Re: [閒聊] 開放世界動作遊戲《絕曉 Unending Dawn》
剛剛補完PV,英高味蠻重的...不是說都仿,只是那個招架、幾個類似王城的場景
,還有掉落物發光等等,蠻熟悉的。不過看那個登陸的平台加上中國開發,87%是
抽卡手遊。
魂的難度搞抽卡手遊真的可行嗎?玩家會不會玩習慣弱保軟被打到不能自理乾脆
退坑,或者變成一堆高手入坑,也不太抽角,反正我空身也能破關?
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動作像魂 其他設計成一招秒怪 被打不扣血也不是不行
推
簡單吧 王做成高難不用刷 或要刷但是難度大減 參數調一下
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過個形式
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好像也行
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不過是真沒想過魂系做手遊會怎麼發展 對岸的黑悟空晚個幾
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年出大概也是電腦上玩的手遊這形式
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[問題] 求推薦DMM不農遊戲前面的推薦文章也都大概一年前了,好像沒符合我的條件。 目前在觀望伊甸騎士的無修正板,角色蠻符合我的喜好,似乎也才剛開服, 可能比較好追進度?只是不知道會不會很農... 想請各位大神推薦一下 然後只用手機玩,不在電腦玩37
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO25
[閒聊] 暗黑手遊算是把文字遊戲玩到極致嗎?因為開放刪檔測試了,看了幾個人測試的心得,發現暴雪(網易)根本在玩文字遊戲。 當初大家看到暴雪讓網易代工出暗黑手遊,很多人第一個想到的就是對課金要求高,吃相難 看,所以暴雪第一時間出來承諾這遊戲不會把裝備直接放商城抽。 結果測試正視上線之後,大家發現他只是玩文字遊戲,因為商城賣的是特殊副本的鑰匙,的 確沒有直接賣裝備。21
[閒聊] 手遊抽卡濫觴是哪一款?如題 今天但凡是個手都會有抽卡/抽角系統 好像做手遊不抽卡不會賺錢一樣 但最古早的手遊例如憤怒鳥、切水果、神廟跑 這些應該沒有課金抽卡的要素吧15
[閒聊] 求推薦非抽卡的手遊抽卡或抽角的手遊玩久了 常常陷入不抽玩起來痛苦 抽了錢包痛苦的困境 之前玩過但退坑的有 世界計畫 瑪莉歐賽車 荒野亂鬥 克魯賽德戰記 原神10
[閒聊] 二次元動作抽卡遊戲目前只有原神一家ㄇ我資歷比較淺 扣掉國中時跟同學玩的神魔 神魔早期那風格也太不算日式二次元 我唯一有下載來玩過的抽卡遊戲 就是原神了2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.1
[問卦] 最頂的放置手遊有什麼推薦?如題,手遊其實95%農,5%抽卡, 然後95%都農滿了還不及 5%抽卡運氣的重要, 與其浪費時間農不如讓遊戲自己農, 必要時再手動介入就好, 以前玩無盡的邊疆 Endless Frontier一段時間,1
Re: [閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?更早就有啦 其實手遊我遊戲體驗 是從網頁遊戲改來的 大學時期我玩 臥龍吟 千軍破 也是鬼迷心竅 各花了好幾萬 回神才發現 怎麼這樣 手遊轉蛋模式開啟 就發現經營模式類似這種
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