[閒聊] 有跑酷感做得好的開放世界遊戲嗎?
我只知道刺客教條相關系列 還有一個女生跑酷的
還有比較近期的嗎
奇幻世界佳
原神大世界跑的不太爽
如果有手遊開放世界能把跑酷感做出來的也請推薦
--
未上線的鳴潮
最近期的就是Dying Light 2吧
惡名昭彰:第二之子
蜘蛛人
蜘蛛人
能接受喪屍末日的話 Dying Light
劍靈勉強算吧,飛簷走壁,不過不要放太多心思在上面
Dying light不錯 比較有爬翻障礙的感覺 其他太超能力
最近有在玩蜘蛛人,蜘蛛人跑酷的時候是做得很流暢沒錯
但玩起來真的覺得跟UBI有87%像,只是他獎勵和收集品沒那麼
爛而已...,開電塔雖然不能快速旅行,但跟爬鳥點有啥差別?
罌粟小子 未知邊境
音速
*監視塔
背包收集物和景點拍照的點數可以拿來換裝備或科技
不過某方面來說這好像有點強迫收集...畢竟關係到強度
女生跑酷那款是靚影特務吧?這款跑酷占比很重,但很多支線
時間條件我覺得很嚴苛,還有幾乎都白色,提示關掉跟瞎了一樣
魔咒之地? 雖然評價不怎樣
垂死1不錯 不過2還沒買
要追求速度感的話 蒸氣龐克背景的Ghostrunner也不錯
warframe
prototype?
隻狼不知道算不算開放世界
失誤會摔死比較有感,刺客後面閉著眼睛按都不會死,
跑酷的感覺就弱很多了
可是刺客的摔死通常是操作系統的問題,一般都是玩家誤按
我想最常摔死的狀況應該是在牆上誤往反方向跳開
靚影特務倒是真的會失誤摔下去GG
Ghostrunner 是賽博龐克吧
異域神劍X 不只人體跑酷 還可以開機器人跑酷
垂死之光
蜘蛛人
對 是賽博龐克 想的和打出來的不一樣w
你是不是在找…幻塔?https://imgur.com/hfzU2av
殭屍賽跑
我想說Forspoken ,但那款也只有跑酷好玩,其他都爛
你講的女生跑酷應該是mirror edge
蜘蛛人跑酷感最好,雖然已經跟飛的差不多了
玩魔咒之地只能玩主機版,pc版優化跟答辯一樣
78
Re: [情報] Square Enix 承認《Forspoken》銷量翻車魔咒粉來了(舉手 其實也不算很粉,就這遊戲對我來說是玩得進去 但我沒辦法說他是神作,因為缺點太多太明顯 頂多給個7/10吧 這片在我看來就是宣傳行銷和實際開發方向出現極大誤差68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊49
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[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。30
[閒聊]刺客教條:幻象將在地圖上做減法,縮減至《刺客教條:幻象》將在地圖上做減法,縮減至與《刺客教條:大革命》差不多大 《刺客教條:幻象》將於今年 10 月正式與玩家見面,在剛結束的「Ubisoft Forward 線 上發表會」上也公佈了更多的遊戲相關消息。而現在,《刺客教條:幻象》的進一步消息 釋出,在本作的地圖大小上開發團隊做了減法,並沒有繼續追求更大的地圖,反而是將地24
[情報] Ubisoft發表會總整理!重回暗殺跑酷感動Ubisoft發表會總整理!《刺客教條:幻象》重回暗殺跑酷感動 記者蘇晟彥/綜合報導 Ubisoft 於台灣時間 13日凌晨舉辦線上發表會, 帶來旗下作品2023、2024年發布相關消息,包含《刺客教條》系列作品、20
[心得] 魔咒之地30小時心得戰鬥跟跑酷有做到接近10分,會玩會很爽,而且我認為是創新,跟其他遊戲都不一樣,有 確實雙手在施展法術的感覺,如: 其他soso,但是ps5版沒甚麼bug,我用畫質模式搭配120頻率,覺得很順暢。 我覺得試玩版是扣分,因為遊戲戰鬥操作明顯跟的其他遊戲不一樣,全部丟跟你沒教程,8
[閒聊] TGS2022 ATLUS&SEGA場ATLUS沒新聞 現在正在放SONIC 新作介紹 @@ 開放世界RTA跑酷 應該會很好看吧 --4
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[問卦] 台灣的馬路可以辦世界跑酷比賽嗎?如題 台灣交通反正也沒救了 不如原地當成跑酷大賽場地 藉此吸引世界各地好手順便擴展國際知名度 有沒有可能0.0
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