Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
大家都在怕課金手遊劣幣逐良幣
結果遊戲一片漲個10鎂就幹幹叫
steam都等特價才買
主機都買二手片
廠商是要怎麼賺得多==
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像我就沒在玩手遊,沒在怕的
steam動不動骨折 我都懷疑做單機廠商真的能賺錢嗎
看要什麼片吧,有些遊戲我就覺得原價完全不虧,有些就
是根本不值60鎂,雖然怎麼說也比花一單屁都不算的氪金
抽卡好太多
所以NBA2K導入課金抽卡
貧富差距太大了啊,這就是課金強的地方
可以讓一個人掏十萬為什麼要跟50個人要2000==
和大家都怕房價漲買不起房一樣,本來就買不起房的人怎麼
真的 課一單都比3A大作貴 比較反感的是 賣個3.500的
steam遊戲 也有一堆人有超高要求嫌貴
哭都還是買不起,茶葉蛋這種買得起的東西漲價就會很有感
說真的不是真的太爛的製作 3.500根本佛心價
應該說以遊戲體驗來決定花的錢值不值得 但這又很主觀
所以像艾爾登法環我也不打算等特價,當然是直衝呀!雖然
上次被2077被欺騙,但是FS也算是製作了六款遊戲的老公司
了,不太有這個問題
手遊花大錢跟嫌單機遊戲貴的是不同群人,反而後者常是無課
因為單機不能玩出優越感 手遊能
現實就是 大家沒自己心裡想的喜歡單機而已
這和圍棋象棋古典樂一樣 你可能腦子想喜歡 但真實不一定
愛啊 今天 就今天 微軟gamepass30新台幣就有了
你現在 馬上 就能玩到一堆星戰遊戲 AAA的 能玩到code vei
vein 能玩到Halo大全套 那為何大家還蹲在這裡發文 還不去
花30新台幣把自己心愛的AAA單機大作玩遍
單機真有這麼高大上 那怕social game進來競爭
‘你心裡想愛內在美 看女生還是在看奶啊 心裡跟身體不
一樣
我只看到你們把不同族群組成一個靶在射 厲害歐
講這麼多還不就因為手遊課長1個抵100個
課金課到單機遊戲價格完全無感,直接買的w
1個抵100個 那是丁特文老爹玩的遊戲 一拳超人天堂m天堂w
像原神這種沒pvp的 無法炫耀的 有保底的 那些1抵100的大
課長們根本不屑玩
保底還不是有滿命要抽,大課要就是頂不是有就好
根本就沒有“有滿命要抽”這種非要不可的邏輯 沒pvp 起手
就沒有什麼非要不可的邏輯 你完全不動任何池子也沒人管你
不是在說頂層大課長?不然FGO抽滿是為了PVP
最好沒PvP就不抽啦 第一天玩手遊或是在雲膩 為愛而
抽寶五命六 甚至連公連都有人在沒意義保底100次同
一隻角色
全婆俠:
原神CN競速那些人,一週年大概35-40萬RMB。也不少了
還是要課到像天堂那樣破千萬才算課長?XD
2000元玩破百破千小確實廠商難賺
我都買全價實體可以嗎 不過廠商出貨好像就拿到錢了……
實體原廠出了就拿到錢了 剩下的是中盤商和小賣店要
想辦法賣出去
會嫌單機遊戲貴的,玩手遊基本上也是無課仔
我都原價買
簡單 改成買遊戲要用抽的不就好了 抽到才能玩==
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首Po這幾天常看到原神營收世界排名, 那曠野之息的世界排名是怎麼算? 該不會大輸特輸吧= = 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊? 大家以後都用抄的,20
要是當初曠野之息也做成課金制 以曠野之息當初的銷售熱度 課金課到現在絕對屌打原神 當初做過調查 原神2020年營收37億美金44
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。5
看你從哪個角度來看。 你論單款營收的話,那原神的成績就擺在那邊, 沒什麼可以說的。 但薩爾達是品牌。 人家從以前的作品出到現在還是熱賣,5
因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人 稍微想像一下就很明白了 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半15
別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了: 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損 害公司的形象。 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不1
真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家2
手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
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[閒聊] 現在原神重新評分,分數能超越曠野之息嗎這是兩款當時的分數,原神當時只有少數媒體評分,而且原神2.0大更新也沒有媒體去評 分,不像FF14跟WOW大版本更新都有媒體評分。 經過一年多更新以後,已經跟一開始不一樣,原神不管是在營收、遊玩人數、知名度、遊18
[閒聊] 曠野之息 如果上steam的話 開放世界一哥?E3之後, 各媒體炒著曠野之息2 , 任天堂一堆遊戲都沒上PC steam, 好奇如果...曠野之息 進軍steam的話...有沒有可能成為開放世界銷量一哥阿? wiki上根據任天堂財報 曠野之息 光Switch平台就賣了2228萬片 開放世界動作冒險遊戲銷售兩大霸主... GTA 5 全球 14500萬片 , 但這款當初只獨佔ps3、xbox, ps3賣了2952萬片最多4X
[閒聊] 買電玩搞到像投資看著這波因貨源不足, 引發的switch主機銷售亂象! 看起來真的跟投資有87%相似。 我是2019年4月入手主機的!當時有謠傳新主機將出, 讓我多觀望了一個月。後續我蒐集 到的資訊, 新出的不會是pro, 我就直接入手了! 當時, 廠商忙著清庫存, 第一代主機( 非續航增強版), 有各種優惠。還真的沒想過,主機有炒作到前些日子高檔的可能!動輒 1萬五、二萬的組合,以及各種奇怪綁(含滯銷遊戲),主機本身實質上都已溢價!9
[閒聊] 原神是不是賺的遠比曠野之息多啊之前看營收排行 原神的收益高得嚇人 看消息百萬台以上的課長隨處可以見 一百萬台幣可以買500片曠野之息有找把 曠野之息最終還是後輩超越了? -----16
[問題] PC玩家比家機玩家消費力低?如題 看到有人說PC玩家比較精打細算 一定都等特價 反而家機玩家都一片片原價買 各位怎麼看
爆
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