Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
※ 引述《man81520 (火星人)》之銘言:
: ※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。
: 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧?
: 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來: 製作與營運。
: 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
: 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金: 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲: 製作人開的工作室除外)
: 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家: 習以為常。
: 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒: 有人性的數字吧。
: 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導: 向的氪金模式==
手遊和單機的目標客群不同啊.
手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家.
單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家.
只能使用零碎時間玩遊戲的玩家,
大部分是出社會有經濟能力.
因為時間寶貴,願意使用金錢換取時間.
像是儲值買包包,不用和每次為了不足的
空間要花時間清倉庫,或是購買一鍵掃蕩,
省練功時間.
更厲害的大課長,能用抽卡,紫變來炫耀自身的財力.
手遊為了綁住只有零碎時間的玩家,
設置每日登陸/任務把所剩不多的時間綁住.
就更沒時間去玩單機.
單機和手遊我都有玩,不可否認的.
很多單機遊戲內容比手遊扎實.
可是上班很累,回家想打開電腦或主機,
和 boss 來場硬碰硬,光想就累.
還是擦擦玻璃解個任務,洗洗睡好了.
單機遊戲現在不一股作氣破關的話,就變成待在
Steam 收藏庫內不會動.
目前單機玩最勤的就是コイカツ.
--
玩最勤的那個用VR玩真的很讚
所以你買サンシャイン了嗎
先等等吧.我是買 Steam版的. 之前光搞啥 MOD, HF/Kplug 就覺得麻煩.
※ 編輯: pickchu22001 (118.166.89.195 臺灣), 11/07/2021 17:58:17コイカツ敢出在平板上我就敢在捷運上玩
46
首Po這幾天常看到原神營收世界排名, 那曠野之息的世界排名是怎麼算? 該不會大輸特輸吧= = 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊? 大家以後都用抄的,20
要是當初曠野之息也做成課金制 以曠野之息當初的銷售熱度 課金課到現在絕對屌打原神 當初做過調查 原神2020年營收37億美金44
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。5
看你從哪個角度來看。 你論單款營收的話,那原神的成績就擺在那邊, 沒什麼可以說的。 但薩爾達是品牌。 人家從以前的作品出到現在還是熱賣,16
大家都在怕課金手遊劣幣逐良幣 結果遊戲一片漲個10鎂就幹幹叫 steam都等特價才買 主機都買二手片 廠商是要怎麼賺得多==5
因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人 稍微想像一下就很明白了 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半15
別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了: 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損 害公司的形象。 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不1
真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家
92
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?我非業內人士,但本身從事軟體業 關於手遊與3A這個話題,一些想法分享一下 1. 手遊與單機3A,究竟會不會互搶市場? 我認為會,但是這個現象要比較長期才會顯現 在這邊跟我差不多年紀的人66
[閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?如題 我玩一款單機遊戲 常常都是玩不了多久 可能打開來幾分鐘就關了 再也不會打開 但連線遊戲跟手遊卻玩很勤 記得大學時期PSP的單機也是玩很開心40
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由事實是,如果買的當下都不願意安裝來玩 後續半年一年,也很大的機率不會開來玩 連購物當下的興奮都不足以驅動你去玩這款遊戲 熱情退卻後,開來玩的機率就更低了 steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的38
[討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?就 上面那個問題很像兩者是衝突的 時間跟金錢論 但gbf跟steam就跟講你不是這麼一回事 腳色要井 古戰場還是得打19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。8
[閒聊] MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎就想到手遊盛行的現代,大家常講時間不夠玩,所以玩手遊 然後我想到以前MMO,副本也是打的很瘋很狂 那以前MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎? 天堂練功的時間都能玩超過一款的單機遊戲了吧 魔獸世界打副本拓荒也超過一款單機遊戲的時間了吧5
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?幾點理由 現在大作糞game太多加上F2P免洗手遊的出現,讓不花錢玩遊戲的人都懶得玩盜版了 現在盜版的載點除了MG跟GD以外都很難用,遊戲的體積越來越大,一堆免費下載空間都限速 越來越多遊戲主打多人遊玩,沒有買正版根本沒辦法參與活動,更多的是F2P的多人線上遊 戲,花時間載單機FPS的玩家已經比會去玩F2P的FPS玩家少很多了3
Re: [閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊我覺得齁 日本在做這種免洗遊戲的時候 都很喜歡把kpi放在黏濁度上 好像花在上面的時間越久 就越賺錢 我玩DMM的時候啊 劇情根本都想跳過啊
爆
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