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Re: [閒聊] 小時候有玩過什麼讓你懷念的冷門遊戲嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 小時候有玩過什麼讓你懷念的冷門遊戲嗎?作者
zxcmoney
(修司)
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有款網頁遊戲應該算

遊戲名子不記得了

但遊戲機制大致上如下

遊戲一開始會有一個代表你國家的一塊地,(起始人口好像是100)
可以從這塊地往4周的地方去佔領,
佔領的人口是依照,下方會有個計數器決定,
剛開或剛進攻過會歸0,然後從0一直跑到999的樣子,
到999再進攻,那次進攻就是999*周圍的土地數

舉例來說
○○○○○
○●A○○
○○○○○
○○○○○
黑點是一開始的土地,計數器999往A進攻時,
會變成
○○○○○
○●●○○
○○○○○
○○○○○
被佔領的A點人口則是999-佔領成本。

但佔領成
○○○○○
○●●○○
○B●○○
○○○○○
計數器計數器999往B進攻時,
被佔領的B點人口則是999*2-佔領成本。

不同的土地會有不同的占領成本,
平原最低,好像10的樣子?
遇到河流.山地之類的通常會是幾千,
而其他國家的土地佔領成本就是該地的人口。

因此配合地形要建立防禦工事,
就是像這樣
山山●●山山
山●CD●山
●●●●●●
被圍起來的C.D兩個位置,計數器999點下去就是999*4的增加,
通常會灌到跟周邊的山地相近的數值,避免成為防禦破口。

當然這防守工事有沒有用,其實看地形而定,
因為拓展的土地一旦跟起始土地之間的連結斷開,
人口就會不斷下降,也因此國與國之間的戰爭,
通常是找破口一次收割一大片。

然後有好幾個不同的模式,
主要是時間長短不同,主體遊戲模式是差不多的
最長的好像是一周? 還 一個月?
不過時間較長的模式要登入帳號就是了。

較長時間的模式,隨著時間的流失,地圖上會開始出現硬幣,
好像有分成金、銀、銅等不同的等級,
效果是將當次進攻的人口擴散到周邊
舉例來說類似這樣
○○○○○
○○○○○
○○銅○○
○○●○○
○○○○○
往有銅幣地方進攻後,會變成
○○○○○
○○●○○
○●●●○
○○●○○
○○○○○

後期如果還有空地沒人佔領的話,
通常是一次會有一大遍的硬幣,一佔領就是大一塊。

小時候好像曾夢想過,暑假或寒假可以好好地玩一次,
但人生不如意,十之八九,
被叫去幫忙打工,說要去探往親戚,學校有暑修之類的。

總之,即使號稱是長假,也很難有一周的假期,
經歷數個寒暑假,
這遊戲我沒有一次成功參與過完整一周的模式,
通常就是只有其中幾天,
漸漸的就放棄了。

直到出社會後,突然有一天才閒了下來,
想起來曾經有這樣一個遊戲,
自己終於也有一周的時間可以好好玩一次了,
然後這款遊戲是什麼名子也忘了。

找了一陣子也找不太到,
倒是發現 Encounter 出了手遊版,
可以在 GOOGLE PLAY 找到。

不過這有點離題就是了。

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