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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述 《man81520 (火星人)》 之銘言:
: 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。
:  
: 我自己不作為玩家,單純以理性的局外人來看,遊戲不「公司」有什麼理由不把這種氪金: 的商業模式灌輸的各大遊戲呢?反正商人與企業逐利本來就是正常的(那些有理想的遊戲: 製作人開的工作室除外)
:  
: 反正上一次的DLC商法一開始大家也是罵著罵著就習慣了,或許氪金氪著氪著也會讓大家: 習以為常。
:  
: 對於公司企業而言,是因為遊戲的定價或是遊戲的氪金得到的財報都是一樣、一連串的沒: 有人性的數字吧。
:  
: 扣除自己身為玩家,不想花費冤大頭的錢外,我自己是想不到什麼理由去阻止這種利益導: 向的氪金模式==
:  


真的就像你說的市場決定

例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿

太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素

反正就是在當時時空背景下

最多人砸錢給它的就是贏家

而且要說做手遊就會贏嗎?

不要忘記櫻花革命,30億日幣的坑,半年倒閉

無論他今天要不要課金抽卡

跟有沒有人買單完全是兩回事

頂多說手遊課長跟單機咖客群不同這樣

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stkissstone11/07 17:57不擅長做的硬做就四不像 手上飯碗拿好先