Re: [閒聊] 速食化的時代是不可逆的了嗎?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言
: 如題
: 現代人 生活步調比以前要快得多
: 網路的普及讓資訊接收量大增
: 資訊傳遞速度超加速
: 在有多種資訊選擇下 什麼都想要的現代人 時間就相對減少
雀食。
以前追番只有A臺又不一定想看,現在時不時就點上去動畫瘋看,以前可花好幾百小時在同一個遊戲,現在可能同一遊戲1年打開不到10小時。
動畫壓縮了我的電動時間QQ
: 玩遊戲不看文本 不看教學 SKIP功能由貶轉褒
這邊異議あり
不否認有些人喜歡跳對話、查攻略過關,但Skip功能會捧高是因為可以減少重複型操作,譬如說:遊戲第二輪跳過新手教學、galgame、文字遊戲跳過已讀對話。
古早時期某些galgame沒有skip功能,進分岐只能ctrl按到底、更慘的只有enter一直戳...
還有一種是以打殺為賣點的無雙遊戲,劇情可有可無的情況下自然選擇跳過。
: 短影片崛起 長影片沒落
你的長影片是指?如果是5~10分鐘的這種,反而因為網路發達而越來越多(看看YT上那些科普文);10分鐘以上的數量本來就比較少。
而短影片個人覺得跟梗圖的意義很像,只是門檻低所以暴增;不過不否認有些影片很低能、甚至傳播錯誤的觀念。
早期也有不少用動畫、火柴人做的短影片,但長度落在2~4分鐘
: 漫畫連載越來越少養長線的 都在看短期人氣決定去留
欸不是,以前腰斬的作品可多了,名氣低到你我都沒看過的那種....
然後之所以會有長線,是因為「已經」連載十年、二十年了,近幾年才連載的你怎麼知道它不會再戰十年...?
你說的只是出版社正常的商業模式。
: 各種現象都讓社會趨向「速食化」
: 就好奇
: 這個社會還有可能回到過去
: 玩一款遊戲 可以在看不懂語言的情況下不查攻略 一個一個亂點 花長時間破關
不看攻略可以,但連文字看不懂在那邊亂點就失去遊戲本身的趣味。
例如寶可夢,比起以前在那邊按A一路到底連怪都沒換,現在看得懂劇情、招式名稱很棒啊...
你要回味那個時光可以考慮玩探索遊戲、或是隨便買個遊戲開你看不懂的語言玩。
不過說真的,現在地圖都3D、大型化了,不太可能用早期紅白機那種一直點的玩法破關。
: 劇情作品能夠前80%都在埋梗 最後20%再一次爆發
: 那個相對沒那麼速食的時代嗎...?
不要梗埋到作者都忘記就好(?)
是說這個跟長短連載的問題一樣,你可以研究近期的作品,十年後如果它還存在,才能驗證它是否速食。
探索遊戲、摳米遊戲現在還是有,只是它們退主流了而已,而且單人及小型開發的數量其實越來越多。
資訊爆發的年代帶來的是更多消費者,人多就會改變整體的主流,把遊戲做得好玩比較實際,速不速食倒不是問題。
不然彈珠台、貪食蛇不也挺速食的嗎(?
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