們竟然還有辦法能讓白貓更慘
玩白貓的好處就是你能體驗到營運花式想搞死自己會是什麼
樣子,還有角色膨脹的機制到底有哪些可以膨脹,玩完之後
看任何手遊都有一種經驗老道的感覺
典型末期榨取式營運的手法在白貓都看的到啊
online hotfix有些遊戲有 但以前GW1(激戰1)是我看過最完整的
就算是資料片(當時不流行DLC)這種大型更新上線你也不需要下
線 只會看到系統提示建議你離開遊戲更新才能玩到新東西 但如
果繼續玩也都一切正常 只是你看不到新地圖新角色新武器
戰女我一直以為官方本來想當免洗遊戲結果不小心做起來了
不然前期那個人物和卡真的有夠隨意 聲優就...我不知道當時紅
不紅 日版後期闇鍋闇到日本人跑來台版 當時我第一次見
我只玩到尼莫還水母那邊
最近神魔也開始了逼你一池要抽五隻黑金
看了推文才知道他們公司還有這樣內幕,感覺起來和
內容高峰也對得上。以前都沒關注這些。
我是開服加入但角色太少太農且出貨率低,朋友退也
跟著退。茶熊1那前後出貨率永久調整為原本兩倍,角
色豐富起來又開始有變化,茶熊也很有趣就回鍋。
那時也是一片好評。
為什麼我記得Fgo那次不關機更新最後還是關機了,還額外
賠了石頭
經你一說還真的耶!台版偶爾是有關服維修 不是但改版抽
卡時刻關
我反對各種素材突破又深又廣做法,白貓就是搞了類似東
西沒玩家買單
爆
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