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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?作者
pickchu22001
(天啊~無薪假~)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述《man81520 (火星人)》之銘言:
: ※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。
: 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?
: 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來: 製作與營運。
: 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
: 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金: 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲: 製作人開的工作室除外)
: 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家: 習以為常。
: 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒: 有人性的數字吧。
: 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導: 向的氪金模式==

手遊和單機的目標客群不同啊.
手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家.
單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家.

只能使用零碎時間玩遊戲的玩家,
大部分是出社會有經濟能力.
因為時間寶貴,願意使用金錢換取時間.


像是儲值買包包,不用和每次為了不足的
空間要花時間清倉庫,或是購買一鍵掃蕩,
省練功時間.

更厲害的大課長,能用抽卡,紫變來炫耀自身的財力.

手遊為了綁住只有零碎時間的玩家,
設置每日登陸/任務把所剩不多的時間綁住.
就更沒時間去玩單機.

單機和手遊我都有玩,不可否認的.
很多單機遊戲內容比手遊扎實.
可是上班很累,回家想打開電腦或主機,
和 boss 來場硬碰硬,光想就累.

還是擦擦玻璃解個任務,洗洗睡好了.

單機遊戲現在不一股作氣破關的話,就變成待在
Steam 收藏庫內不會動.

目前單機玩最勤的就是コイカツ.

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※ PTT留言評論
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poeoe11/07 17:50玩最勤的那個用VR玩真的很讚

a50215200011/07 17:52所以你買サンシャイン了嗎

先等等吧.我是買 Steam版的. 之前光搞啥 MOD, HF/Kplug 就覺得麻煩.

※ 編輯: pickchu22001 (118.166.89.195 臺灣), 11/07/2021 17:58:17

an94mod011/07 18:03コイカツ敢出在平板上我就敢在捷運上玩