[問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
VR遊戲你知道的
可能一款比一款炫砲
但是整個產業卻是要死不活的鳥樣
VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭
那這樣說起來
VR遊戲的瓶頸到底在哪?
連龍頭PS都玩不起來的產業
why?
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阿肥美食記 0.0b
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等完全沉浸ㄅ
就還是拿著手把,再戴個大型頭盔玩游戲而已
反而變超累贅
就設備麻煩啊,再來真實效果也不足
茅場教授還在開發中
被政確搞爛阿,玩過VR就知道你根本不會想在大世界裡面跑
來跑去冒險,只有瑟瑟遊戲才是正道
技術還不行啊,Apple的沒手把很潮但是精準度還趕不上遊戲水
準
哪一天有刀劍神域那種沉浸感再說 不然只是拿VR當噱頭吧
操控性
AR哪有比較有搞頭?
只是要畫面VR的話不難,但是VR遊戲難的是還要跟物件VR互動
只是想看爽的話 UEVR就玩不完了
玩過的人不會推薦朋友,沒有話題
太貴
舒適感啊 一堆人戴著玩十分鐘就吐了
暈3D, 無解
等尾行
大概要等可以直接腦波控制??
還不能讓大腦link start
空間跟實體體力
房間不夠大
太累
任天堂不做 沒得抄
那個眼鏡太重太悶
你想想叫你戴個半罩式安全帽玩遊戲,安全帽還比較舒適
反而3D暈是可以訓練的,我現在玩賽車都沒暈眩感了
目前就設備太貴+沒有殺手應用吧
遊戲市場沒有多餘的資源去搞這個,現在遊戲開發成本太高
,光是出個3A安全牌就有機率炸掉,獨立遊戲更是滿坑滿谷
的屍骸,VR就更不用說了
不會沒大作,現在能玩得多的是,尤其有UEVR這種東西
像帕魯我都用VR玩效果也超棒
無聊,沉浸感普通,3D暈
太重+容易暈
等AI吧,未來AI能建立跟管理虛擬世界的時候VR才有救
等Holotile這東西能普及商業化吧
硬體
設備、場地,想跟家用主機一樣普及就得先解決這兩個問題
太容易暈了,很多花樣玩不起來
成本太高 開發難度太大 成品收效不是很好
太麻煩了
沒有接入腦神經
VR也是靠眼睛的錯覺,你看個30分鐘就累了,根本達不到玩
家真的要的期待
==] LINK START [==
現在quest的價格已經不算很高了,也不需要接電腦入門
體驗綽綽有餘了
沒有沉浸感和空間體感吧,戴個眼鏡或安全帽就叫VR?無聊
沒辦法變現
vr本來就是噱頭
不夠好玩,只要遊戲夠好玩,什麼問題都會有解答
哪有30分鐘就累了,這真的有玩過嗎
視覺動身體不動會暈 目前無解
沉浸感很夠,空間體感就沒辦法
有沉浸感但沒有視聽覺以外任何回饋,僅剩空虛
你要移動還是要靠手動操作,這也是3D暈的原因
目前遊戲不夠好玩的問題可以先用UEVR頂一下
太累真的..
遊戲互動有困難,反而單車極限運動視覺體驗效果不錯
單純
做不到完全潛行也就那樣了 新意不足
暈眩問題跟感應動作會產生多餘干擾的問題解決前VR
起飛都是空談
恐怖遊戲用vr玩起來還不錯,可惜遊戲太少
不能色色
暈眩就習慣問題,身體會自己理解
VR暈,萬向走路/跑步機太貴
貴 沒普及 沒玩家 沒利益
太重了
突然想到如果用馬斯克的腦機加上VR是不是有機會
物件沒有觸摸反饋
H game
實際上沒幾個炫砲
就技術不夠又要做一些奇怪的遊戲
搞得又重又累又3D暈
還是不夠方便 能再輕量化就好
配戴感無法長期使用,悶、熱、重。
簡單做個遊戲王VR不就好了
我覺得quest就已經夠方便了,二手q2也才幾千塊而已
沒電腦也能玩
一直以來的問題就是設備不行
不能完全潛行的VR沒有遊戲價值
帽子悶不舒服 3D暈 移動類型遊戲會頭暈頭痛
習慣會理解的 就遊戲沒出到值得去習慣這個的程度
原地站的大概都稱不到1小時 要移動的10分鐘就會頭痛了
摸不到
要額外戴東西
瓶頸不是遊戲 是硬體本身
畫質上限就擺在那 要玩還要戴頭盔 認真動起來就暈死
初玩可能會驚艷個幾小時但後來就懶得戴了 拿去看片
再後來連看片都懶了 放著生灰塵
坐等登入SAO
頭盔重 設備貴 cp 低
大多數人沒空間戴著在家裡移動
VR裝置不夠好用
設備不普及,貴還要場地
玩家數量只有其他主機零頭
太貴 玩起來太累
頭暈到吐
頭暈還好解決 花幾萬塊升級硬體就行。 但房子太小花幾萬塊
能升級個毛
螢幕畫質不夠高 延遲
等大家都有萬向步行機跟原本遊戲一樣可以到處走才有
機會
VR玩了很久 我覺得問題是VR到目前為止還是太貴+沒有殺
手級應用 之前的戰慄時空有成功拉到不少VR用戶 但還是
太貴
場地方面其實很多遊戲有給出折衷方案了 房間足夠手臂展
開不會碰到牆壁即可 沉浸感也不會打折太多
可是日本蠻愛玩的啊 台灣玩主要是太貴了沒必要
市場沒做起來,VR裝置除了Q系列以外都很貴
沒市場就等於大廠不太願意用較多的經費製作VR遊戲
甚至是碰都不想碰,VR遊戲其實也很吃畫面的,太粗糙的建模
和貼圖都會讓體驗不好
還有實際上VR成人遊戲做得好的非常非常少
同樣問題出在沒錢~獨立製作~成品完成度很低,很難用
遊玩空間不是大問題,因為八成的VR遊戲都預設消費者沒空間
真的吃空間無法玩的VR遊戲我至今只遇過兩款
要你一直走揮來揮去那種不到半小時你會就嫌它太累了
肯砸錢下去像三麗鷗的Live還是很屌啊 還能躺著輕鬆看
樓上專業,三麗鷗認真投入VR超推
VR如果可以直接進腦,不要用眼睛看就能360度身歷其境
的時候才是有搞頭,就像駭客任務一樣
要民間商業普及 需要的是和瑟瑟合作 而非遊戲
沒有發揮特性的好玩遊戲,或影片或直接應用
價格是個門檻,沒有吸引人的內容才是問題
空間不大玩不了
單純不好玩
設備太笨重
只有台灣的"核心玩家"不要吧 歐美很多家庭都買給小孩
玩 每次接近聖誕節r/VRChat 都會有人抱怨屁孩浪潮要來
而且設備本身也沒多貴了 Q2幾千就有 戴起來也沒多重
房間不夠大 還有顯示器沒辦法完美固定在眼前導致你
無法自由轉頭的角度
當low angler看內褲時頭顯總是不穩
htc vive出就入了 最在意這兩點
沒有完美固定也會增加VR暈的程度
受眾不夠 蘋果下場 但出了一個玻璃+金屬 展現傲慢把消
費者體驗往後擺的電子**
目前“真”大作除了Q3護航那部好像還在alyx? 一體機對
比串流還是只能說性能稀爛 微妙的可惜
還有PS龍頭不是玩不起來 要砸錢拿市占,像是Q2就是硬體
賠錢賣拿了80%還多少的用戶 不是每家都捨得投入,還有
遊戲製作也是得用完全不同邏輯 從頭研發也是錢
我覺得場地對大部分使用場景不是剛需 Q系列很便宜了,
去收Q2幾千就有
遊戲推薦經過時間驗證的頂級老遊戲爆改VR版,性能友好
遊戲本身也頂級,前陣子portal2vr 刺激
大部分遊戲真的不用你跑來跑去 坐下來雙手範圍不要碰到
東西就差不多夠了
科技始終來自於性
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未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多10
個人2016年加入VR 第一個VR是手機VR盒子 體驗到了非常破爛的體驗之後 心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗 入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
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[閒聊] 為甚麼META元宇宙的實機影片看起來很無聊就VR遊戲 像VR CHAT,看別人玩起來很有趣阿 各種不同樣子的腳色在裡面互動,做各種奇奇怪怪的事情 然後VR遊戲有一款砍殺的遊戲,看別人玩很好玩啊,高手還能很帥的開無雙 然後這是60
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半好了好了 大家都別吵了 我2016入VR的坑,搜我版上的文都還找得到 不久前我也才剛寫了一篇PSVR的推薦文 讓我資深VR玩家來說句公道話啦41
Re: [新聞] HTC VR眼鏡VIVE Flow 訂11月1日上市 搶攻看到宏達電大漲,真的只有笑笑.. 自己也有買VR頭盔..Oculus Quest 2 這是目前性價比最高的VR設備 是所有VR玩家最推薦的入門級VR設備.. 再看看 宏達電最近推出的眼鏡33
[閒聊] VR2 有什麼運動類的遊戲嗎?我應該會買一台VR2 但最近看了一下遊戲, 實在不是很喜歡,唯一看得上眼的只有地平線 覺得為了一款遊戲 買那麼貴的 ,不是很好 我喜歡玩那種運動類的, 像NS的 sport就蠻適合出在VR的,很有實境的感覺 但最好做得更逼真一點, NS做的不是很逼真27
[問題] PC上的VR遊戲除了alyx還有值得玩的嗎最近有點想買VR裝置來玩Alyx,據說這是目前VR唯一神作 但又覺得為了一款遊戲花那麼多錢不太值得,請問PC上面還有其他值得玩的VR嗎 原本想說至少還有惡靈古堡7能玩,後來一查才發現那是PS才有VR== --23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注19
Re: [閒聊] 怎麼都沒廠商要做 VR版MMORPG ?只講VR還真的有點高其實 一般mmorpg操作不會做過於困難吧 甚至你主機遊戲玩多了可能還覺得mmo有點過於簡單 但是VR遊戲你如果沒做出VR特有的進階交互 那就只是比較有臨場感的平面遊戲4
Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益2
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?偏見的說法或許要換個什麼詞彙我不介意, 那個意思就是因為某些既有的想法去否定現階段的VR設備; 一如你認為VR現在的發展太過侷限、同樂要素不足、黏著力不足、 以及訓練這個過程太勸退; OK的,這些沒有對錯,是可以討論的。
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