[沒倒] 鈴蘭之劍:致團長們的一封信
https://i.imgur.com/C18xzQu.png
前面廢話省略,擷取幾個Q&A:
Q1:新帳號僅給了7抽,是不是過於小氣?
A1:非常抱歉,思慮不周全,
30抽的想法本身是美好(希望玩家在遊玩過程中獲取福利進而產生期待以及目標感), 但現實很骨感,這樣做反倒引發炎上事件,未來會調整
Q2:遊戲體力消耗為什麼這麼大,很快就沒辦法繼續玩了?
A2:是希望玩家更自主地選擇遊戲時間,簡言之就是拿不耗體的命運螺旋出來擋,
本意是讓玩家在花光體後去命運螺旋內看故事,之後會多送些體
Q3:遊戲抽卡(邂逅)傳說級角色的機率不高,而且規則說明不清楚。官方是怎麼設計的?A3:吧啦吧啦、嘎啦嘎啦,字太多,沒重點
Q4:為什麼劇情不能自動快進或一鍵跳過?
A4:這是作為製作團隊的一份堅持,每一個劇情我們都傾注了巨大的心血,
也希望能帶給玩家們更加深刻的體驗及各種角色背景。之後可能會改
Q6:TapTap序號的事情,到底是什麼?(1000點EXP,吵翻了)
Q6:不會回收,已進行了全服補償體力道具,
無法為所有玩家帶來公平,對此深感抱歉
Q7:很多虛寶序號都是限量的,一下子就無法領取。
A7:限量序號是希望能維持其價值,
後續我們會將序號的限制、數量往上調整,確保大多數玩家都有機會獲取,
簡言之就是還是會限量
END.我們非常肯定,『鈴蘭之劍絕不是一款炒作短期的遊戲』
=====
懶人包:送抽太少 => 我們想的跟玩家想的不一樣,飛腸爆芡
體力消耗大 => 去打不耗體的關卡看故事,之後會多送體
劇情不能SKIP => 我們故事做的很辛苦,來看嘛~
TapTap序號事件 => 已補償,做不到都公平,飛腸爆芡
虛寶序號限量 => 以後也還是會限量,但會追加數量
會不會倒 => 鈴蘭之劍絕不是一款炒作短期的遊戲
--
--
最重要的 序號問題沒處理 這家的營運止血速度比棕2還差
感覺比較適合做成單機
這款不是無課 玩完命運螺旋就好了?
那些以劇情為賣點的遊戲我也沒看哪個不能跳的,只能說
越廢的越愛作怪
島一島
摳
看到簽名檔才想到 境界之詩還活著吧?
簡單一句話 通通都不會改
不說還好,一說絕對是一款炒作短期的遊戲
這種大內宣通常表示有問題耶
1000點旅人經驗 它送那點體力哪能等值 把玩家當白痴
今年一定
其實總而言之就是小氣
天下無不散的筵席,營運做了艱難的決定
境界還活著 剛8周年
懶人包:謝謝指教 你們的問題我們會看看 但不修改
喜歡單機的通常會喜歡命運的螺旋,而其他部分就主流手
遊,目前看來這兩種玩法都吃的人不多,所以兩面不討好
序號還價值哩,不就只是填填數字
玩了三天,體力還好,花體的每日跟不花體的主線都蠻吃
時間的,手遊戰棋能上的角色太少,變相吃強度,減少策
略
劇情skip是吃到米哈遊口水逆,他有本錢弄不能跳過是因為
他是原神,不會真的當自己也是原神吧?fgo都給跳過了
摳摳搜搜的
提油救火,就在被嫌小氣了,序號還是限量
看來快島了
問題是說了一堆廢話 這些玩家的意見和遊戲問題他都
沒有要改啊 只有發十抽摸頭而已 就醬
米哈遊原神可能夠屌能這樣朕聽到了但是朕不改 然而
鈴蘭應該沒那麼屌吧?
看到Q2就不用看了,自w主w調w整w時w間
劇情不給SKIP 起碼做個按鈕讓人點一下就加速快轉
要按住畫面才給快轉實在不方便 明明戰鬥都有按鈕加速了
機率不高 是多低
不能跳又劇情為主賣點的,我想的道只有守望傳說,但
守望的演出有趣、間隔節奏又拉的好
機率不高就...2%
會看劇情的人就是會看劇情,然後做成懶人包給不看劇情的人看
有夠爛
把薇爾德部落的SSR狐狸人出出來給我抽比較重要==
就算是劇情為主的電子小說都會設置快轉功能了, 這股自信XD?
然後虛寶限量真的是不知怎想的zzzzz
看過有人手遊玩好幾年不知道女主角叫什麼的,而且女
主角有額外出抽卡角色,還很強
肯定很快就沒人要玩了
我們覺得這樣很酷.jpg
妮姬的兌換碼也是限量的 但沒人會吵 因為都是蚊子腿
管你是不是炒短期的光是把玩家都氣走你也沒長期可言
戰鬥過程沒有戰鬥語音,死亡特效太兼用
最重要的是加速要還手動按住。實在支持不下去
Q1這個小氣就無解了,一般遊戲入門都是官方要吃點虧灑福利
自主選擇遊戲時間? 那乾脆做成無體力制的
一般虛寶送的是小東西 限期限量問題其實不大
免洗感很重卻一直在營造精品的感覺
但是那個1000旅人經驗影響不少 因為等級會卡很多東西
^當然有人會說 卡最多的是故事進度 你等級不夠也打不過
掃蕩太麻煩 哪來那麼多升其他人來掃蕩
拿妮姬舉例大概就是弄個五萬紅球限量序號出來 不被燒
成白癡才有鬼==
懶人包:老子就是不改,愛玩玩不玩滾
阿然後我就是沒領到1000經驗PVP被打爆的那個==
一般限量序號不會影響這麼巨大吧
肥腸爆芡
Q1 一般人就懶得玩了 7抽??
七抽那個被罵爆當天就有多補三抽讓你湊十連 不過臭名
已經傳出去根本沒人想載了
其他問題都沒處理營運一週後突然發超長道歉文很明顯就
是看到人數下滑的太誇張想止血 只能說沒用了倒一倒吧
看來製作團隊對自己在市場上的競爭力有著完全偏差的想像
可能事前的呼聲給他們太多信心了吧 上市後還把封測缺
點都留著優點改掉 只能說活該
還有人在玩喔?
哦1000EXP會影響PVP體驗歐...那不就是先加碼其他人都送1000
然後另外想其他後續規劃
和BD2一樣太快上了
以退為進,開服登入立刻送1000EXP, 反而能讓更多人願意加入
它內容比BD2還充足 可是營運的態度 這篇來看還糟糕 BD2
這兩個月狂修加上營運有持續聽玩家意見 至少勉強能玩了
更糟糕*
整個遊戲只有命運螺旋可以玩 可是這模式要好玩一定賺
不到錢 就搞到這遊戲其他地方體驗跟屎一樣 什麼都要錢
命運螺旋超好玩
但玩久了會發現 我連主要遊戲部分的掃蕩消體有時都忘了
真的超好玩==
開服首抽期沒吸引大量免費仔就沒救了,妮姬開服也很爛,
但是吸引了一堆人玩首抽遊戲刷紅蓮,所以才能活到現在
而且命運螺旋部分完全沒課金點 跟內容挺豐富的單機差不多
體力我覺得還好啦 獎勵給很少倒是
妮姬聰明的點在他開服一個多月之後才開PVP 不像這款第
二天就把自己打回原形 PVP獎勵還弄超好但你根本拿不到
ㄏ
體力就 關卡耗體太高 回體速度太慢 體力水也不多給
很明顯是想要玩家多課金來補 只能說它想得太鎂了
劇情不能跳過?跟米哈遊學壞了嗎?
是說他們之前漫博也有點搞笑,每天每個舞台時段都是小舞
台三位,攤位內兩位COSER,就這五位互輪,可是他們好像
從開場到結束,都沒有安排五位一起過(舞台基本站得下五
位,最後一天有去問,好像連撤場前也沒打算來個五位一起
上,COSER粉專也沒看到大合照),如過說是其他大攤人很
多又有不同任務的那種當然就不強求能有大合照,但他們是
固定的五位,每個時段也是五個一起上,卻沒一天至少安排
一個時段能五個一起上舞台合照,頂多只能拍舞台三位一起
或攤位內兩位一起,感覺實在有些不知變通
乾脆命運螺旋完全拆開賣單機 1.200 塊還比較可能買
樓上你這樣說 那它出課金手遊是對的決定
第一次看到在手遊裡面做單機遊戲還割裂感這麼重的
就營運和營收角度上是正確決定,但就遊戲性上來說很微妙
要玩螺旋也要有鑰匙阿 差低
回去玩三角戰略就好了 搞抽卡那套一定變閹割版
抽了四隻ssr就是沒王女…………
玩命運螺旋那塊就好了 但問題就不是那個
王女很強嗎?
聽君一席話 如聽一席話
講的好像人家送首抽的打關卡都沒石頭可以續抽一樣
不是草短線 但營收不到我還是要收
你劇情有FGO奈須筆下那幾章好嗎? 人家都給SKIP了
其實只要「非常抱歉」四個字就能概括這篇公告了吧?
BD2是
啥?
通篇幹話,你們自個慢慢玩吧,島不島短不短who car
通篇幹話 我是不懂為啥不能沒輸入序號的一律都補1000
經驗 抓一下哪些帳號有輸入過序號很難嗎?
BD2應該是棕色塵埃2
已退坑
爆
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