[閒聊] 遊戲王原創篇章感想
最近yt在播遊戲王dm
就想起當年動畫版真塞了不少原創篇章
但這些篇章普遍都嘈點滿滿啊...
乃亞篇
這篇章最大問題就是決鬥構成爛得跟屎一樣
印象最深的就是城之內跟作弊律師打的那場
律師的牌組領導者是支付1000生命值可以除外對面所有怪獸,每除外一隻扣對面500
而且這個效果還是二速效果,等於直接封住對手的攻擊
正常來說配合這個效果,會組個回血的鐵桶陣
但這傢伙組了一個由四星以下融合怪為主軸的牌組
目的就是為了剛好能躲過城之內蓋的奈洛(破壞1500以上的招喚怪獸)
而且還讓親友團一起下場打牌,讓整篇充斥著低能的決構
牌組領導者這個看似新奇的規則,實則強度落差超級大
主角團都是挑完才知道效果,結果五巨頭們明明能事先挑,還有人可以挑些垃圾效果
最白癡的是乃亞幫自己寫了六個效果,只差沒有寫禁贏我
人物也沒什麼魅力,除了乃亞是捏他朝日海馬外
五巨頭一群老頭實在沒什麼看點
本篇唯一亮點,大概只有100反殺10000,還有海馬打剛三郎
多瑪篇
爭議最大的一篇
貢獻很多經典對局
但人物設計崩壞,常常為黑化而黑化
明明只是原創篇章,但格局拉得比原作還要大
有點沒有搞清楚主次
雖然很多經典決鬥,偏偏最糟的是最終決戰
與其說是有壓迫感,不如說是比乃亞更禁贏我
效果一張寫得比一張賴,感覺根本是同人卡了
KC盃
意義不明的章節
杜瑪篇格局過大,這篇格局又一口氣縮超小
海馬剛舉辦完決鬥城市,又突然辦個大賽根本意義不明
遊戲作為新任決鬥王還得要重頭打上去
決鬥構成相對於乃亞篇合理,但真的很無聊
亮點只有遊戲破壞黃金城,還有海馬絕境反殺
反派的動機也小物臭到不行
整篇更是充斥著滿滿作畫崩壞
按理說已經是第三個原創,應該吸收前面的經驗
但反而是三個中最差的一個
--
你不說我都忘了埃及前面還有個傻逼城堡
杜馬篇爛歸爛,但是後來的GX 5D’s的設定都滿有杜馬
的影子,那個精靈世界應該也是杜馬篇才引進的,原作
漫畫沒這東西
我也差點忘了有黃金城堡這章
10000年前真忙,一邊在打奧雷卡爾克斯之神,另一邊在
打紅蓮惡魔
還有杜馬、破滅之光跟太一在搶著當歷史背後的黑幕
杜馬篇最大的受害者就孔雀舞,不知道484這篇的關係導致她
在次元的黑暗面也缺席
KC遊戲有打? 他不是作為冠軍等挑戰?
有啊 就這篇出現海馬五龍反殺跟遊戲剩一張破金色城堡
不過你都能駭進KC主機了到底綁個決鬥幹嘛 直接刪了不好嗎
靠,1000生命值除外對手全家,這也太賺
杜馬篇就是提供後面作品很多靈感但自己有個人設崩壞的
問題,kc還好吧,就只是格局小而已。
KC只記得海馬預言魔法卡、黑魔導女孩穿玻璃鞋,就這樣
女孩穿玻璃鞋真他媽香爛
KC還有拆城堡和一卡反殺啦
漫畫如果劇情畫得跟這些原創一樣怕是埃及篇前就被斬
牌組領導者有說就是為了利好五巨頭用得,不然照原實力
會直接被打爛
杜馬篇我都把它當成裏boss章來看待
KC篇是真的窮,不過決構真的不錯,連城之內都會說書了
只是反派跟智障一樣 能駭進去搞bug卡是不會直接廢主機喔
孔雀舞在杜馬篇崩壞也把城之內拖下水,為了洗白孔雀舞
送了自己,然後孔雀舞再衝去送頭。
而且我記得kc法老也不是從頭開始打啊?
記錯了,有跟中國女打一場,害我記成是從頭開始打
杜馬就古早的Arc-V 造梗能力一流 剩下亂七八糟
反倒原創的三槍手塑造的都還不錯就是
杜馬篇比ARC-V好多了吧 起碼決鬥部分沒那麼屎
乃亞篇最慘還有幫海馬兄弟(DM)強化了塑造 杜馬篇除了梗跟
卡之外我想不到優點
杜馬篇的達茲BOSS戰跟拉菲爾的都偏糞
杜馬篇除了梗 人物塑造完全崩壞還有覆蓋世界觀基礎
杜馬篇的決鬥構成有比較好嗎 不就效果遠超時代的假卡先
印好的Zexal?
杜馬篇很捧城之內啊,這也算優點吧。
杜馬篇比較好的就瓦龍vs城之內跟海馬vs亞曼爾達
扣掉達茲戰的決鬥構成可以啦。
而且強化海馬塑造的話打亞曼爾達也算吧。
除了boss戰 杜馬篇的決鬥還行吧 至少比撿動作卡好
拉斐爾戰我只想吐槽你那女神聖弓最好這麼剛好的針對
KC盃從頭打的是城之內 遊戲是跟冠軍打
五巨頭本來就打牌外行,所以才搞一堆針對小動作
怎麼不直接變成一張裝備卡能力叫裝備怪獸決鬥者獲勝
達茲設定上的逼格遠超闇小智,看完杜馬再回去看闇小
智的究極黑暗遊戲,就這?
決鬥構成除了達茲戰醜到莫名其妙來個3倍無限大>無限大
以外,放在DM其實已經正常了。
原創篇章因為不用考慮原作的口湖環節所以都照OCG規則來的
傳說之龍就印卡 拉斐爾就賽狗打輸印卡
所以看起來就會正常多了 除了那個3倍無限大
確實 只有達茲戰真的爛透了 我要對其他戰道歉
拉斐爾輸在印卡?杜馬自己印出來的幹卡更多吧。
我覺得就故事上把三幻神降格就完全不行了
更別說拉斐爾輸的那戰自己還印了一張提斯賽斯。
杜馬幹卡絕大多都是達茲就是了
拉斐爾每次開場牌都固定的也沒好到哪去啦
故事就沒啥好說的 杜馬篇最大的問題就是劇情崩壞
所以他是賽狗
真要說拉斐爾戰法老印的卡不如說那張黃泉天輪,迪瑪歐
斯不過就只是比較潮的融合而已。
靈魂填充這種幹卡很難想像是在DM時期想出來的東西
拉斐爾開場把一張寶牌直接黏在手上了,每回合抽二,他
真的沒資格講法老印卡。
杜馬篇還為了拷打ATM導致迪馬歐斯的戰績超爛幾乎沒贏過
所以那張卡就進去小黑屋了
有很難想像嗎……DM時期幹牌才多吧。
生還的寶牌天賜的寶牌不比那張靈魂填充幹多了,算上原
創kc海馬還拿出削命跟次元融合勒。
沒啦 拉斐爾算技巧高超就能做到的程度 沒到印卡
如果跟當時一樣幹 怎麼當時不O化 要等到好幾年以後?
那堆dm牌不也沒印出來還改效果?
3倍無限大就對面耍流氓,我就不跟你講道理的
決鬥者王國邏輯
原作或動畫原創莫名其妙的幹牌根本不差靈魂填充一張,
我不知道有啥好特別抓出來罵的。
魂充按比例O化的話應該要跳一張噴兩千...雖然大概還
是會禁止
什麼魔法細菌破壞兵器什麼現冥,dm時期根本幹牌王。
因為這張是動畫原創 所以特別拿出來講
考慮到動畫的打牌節奏,魂充在無印算不算一張神卡還
有得討論
哪怕是同一場的動畫原創卡法老手上那張黃泉天輪更離譜
吧。
黃泉天輪 真的好幹
全場炸光+牌組除外,放在dm時期你先手召喚一隻對面就
不用打了,根本意義不明,靈魂填充算啥啊。
那確實 不過我會拿出來講就是因為這張卡多年後無改O化
KC有裸足玻璃鞋黑魔導女孩
杜馬篇至少貢獻了巴薩卡搜魯的名場面
我覺得這些原創前面都不錯,後面比較爛尾,kc盃一開始被關
在遊樂園遊戲跟人工智能打蠻好看的
隔壁棚魔風 :阿不就EDH
蕾貝卡蠻可愛的,但只活在原創劇情
杜馬篇我唯一覺得好的是瓦龍那牌組 扁人超帥
紅蓮超新星龍:我只值1000生命值?
三篇真的要選一個我大概只會選KC大賽 起碼沒有拖戲
拖太久
度馬篇的優點是音樂 多神啊
乃亞跟杜馬真的都太拖了 尤其以前每週電視追真的有
夠難熬
其實就是EDH沒錯。
杜馬最爛的是讓亞圖姆輸吧,整個人設崩壞,他就是不能輸
的角色啊
平平都是原創,不如演遊戲王R
三個裡面最喜歡的應該是kc 杯,宣四張魔法太帥了
杜馬篇唯一的印象只剩下巴撒卡嗽魯
杜馬那個奧雷卡爾克斯結界BGM不錯
杜馬篇的孔雀舞真的崩壞
杜馬篇單獨拉出來其實滿好看,有gx異世界跟5ds的味道,決
鬥構成也算合理,可惜為了劇情犧牲掉人物塑造,王樣輸給
配角,孔雀舞變一個腦衝臭婆娘。
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[閒聊] 遊戲王中的牌組領導者是好設定嗎?如題 在乃亞篇中,遊戲跟五巨頭對決時的新系統 可以從牌組中選一個怪獸當領導者,但當時沒有說領導者可以有什麼能力,都是在決鬥中自 己口糊的,共同點都是可以在場上沒怪獸時出來擋,但領導者被擊敗也等同是決鬥輸了 第一次看時覺得很潮很有趣,但卻沒什麼規則可言,畢竟後面也沒沿用這設定了,留給我的![[閒聊] 遊戲王中的牌組領導者是好設定嗎? [閒聊] 遊戲王中的牌組領導者是好設定嗎?](https://i.imgur.com/lVNvlmXb.jpg)
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[閒聊] 其實遊戲王的動畫原創很成功吧?遊戲王的動畫原創真的很成功吧 乃亞篇 在還沒同步超量擺盪連結的年代 三空 生命值10000vs100 直接一張牌逆轉勝9
[閒聊] 遊戲王動畫的原創部分各位覺得好看嗎?如題 遊戲王無印的原創部分相當多 除了整個篇章都原創外 也有在原著劇情上做額外延伸的原創 大家印象深刻全原創的 有黑化遊戲的結界篇3
Re: [閒聊] 各位都來說說自己看書的毒點吧XD遊戲王相關同人一旦講到實卡大概率會死 以前找過一本,詳細書名忘了 一樣是拿著超過時代規格的卡組,偏偏又沒本事自創故事 只能抄原作劇情 打海馬剛三郎用LINK牌組![Re: [閒聊] 各位都來說說自己看書的毒點吧XD Re: [閒聊] 各位都來說說自己看書的毒點吧XD](https://i.imgur.com/uzwuSAEb.jpeg)
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Re: [閒聊] 被規則殺還可以不認帳的角色就是五巨頭啊 說的當然是遊戲王初代動畫原創劇情乃亞篇的五巨頭,想到哪裡去了 該段劇情中的決鬥採用牌組領導者規則 每個人都可以選一隻他看得最順眼的怪獸作為牌組領導者 牌組領導者可以供在自己身後觀戰,並擁有至少一項特殊能力![Re: [閒聊] 被規則殺還可以不認帳的角色 Re: [閒聊] 被規則殺還可以不認帳的角色](https://i.imgur.com/DhqJT.png)
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